README.md
1# Native OpenGL 3D Graphics
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5### Introduction
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7This sample mainly introduces how developers can use the Native window interface and XComponent to create 3D Graphics.
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9### Usage
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11The application page displays call to the Native window API and OpenGL(ES) API.
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14### Constraints
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16This sample can only be run on standard-system devices.
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README_zh.md
1# OpenGL三棱椎
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3### 介绍
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5XComponent控件常用于相机预览流的显示和游戏画面的绘制,在OpenHarmony上,可以配合Native Window创建OpenGL开发环境,并最终将OpenGL绘制的图形显示到XComponent控件。本示例基于"Native C++"模板,调用OpenGL(OpenGL ES)图形库相关API绘制3D图形(三棱锥),并将结果渲染到页面的XComponent控件中进行展示。同时,还可以在屏幕上通过触摸滑动手势对三棱锥进行旋转,最终得到不同角度的图形并显示到页面。
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7### 效果预览
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9| 首页 | 滑动屏幕旋转变换 |
10| -------------------------------------- | ---------------------------------------- |
11|  |  |
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13使用说明
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15应用界面中展示了XComponent相关控件的使用,及采用OpenGL (OpenGL ES)相关标准API绘制3D图形(三棱锥,3D渲染的光源用的是简单的线性光源)。此外,可在屏幕触摸滑动,以使三棱锥进行旋转,其中主要采用了napi接口来更新3D图形的旋转角度。
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17### 工程目录
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20entry/src/main/
21|---cpp
22| |---CMakeLists.txt // cmake编译配置
23| |---app_napi.cpp // 调用native接口
24| |---include
25| | |---app_napi.h
26| | |---tetrahedron.h
27| | |---util
28| | |---log.h
29| | |---napi_manager.h
30| | |---napi_util.h
31| | |---native_common.h
32| | |---native_interface_xcomponent.h
33| |---module.cpp // napi模块注册
34| |---napi_manager.cpp
35| |---napi_util.cpp
36| |---tetrahedron.cpp // OpenGL (ES) 三棱锥实现
37| |---type
38| |---libentry
39| |---oh-package.json5
40| |---tetrahedron_napi.d.ts // 接口导出
41|---ets
42| |---entryability
43| | |---EntryAbility.ts
44| |---pages
45| | |---Index.ets // 首页
46| |---utils
47| |---Logger.ets // 日志工具
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49```
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51### 具体实现
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53通过在IDE中创建Native C++工程,在C++代码中定义接口为Init和Update用于3D图形绘制环境的初始化和图形渲染更新,并映射NAPI相关接口UpdateAngle。ArkTS侧主要利用XComponent控件实现Index.ets,C++侧主要采用OpenGL ES相关标准API实现三棱锥的绘制流程相关代码,并可与ArkTS进行交互。
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55应用启动时,NAPI模块也相应进行初始化,此时可通过C++侧的OH_NativeXComponent_GetXComponentId()接口,获取到当前XComponent控件的控件指针,并给到C++侧三棱锥绘制相关的Init和Update函数,实现3D图形显示。同时,为实现三棱锥的触摸屏滑动旋转效果,在C++代码中映射的NAPI接口UpdateAngle给到ArkTS侧调用。ArkTS侧需在导入NAPI模块"libtetrahedron_napi.so"正确的前提下,通过调用src/main/cpp/type/libentry/tetrahedron_napi.d.ts中声明的UpdateAngle接口更新三棱锥旋转角度。
56主要源码参考:[napi_manager.cpp](entry/src/main/cpp/napi_manager.cpp)、[app_napi.cpp](entry/src/main/cpp/app_napi.cpp)和[tetrahedron.cpp](entry/src/main/cpp/tetrahedron.cpp)。
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58Native XComponent相关函数如下:
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60| 函数名称 | 描述 |
61| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- |
62| OH_NativeXComponent_GetXComponentId(OH_NativeXComponent *component, char *id, uint64_t *size) | 获取ArkUI XComponent的id |
63| OH_NativeXComponent_GetXComponentSize(OH_NativeXComponent *component, const void *window, uint64_t *width, uint64_t *height) | 获取ArkUI XComponent持有的surface的大小 |
64| OH_NativeXComponent_GetXComponentOffset(OH_NativeXComponent *component, const void *window, double *x, double *y) | 获取ArkUI XComponent组件相对屏幕左上顶点的偏移量 |
65| OH_NativeXComponent_GetTouchEvent(OH_NativeXComponent *component, const void *window, OH_NativeXComponent_TouchEvent *touchEvent) | 获取ArkUI XComponent调度的触摸事件 |
66| OH_NativeXComponent_GetTouchPointToolType(OH_NativeXComponent *component, uint32_t pointIndex, OH_NativeXComponent_TouchPointToolType *toolType) | 获取ArkUI XComponent触摸点工具类型 |
67| OH_NativeXComponent_GetTouchPointTiltX(OH_NativeXComponent *component, uint32_t pointIndex, float *tiltX) | 获取ArkUI XComponent触摸点倾斜与X轴角度 |
68| OH_NativeXComponent_GetTouchPointTiltY(OH_NativeXComponent *component, uint32_t pointIndex, float *tiltY) | 获取ArkUI XComponent触摸点倾斜与Y轴角度 |
69| OH_NativeXComponent_GetMouseEvent(OH_NativeXComponent *component, const void *window, OH_NativeXComponent_MouseEvent *mouseEvent) | 获取ArkUI XComponent调度的鼠标事件 |
70| OH_NativeXComponent_RegisterCallback(OH_NativeXComponent *component, OH_NativeXComponent_Callback *callback) | 实例注册回调 |
71| OH_NativeXComponent_RegisterMouseEventCallback(OH_NativeXComponent *component, OH_NativeXComponent_MouseEvent_Callback *callback) | 实例注册鼠标事件回调 |
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73### 相关权限
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75不涉及。
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77### 依赖
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79不涉及。
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81### 约束与限制
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831. 本示例仅支持标准系统上运行。
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852. 本示例已适配API version 10版本SDK,SDK版本号(API Version 10 Release),镜像版本号(4.0Release) 。
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873. 本示例需要使用DevEco Studio 版本号(4.0Release)及以上版本才可编译运行。
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89### 下载
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91如需单独下载本工程,执行如下命令:
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93```
94git init
95git config core.sparsecheckout true
96echo code/BasicFeature/Native/NdkOpenGL/ > .git/info/sparse-checkout
97git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
98git pull origin master
99```