1| 操作 | 旧版本 | 新版本 | d.ts文件 | 2| ---- | ------ | ------ | -------- | 3|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: colorSpaceManager|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 4|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpace|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 5|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpace<br>方法 or 属性: UNKNOWN = 0|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 6|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpace<br>方法 or 属性: ADOBE_RGB_1998 = 1|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 7|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpace<br>方法 or 属性: DCI_P3 = 2|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 8|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpace<br>方法 or 属性: DISPLAY_P3 = 3|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 9|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpace<br>方法 or 属性: SRGB = 4|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 10|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpace<br>方法 or 属性: CUSTOM = 5|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 11|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpacePrimaries|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 12|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpacePrimaries<br>方法 or 属性: redX: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 13|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpacePrimaries<br>方法 or 属性: redY: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 14|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpacePrimaries<br>方法 or 属性: greenX: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 15|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpacePrimaries<br>方法 or 属性: greenY: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 16|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpacePrimaries<br>方法 or 属性: blueX: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 17|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpacePrimaries<br>方法 or 属性: blueY: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 18|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpacePrimaries<br>方法 or 属性: whitePointX: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 19|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpacePrimaries<br>方法 or 属性: whitePointY: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 20|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpaceManager|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 21|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpaceManager<br>方法 or 属性: getColorSpaceName(): ColorSpace;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 22|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpaceManager<br>方法 or 属性: getWhitePoint(): Array\<number>;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 23|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: ColorSpaceManager<br>方法 or 属性: getGamma(): number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 24|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: colorSpaceManager<br>方法 or 属性: function create(colorSpaceName: ColorSpace): ColorSpaceManager;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 25|新增|NA|模块名: ohos.graphics.colorSpaceManager<br>类名: colorSpaceManager<br>方法 or 属性: function create(primaries: ColorSpacePrimaries, gamma: number): ColorSpaceManager;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 26|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly READ_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 27|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNPACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 28|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 29|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 30|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly PACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 31|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly PACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 32|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly PACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 33|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 34|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DEPTH: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 35|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly STENCIL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 36|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 37|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 38|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGBA8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 39|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB10_A2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 40|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BINDING_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 41|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_IMAGES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 42|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNPACK_IMAGE_HEIGHT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 43|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 44|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_WRAP_R: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 45|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_3D_TEXTURE_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 46|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 47|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENTS_VERTICES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 48|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENTS_INDICES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 49|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MIN_LOD: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 50|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MAX_LOD: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 51|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BASE_LEVEL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 52|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MAX_LEVEL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 53|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MIN: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 54|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 55|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DEPTH_COMPONENT24: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 56|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 57|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_COMPARE_MODE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 58|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_COMPARE_FUNC: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 59|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly CURRENT_QUERY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 60|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly QUERY_RESULT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 61|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly QUERY_RESULT_AVAILABLE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 62|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly STREAM_READ: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 63|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly STREAM_COPY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 64|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly STATIC_READ: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 65|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly STATIC_COPY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 66|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DYNAMIC_READ: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 67|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DYNAMIC_COPY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 68|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_DRAW_BUFFERS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 69|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER0: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 70|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER1: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 71|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 72|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 73|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 74|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER5: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 75|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER6: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 76|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER7: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 77|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 78|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER9: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 79|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER10: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 80|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER11: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 81|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER12: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 82|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER13: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 83|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER14: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 84|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER15: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 85|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 86|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 87|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 88|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_SHADOW: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 89|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 90|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 91|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 92|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 93|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 94|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT2x3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 95|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT2x4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 96|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT3x2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 97|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT3x4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 98|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT4x2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 99|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT4x3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 100|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SRGB: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 101|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SRGB8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 102|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SRGB8_ALPHA8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 103|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COMPARE_REF_TO_TEXTURE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 104|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGBA32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 105|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 106|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGBA16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 107|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 108|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 109|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 110|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 111|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 112|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_VARYING_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 113|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 114|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 115|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly R11F_G11F_B10F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 116|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 117|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB9_E5: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 118|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 119|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 120|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 121|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 122|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 123|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 124|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 125|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RASTERIZER_DISCARD: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 126|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 127|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 128|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly INTERLEAVED_ATTRIBS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 129|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SEPARATE_ATTRIBS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 130|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 131|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 132|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGBA32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 133|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 134|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGBA16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 135|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 136|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGBA8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 137|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 138|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGBA32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 139|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 140|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGBA16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 141|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 142|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGBA8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 143|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 144|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RED_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 145|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 146|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGBA_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 147|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 148|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 149|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SAMPLER_CUBE_SHADOW: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 150|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 151|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 152|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 153|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_2D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 154|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 155|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_CUBE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 156|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 157|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 