• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1
2out vec4 sk_FragColor;
3uniform vec2 ah;
4uniform vec2 bh;
5uniform vec2 af;
6uniform vec2 bf;
7void main() {
8    sk_FragColor.x = ah.x * bh.y - ah.y * bh.x;
9    sk_FragColor.y = af.x * bf.y - af.y * bf.x;
10    sk_FragColor.z = 12.0;
11    sk_FragColor.xyz = vec3(-8.0, -8.0, 12.0);
12    sk_FragColor.yzw = vec3(9.0, -18.0, -9.0);
13}
14