# \@State装饰器:组件内状态 \@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。 在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。 在阅读\@State文档前,建议开发者对状态管理框架有基本的了解。建议提前阅读:[状态管理概述](./arkts-state-management-overview.md)。 > **说明:** > > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 > > 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 ## 概述 \@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。 \@State装饰的变量拥有以下特点: - \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与\@Link、\@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。 - \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。 ## 装饰器使用规则说明 | \@State变量装饰器 | 说明 | | ------------------ | ------------------------------------------------------------ | | 装饰器参数 | 无 | | 同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 | | 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。
支持Date类型。
API11及以上支持[Map](#装饰map类型变量)、[Set](#装饰set类型变量)类型。
支持undefined和null类型。
支持ArkUI框架定义的联合类型[Length](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#length)、[ResourceStr](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcestr)、[ResourceColor](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcecolor)类型。
类型必须被指定。
支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。
不支持any。
API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string \| number, string \| undefined 或者 ClassA \| null,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。
**注意**
当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScript类型校验,比如:`@State a : string \| undefined = undefined`是支持的,不支持`@State a: string = undefined`。| | 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。 | ## 变量的传递/访问规则说明 | 传递/访问 | 说明 | | ------------------ | ------------------------------------------------------------ | | 从父组件初始化 | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化,并且从父组件传入的值非undefined,将会覆盖本地初始化;如果从父组件传入的值为undefined,则初值为@State装饰变量自身的初值。
支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、\@State、[\@Link](arkts-link.md)、[\@Prop](arkts-prop.md)、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop)装饰的变量,初始化子组件的\@State。 | | 用于初始化子组件 | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 | | 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。 | **图1** 初始化规则图示   ![zh-cn_image_0000001502091796](figures/zh-cn_image_0000001502091796.png) ## 观察变化和行为表现 并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。 ### 观察变化 - 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。 ```ts // 简单类型 @State count: number = 0; // 可以观察到值的变化 this.count = 1; ``` - 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。 声明Person和Model类。 ```ts class Person { public value: string; constructor(value: string) { this.value = value; } } class Model { public value: string; public name: Person; constructor(value: string, person: Person) { this.value = value; this.name = person; } } ``` \@State装饰的类型是Model ```ts // class类型 @State title: Model = new Model('Hello', new Person('World')); ``` 对\@State装饰变量的赋值。 ```ts // class类型赋值 this.title = new Model('Hi', new Person('ArkUI')); ``` 对\@State装饰变量的属性赋值。 ```ts // class属性的赋值 this.title.value = 'Hi'; ``` 嵌套属性的赋值观察不到。 ```ts // 嵌套的属性赋值观察不到 this.title.name.value = 'ArkUI'; ``` - 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 声明Model类。 ```ts class Model { public value: number; constructor(value: number) { this.value = value; } } ``` \@State装饰的对象为Model类型数组时。 ```ts // 数组类型 @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]; ``` 数组自身的赋值可以观察到。 ```ts // 数组赋值 this.title = [new Model(2)]; ``` 数组项的赋值可以观察到。 ```ts // 数组项赋值 this.title[0] = new Model(2); ``` 删除数组项可以观察到。 ```ts // 数组项更改 this.title.pop(); ``` 新增数组项可以观察到。 ```ts // 数组项更改 this.title.push(new Model(12)); ``` 数组项中属性的赋值观察不到。 ```ts // 嵌套的属性赋值观察不到 this.title[0].value = 6; ``` - 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。 ```ts @Entry @Component struct DatePickerExample { @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08'); build() { Column() { Button('set selectedDate to 2023-07-08') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate = new Date('2023-07-08'); }) Button('increase the year by 1') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1); }) Button('increase the month by 1') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1); }) Button('increase the day by 1') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1); }) DatePicker({ start: new Date('1970-1-1'), end: new Date('2100-1-1'), selected: this.selectedDate }) }.width('100%') } } ``` - 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete` 更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。 - 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete` 更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。 ### 框架行为 - 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件; - 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染; - 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。 ## 限制条件 1. \@State装饰的变量必须初始化,否则编译期会报错。 ```ts // 错误写法,编译报错 @State count: number; // 正确写法 @State count: number = 10; ``` 2. \@State不支持装饰Function类型的变量,框架会抛出运行时错误。 ## 使用场景 ### 装饰简单类型的变量 以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新: - 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它; - 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。 ```ts @Entry @Component struct MyComponent { @State count: number = 0; build() { Button(`click times: ${this.count}`) .onClick(() => { this.count += 1; }) } } ``` ### 装饰class对象类型的变量 - 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。 - EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。 ```ts class Model { public value: string; constructor(value: string) { this.value = value; } } @Entry @Component struct EntryComponent { build() { Column() { // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) .width(300) MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) } } } @Component struct MyComponent { @State title: Model = new Model('Hello World'); @State count: number = 0; private increaseBy: number = 1; build() { Column() { Text(`${this.title.value}`) .margin(10) Button(`Click to change title`) .onClick(() => { // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新 this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'; }) .width(300) .margin(10) Button(`Click to increase count = ${this.count}`) .onClick(() => { // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新 this.count += this.increaseBy; }) .width(300) .margin(10) } } } ``` ![Video-state](figures/Video-state.gif) 从该示例中,我们可以了解到\@State变量的初始化机制: 1. 没有外部传入的情况下,使用默认的值进行本地初始化: ```ts // title没有外部传入,使用本地的值new Model('Hello World')进行初始化 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) // increaseBy没有外部传入,使用本地的值1进行初始化 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) ``` 2. 有外部传入的情况下,使用外部传入的值进行初始化: ```ts // count和increaseBy均有外部传入,分别使用传入的1和2进行初始化 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) // title和count均有外部传入,分别使用传入的new Model('Hello World 2')和7进行初始化 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) ``` ### 装饰Map类型变量 > **说明:** > > 从API version 11开始,\@State支持Map类型。 在下面的示例中,message类型为Map\,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 ```ts @Entry @Component struct MapSample { @State message: Map = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); build() { Row() { Column() { ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => { Text(`${item[0]}`).fontSize(30) Text(`${item[1]}`).fontSize(30) Divider() }) Button('init map').onClick(() => { this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); }) Button('set new one').onClick(() => { this.message.set(4, "d"); }) Button('clear').onClick(() => { this.message.clear(); }) Button('replace the first one').onClick(() => { this.message.set(0, "aa"); }) Button('delete the first one').onClick(() => { this.message.delete(0); }) } .width('100%') } .height('100%') } } ``` ### 装饰Set类型变量 > **说明:** > > 从API version 11开始,\@State支持Set类型。 