Searched refs:gMemoryObjectMap2 (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance
156 GLuint *gMemoryObjectMap2; variable220 gMemoryObjectMap2 = AllocateZeroedUints(maxMemoryObject); in InitializeReplay2()249 delete[] gMemoryObjectMap2; in FinishReplay()370 UpdateResourceMap2(gMemoryObjectMap2, id, readBufferOffset); in UpdateMemoryObjectID2()
130 extern GLuint *gMemoryObjectMap2;