1 2out vec4 sk_FragColor; 3uniform vec2 ah; 4uniform vec2 bh; 5uniform vec2 af; 6uniform vec2 bf; 7void main() { 8 sk_FragColor.x = ah.x * bh.y - ah.y * bh.x; 9 sk_FragColor.y = af.x * bf.y - af.y * bf.x; 10 sk_FragColor.z = 12.0; 11 sk_FragColor.xyz = vec3(-8.0, -8.0, 12.0); 12 sk_FragColor.yzw = vec3(9.0, -18.0, -9.0); 13} 14