在下面的示例中,message类型为Set\,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 ```ts @Entry @Component struct SetSample { @State message: Set = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); build() { Row() { Column() { ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number]) => { Text(`${item[0]}`).fontSize(30) Divider() }) Button('init set').onClick(() => { this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); }) Button('set new one').onClick(() => { this.message.add(5); }) Button('clear').onClick(() => { this.message.clear(); }) Button('delete the first one').onClick(() => { this.message.delete(0); }) } .width('100%') } .height('100%') } } ``` ## State支持联合类型实例 \@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。 ```ts @Entry @Component struct EntryComponent { build() { Column() { MyComponent() } } } @Component struct MyComponent { @State count: number | undefined = 0; build() { Column() { Text(`count(${this.count})`) Button('change') .onClick(() => { this.count = undefined; }) } } } ``` ## 常见问题 ### 使用箭头函数改变状态变量未生效 箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器\@State代理的状态变量。 反例: ```ts export default class PlayDetailViewModel { coverUrl: string = '#00ff00'; changeCoverUrl= ()=> { this.coverUrl = '#00F5FF'; } } ``` ```ts import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'; @Entry @Component struct PlayDetailPage { @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); build() { Stack() { Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) Row() { Button('点击改变颜色') .onClick(() => { this.vm.changeCoverUrl(); }) } } .width('100%') .height('100%') .alignContent(Alignment.Top) } } ``` 所以要将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。 正例: ```ts export default class PlayDetailViewModel { coverUrl: string = '#00ff00'; changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> { model.coverUrl = '#00F5FF'; } } ``` ```ts import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'; @Entry @Component struct PlayDetailPage { @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); build() { Stack() { Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) Row() { Button('点击改变颜色') .onClick(() => { let self = this.vm; this.vm.changeCoverUrl(self); }) } } .width('100%') .height('100%') .alignContent(Alignment.Top) } } ``` ### 类的构造函数中通过捕获this修改变量无法观察 在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。 当开发者把修改success的箭头函数放在构造函数中初始化时,此时TestModel实例还未被代理封装,this指向TestModel实例本身,所以后续触发query事件无法被状态管理观测到变化。 当开发者把修改success的箭头函数放在query中时,此时已完成TestModel对象初始化和代理封装。通过`this.viewModel.query()`方式调用query时,query函数中的this指向viewModel代理对象,对代理对象成员属性isSuccess的更改能够被观测到,因此触发query事件可以被状态管理观测到变化。 【反例】 ```ts @Entry @Component struct Index { @State viewModel: TestModel = new TestModel(); build() { Row() { Column() { Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) .onClick(() => { this.viewModel.query(); }) }.width('100%') }.height('100%') } } export class TestModel { isSuccess: boolean = false; model: Model constructor() { this.model = new Model(() => { this.isSuccess = true; console.log(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`); }) } query() { this.model.query(); } } export class Model { callback: () => void constructor(cb: () => void) { this.callback = cb; } query() { this.callback(); } } ``` 上文示例代码将状态变量的修改放在构造函数内,界面开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”说明修改成功,但界面依旧显示“failed”,未实现刷新。 【正例】 ```ts @Entry @Component struct Index { @State viewModel: TestModel = new TestModel(); build() { Row() { Column() { Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) .onClick(() => { this.viewModel.query(); }) }.width('100%') }.height('100%') } } export class TestModel { isSuccess: boolean = false; model: Model = new Model(() => { }) query() { this.model.callback = () => { this.isSuccess = true; } this.model.query(); } } export class Model { callback: () => void constructor(cb: () => void) { this.callback = cb; } query() { this.callback(); } } ``` 上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。 ### 状态变量只能影响其直接绑定的UI组件的刷新 【示例1】 ```ts class Info { address: string = '杭州'; } @Entry @Component struct Test { @State message: string = '上海'; @State info: Info = new Info(); aboutToAppear(): void { this.info.address = this.message; } build() { Column() { Text(`${this.message}`); Text(`${this.info.address}`); Button('change') .onClick(() => { this.info.address = '北京'; }) } } } ``` 以上示例点击Button('change'),只会触发第二个Text组件的刷新,因为message是简单类型string,简单类型是值拷贝,所以点击按钮改变的是info中的address值,不会影响this.message的值。 【示例2】 ```ts class Info { address: string = '杭州'; constructor(address: string) { this.address = address; } } class User { info: Info = new Info('天津'); } @Entry @Component struct Test { @State info: Info = new Info('上海'); @State user: User = new User(); aboutToAppear(): void { this.user.info = this.info; } build() { Column() { Text(`${this.info.address}`); Text(`${this.user.info.address}`); Button('change') .onClick(() => { this.user.info.address = '北京'; }) } } } ``` 在上述示例中,由于在aboutToAppear中将info的引用赋值给了user的成员属性info,因此点击按钮改变info中的属性时,会触发第一个Text组件的刷新。而第二个Text组件因为观测能力仅有一层,无法观测到二层属性的变化,所以不会刷新。 【示例3】 ```ts class Info { address: string = '杭州'; constructor(address: string) { this.address = address; } } class User { info: Info = new Info('天津'); } @Entry @Component struct Test { @State info: Info = new Info('上海'); @State user: User = new User(); aboutToAppear(): void { this.user.info = this.info; } build() { Column() { Text(`${this.info.address}`); Text(`${this.user.info.address}`); Button('change') .onClick(() => { this.user.info = new Info('广州'); this.user.info.address = '北京'; }) } } } ``` 上述示例中,点击Button('change'),只会触发第二个Text组件的刷新。这是因为点击按钮后,首先执行`this.user.info = new Info('广州')`,会创建一个新的Info对象。再执行`this.user.info.address = '北京'`,改变的是这个新创建的Info对象中的address值,而原始的Info对象中的address值不会受到影响。 ### 复杂类型常量重复赋值给状态变量触发刷新 ```ts class DataObj { name: string = 'default name'; constructor(name: string) { this.name = name; } } @Entry @Component struct Index { list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; build() { Column() { ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) Button('change to self').onClick(() => { this.dataObjFromList = this.list[0]; }) } } } @Component struct ConsumerChild { @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; onDataObjChange() { console.log("dataObj changed"); } getContent() { console.log(`this.dataObj.name change: ${this.dataObj.name}`); return this.dataObj.name; } build() { Column() { Text(this.getContent()).fontSize(30) } } } ``` 以上示例每次点击Button('change to self'),把相同的类常量赋值给一个Class类型的状态变量,会触发刷新并输出`this.dataObj.name change: a`日志。原因是在状态管理V1中,会给被\@Observed装饰的类对象以及使用状态变量装饰器如@State装饰的Class、Date、Map、Set、Array类型的对象添加一层代理用于观测一层属性或API调用产生的变化。 当再次赋值list[0]时,dataObjFromList已经是一个Proxy类型,而list[0]是Object类型,判断是不相等的,因此会触发赋值和刷新。 为了避免这种不必要的赋值和刷新,可以通过用\@Observed装饰类,或者使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象提前进行新旧值的判断,如果相同则不执行赋值。 方法一:增加\@Observed ```ts @Observed class DataObj { name: string = 'default name'; constructor(name: string) { this.name = name; } } @Entry @Component struct Index { list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; build() { Column() { ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) Button('change to self').onClick(() => { this.dataObjFromList = this.list[0]; }) } } } @Component struct ConsumerChild { @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; onDataObjChange() { console.log("dataObj changed"); } build() { Column() { Text(this.dataObj.name).fontSize(30) } } } ``` 以上示例,给对应的类增加了\@Observed装饰器后,list[0]已经是Proxy类型了,这样再次赋值时,相同的对象,就不会触发刷新。 方法二:使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象 ```ts import { UIUtils } from '@ohos.arkui.StateManagement'; class DataObj { name: string = 'default name'; constructor(name: string) { this.name = name; } } @Entry @Component struct Index { list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; build() { Column() { ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) Button('change to self').onClick(() => { // 获取原始对象来和新值做对比 if (UIUtils.getTarget(this.dataObjFromList) !