1# graphic_standard 2 3- [简介](#简介) 4- [目录](#目录) 5- [约束](#约束) 6- [编译构建](#编译构建) 7- [接口说明](#接口说明) 8- [使用说明](#使用说明) 9- [相关仓](#相关仓) 10 11## 简介 12 13**Graphic子系统** 提供了图形接口能力。 14 15其主要的结构如下图所示: 16 17 18 19OpenHarmony 图形栈的分层说明如下: 20 21• 接口层:提供图形的 NDK(native development kit,原生开发包)能力,包括:WebGL、Native Drawing的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等。 22 23• 框架层:分为 Render Service、Drawing、Animation、Effect、显示与内存管理五个模块。 24| 模块 | 能力描述 | 25|------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------| 26| Render Servicel (渲染服务) | 提供UI框架的绘制能力,其核心职责是将ArkUI的控件描述转换成绘制树信息,根据对应的渲染策略,进行最佳路径渲染。同时,负责多窗口流畅和空间态下UI共享的核心底层机制。 | 27| Drawing (绘制) | 提供图形子系统内部的标准化接口,主要完成2D渲染、3D渲染和渲染引擎的管理等基本功能。 | 28| Animation (动画) | 提供动画引擎的相关能力。 | 29| Effect (效果) | 主要完成图片效果、渲染特效等效果处理的能力,包括:多效果的串联、并联处理,在布局时加入渲染特效、控件交互特效等相关能力。 | 30| 显示与内存管理 | 此模块是图形栈与硬件解耦的主要模块,主要定义了OpenHarmony 显示与内存管理的能力,其定义的南向HDI 接口需要让不同的OEM厂商完成对OpenHarmony图形栈的适配. | 31 32• 引擎层:包括 2D 图形库和 3D 图形引擎两个模块。2D 图形库提供 2D 图形绘制底层 API,支持图形绘制与文本绘制底层能力。3D 图形引擎能力尚在构建中。 33 34 35## 目录 36``` 37foundation/graphic/standard/ 38├── figures # Markdown引用的图片目录 39├── frameworks # 框架代码目录 40│ ├── animation_server # AnimationServer代码 41│ ├── bootanimation # 开机动画目录 42│ ├── dumper # graphic dumper代码 43│ ├── fence # fence代码 44│ ├── surface # Surface代码 45│ ├── vsync # Vsync代码 46├── rosen # 框架代码目录 47│ ├── build # 构建说明 48│ ├── doc # doc 49│ ├── include # 对外头文件代码 50│ ├── lib # lib 51│ ├── modules # graphic 子系统各模块代码 52│ ├── samples # 实例代码 53│ ├── test # 开发测试代码 54│ ├── tools # 工具代码 55├── interfaces # 图形接口存放目录 56│ ├── innerkits # 内部native接口存放目录 57│ └── kits # js/napi外部接口存放目录 58└── utils # 小部件存放目录 59``` 60 61## 约束 62 63 64## 编译构建 65 66 67## 接口说明 68 69 70## 使用说明 71 72 73## 相关仓 74- **graphic_standard** 75- ace_ace_engine 76- aafwk_standard 77- multimedia_media_standard 78- multimedia_camera_standard 79- Window Manager 80