# 图片绘制(ArkTS) 位图是一种用于在内存中存储和表示图像的数据结构,它是一个未经过压缩的像素集合,而JPEG或PNG等格式的图片是压缩格式的,两者并不相同。如果需要将JPEG或PNG绘制到屏幕上,需要先解码成位图格式,具体可参考[图片处理服务(Image Kit)](../media/image/image-overview.md)图片解码相关章节。 目前Drawing(ArkTS)中位图绘制需要依赖PixelMap,它可以用于读取或写入图像数据以及获取图像信息。详细的API介绍请参考[PixelMap](../reference/apis-image-kit/js-apis-image.md#pixelmap7)。 1. 创建PixelMap。 有多个API接口可以创建PixelMap,下文以createPixelMapSync()为例。更多创建方式和接口请见[@ohos.multimedia.image (图片处理)](../reference/apis-image-kit/js-apis-image.md)模块。 createPixelMapSync()函数接受两个参数,第一个参数为图像像素数据的缓冲区,用于初始化PixelMap的像素。第二个参数为创建像素的属性,包括透明度、尺寸、缩略值、像素格式和是否可编辑。 ```ts // 图片宽高 let width = 600; let height = 400; // 字节长度,RGBA_8888每个像素占4字节 let bytelength = width * height * 4; const color: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(bytelength); let bufferArr = new Uint8Array(color); for (let i = 0; i < bufferArr.length; i += 4) { // 遍历并编辑每个像素,从而形成红绿蓝相间的条纹 bufferArr[i] = 0x00; bufferArr[i+1] = 0x00; bufferArr[i+2] = 0x00; bufferArr[i+3] = 0xFF; let n = Math.floor(i / 80) % 3; if (n == 0) { bufferArr[i] = 0xFF; } else if (n == 1) { bufferArr[i+1] = 0xFF; } else { bufferArr[i+2] = 0xFF; } } // 设置像素属性 let opts: image.InitializationOptions = { editable: true, pixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888, size: { height: height, width: width }} // 创建PixelMap let pixelMap : image.PixelMap = image.createPixelMapSync(color, opts); ``` 2. (可选)编辑PixelMap中的像素。如果没有编辑像素的需求,此步骤可以省略。 有多个API接口可以编辑PixelMap中的像素,下文以writePixelsSync()为例。更多方式和接口的使用可见[PixelMap](../reference/apis-image-kit/js-apis-image.md#pixelmap7)。 ```ts // 设置编辑区域的宽高 let inner_width = 400; let inner_height = 200; // 编辑区域的字节长度,RGBA_8888每个像素占4字节 let inner_bytelength = inner_width * inner_height * 4; const inner_color: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(inner_bytelength); let inner_bufferArr = new Uint8Array(inner_color); for (let i = 0; i < inner_bufferArr.length; i += 4) { // 编辑区域的像素都设置为黑白相间条纹 let n = Math.floor(i / 80) % 2; if (n == 0) { inner_bufferArr[i] = 0x00; inner_bufferArr[i+1] = 0x00; inner_bufferArr[i+2] = 0x00; } else { inner_bufferArr[i] = 0xFF; inner_bufferArr[i+1] = 0xFF; inner_bufferArr[i+2] = 0xFF; } inner_bufferArr[i+3] = 0xFF; } // 设置编辑区域的像素、宽高、偏移量等 const area: image.PositionArea = { pixels: inner_color, offset: 0, stride: inner_width * 4, region: { size: { height: inner_height, width: inner_width }, x: 100, y: 100 } }; // 编辑位图,形成中间的黑白相间条纹 pixelMap.writePixelsSync(area); ``` 3. 绘制PixelMap。 绘制PixelMap时需要通过Canva相关接口绘制位图,下文以drawImage()为例。更多方式和接口的使用请见[drawing.Canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#canvas)。 drawImage()函数接受4个参数,第一个就是上文中创建的PixelMap,第二个是绘制图片位置的左上角x轴坐标,第三个是左上角y轴坐标,第四个为采样选项对象,默认为不使用任何参数构造的原始采样选项对象。 ```ts canvas.drawImage(pixelMap, 300, 300); ``` 绘制效果如下: ![zh-cn_image_0000002158584414](figures/zh-cn_image_0000002158584414.png)