== this.list[0]) { this.dataObjFromList = this.list[0]; } }) } } } @Component struct ConsumerChild { @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; onDataObjChange() { console.log("dataObj changed"); } build() { Column() { Text(this.dataObj.name).fontSize(30) } } } ``` 以上示例,在赋值前,使用getTarget获取了对应状态变量的原始对象,经过对比后,如果和当前对象一样,就不赋值,不触发刷新。 ### 不允许在build里改状态变量 不允许在build里改变状态变量,状态管理框架会在运行时报出Error级别日志。 下面的示例,渲染的流程是: 1. 创建Index自定义组件。 2. 执行Index的build方法: 1. 创建Column组件。 2. 创建Text组件。创建Text组件的过程中,触发this.count++。 3. count的改变再次触发Text组件的刷新。 4. Text最终显示为2。 ```ts @Entry @Component struct Index { @State count: number = 1; build() { Column() { // 应避免直接在Text组件内改变count的值 Text(`${this.count++}`) .width(50) .height(50) } } } ``` 在首次创建的过程中,Text组件被多渲染了一次,导致其最终显示为2。 框架识别到在build里改变状态变量会打error日志,error日志为: ```ts FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component 'Index'[4]: State variable 'count' has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error! ``` 在上面的例子中,这个错误行为不会造成很严重的后果,只有Text组件多渲染了一次,所以很多开发者忽略了这个日志。 但这个行为是严重错误的,会随着工程的复杂度升级,隐患越来越大。见下一个例子。 ```ts @Entry @Component struct Index { @State message: number = 20; build() { Column() { Text(`${this.message++}`) Text(`${this.message++}`) } .height('100%') .width('100%') } } ``` 上面示例渲染过程: 1. 创建第一个Text组件,触发this.message改变。 2. this.message改变又触发第二个Text组件的刷新。 3. 第二个Text组件的刷新又触发this.message的改变,触发第一个Text组件刷新。 4. 循环重新渲染…… 5. 系统长时间无响应,appfreeze。 所以,在build里面改变状态变量的这种行为是完全错误的。当发现“FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component ... has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!”日志时,即使当下没有带来严重后果,也应该警惕。应该排查应用,修改对应的错误写法,消除该错误日志。 ### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新 在build方法内,当\@State装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原生对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Balloon.increaseVolume或者this.reduceVolume修改balloon的volume时,UI不会刷新。 【反例】 ```ts class Balloon { volume: number; constructor(volume: number) { this.volume = volume; } static increaseVolume(balloon:Balloon) { balloon.volume += 2; } } @Entry @Component struct Index { @State balloon: Balloon = new Balloon(10); reduceVolume(balloon:Balloon) { balloon.volume -= 1; } build() { Column({space:8}) { Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) .fontSize(30) Button(`increaseVolume`) .onClick(()=>{ // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新 Balloon.increaseVolume(this.balloon); }) Button(`reduceVolume`) .onClick(()=>{ // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新 this.reduceVolume(this.balloon); }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` 可以通过如下先赋值、再调用新赋值的变量的方式为this.balloon加上Proxy代理,实现UI刷新。 【正例】 ```ts class Balloon { volume: number; constructor(volume: number) { this.volume = volume; } static increaseVolume(balloon:Balloon) { balloon.volume += 2; } } @Entry @Component struct Index { @State balloon: Balloon = new Balloon(10); reduceVolume(balloon:Balloon) { balloon.volume -= 1; } build() { Column({space:8}) { Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) .fontSize(30) Button(`increaseVolume`) .onClick(()=>{ // 通过赋值添加 Proxy 代理 let balloon1 = this.balloon; Balloon.increaseVolume(balloon1); }) Button(`reduceVolume`) .onClick(()=>{ // 通过赋值添加 Proxy 代理 let balloon2 = this.balloon; this.reduceVolume(balloon2); }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ### 用注册回调的方式更改状态变量需要执行解注册 开发者可以在aboutToAppear中注册箭头函数,并以此来改变组件中的状态变量。但需要注意的是在aboutToDisappear中将之前注册的函数置空,否则会因为箭头函数捕获了自定义组件的this实例,导致自定义组件无法被释放,从而造成内存泄漏。 ```ts class Model { private callback: (() => void) | undefined = () => {}; add(callback: () => void): void { this.callback = callback; } delete(): void { this.callback = undefined; } call(): void { if (this.callback) { this.callback(); } } } let model: Model = new Model(); @Entry @Component struct Test { @State count: number = 10; aboutToAppear(): void { model.add(() => { this.count++; }) } build() { Column() { Text(`count值: ${this.count}`) Button('change') .onClick(() => { model.call(); }) } } aboutToDisappear(): void { model.delete(); } } ``` 此外,也可以使用[LocalStorage](./arkts-localstorage.md#自定义组件外改变状态变量)的方式在自定义组件外改变状态变量。