158|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 159|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 160|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 161|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DEPTH_COMPONENT32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 162|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DEPTH32F_STENCIL8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 163|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 164|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 165|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 166|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 167|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 168|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 169|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 170|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 171|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 172|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_DEFAULT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 173|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_24_8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 174|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DEPTH24_STENCIL8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 175|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 176|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 177|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly READ_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 178|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 179|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly READ_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 180|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RENDERBUFFER_SAMPLES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 181|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 182|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_COLOR_ATTACHMENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 183|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT1: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 184|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 185|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 186|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 187|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT5: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 188|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT6: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 189|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT7: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 190|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 191|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT9: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 192|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT10: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 193|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT11: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 194|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT12: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 195|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT13: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 196|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT14: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 197|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT15: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 198|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 199|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_SAMPLES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 200|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly HALF_FLOAT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 201|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RG: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 202|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RG_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 203|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly R8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 204|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RG8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 205|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly R16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 206|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly R32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 207|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RG16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 208|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RG32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 209|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly R8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 210|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly R8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 211|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly R16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 212|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly R16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 213|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly R32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 214|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly R32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 215|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RG8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 216|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RG8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 217|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RG16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 218|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RG16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 219|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RG32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 220|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RG32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 221|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly VERTEX_ARRAY_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 222|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly R8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 223|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RG8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 224|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 225|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGBA8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 226|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 227|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COPY_READ_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 228|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 229|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COPY_READ_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 230|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 231|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 232|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 233|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_START: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 234|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 235|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 236|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 237|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 238|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 239|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 240|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 241|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 242|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 243|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 244|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_TYPE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 245|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 246|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_INDEX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 247|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_OFFSET: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 248|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_ARRAY_STRIDE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 249|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_MATRIX_STRIDE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 250|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_IS_ROW_MAJOR: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 251|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 252|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 253|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 254|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 255|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 256|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 257|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly INVALID_INDEX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 258|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 259|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 260|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 261|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly OBJECT_TYPE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 262|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SYNC_CONDITION: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 263|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SYNC_STATUS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 264|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SYNC_FLAGS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 265|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SYNC_FENCE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 266|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 267|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly UNSIGNALED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 268|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SIGNALED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 269|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly ALREADY_SIGNALED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 270|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TIMEOUT_EXPIRED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 271|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly CONDITION_SATISFIED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 272|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly WAIT_FAILED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 273|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 274|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 275|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 276|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 277|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly SAMPLER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 278|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly RGB10_A2UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 279|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 280|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 281|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 282|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 283|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 284|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 285|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENT_INDEX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 286|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 287|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:readonly MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 288|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 289|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts| 290|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts| 291|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 292|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 293|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts| 294|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 295|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 296|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 297|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 298|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法or属性:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 299|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:bufferData(target: webgl.GLenum, size: webgl.GLsizeiptr, usage: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts| 300|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: BufferSource \| null, usage: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts| 301|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: BufferSource): void;|webgl2.d.ts| 302|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: webgl.GLenum, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 303|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 304|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts| 305|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts| 306|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts| 307|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts| 308|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 309|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts| 310|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 311|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 312|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts| 313|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 314|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 315|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 316|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 317|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 318|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts| 319|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 320|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法or属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView, dstOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 321|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:copyBufferSubData(readTarget: GLenum, writeTarget: GLenum, readOffset: GLintptr, writeOffset: GLintptr, size: GLsizeiptr): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:copyBufferSubData(readTarget: webgl.GLenum, writeTarget: webgl.GLenum, readOffset: webgl.GLintptr, writeOffset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;<br>|webgl2.d.ts| 322|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getBufferSubData(target: GLenum, srcByteOffset: GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: GLuint, length?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getBufferSubData(target: webgl.GLenum, srcByteOffset: webgl.GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 323|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:blitFramebuffer(srcX0: GLint, srcY0: GLint, srcX1: GLint, srcY1: GLint, dstX0: GLint, dstY0: GLint, dstX1: GLint, dstY1: GLint, mask: GLbitfield, filter: GLenum): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:blitFramebuffer(srcX0: webgl.GLint, srcY0: webgl.GLint, srcX1: webgl.GLint, srcY1: webgl.GLint, dstX0: webgl.GLint, dstY0: webgl.GLint, dstX1: webgl.GLint, dstY1: webgl.GLint, mask: webgl.GLbitfield, filter: webgl.GLenum): void;<br>|webgl2.d.ts| 324|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:framebufferTextureLayer(target: GLenum, attachment: GLenum, texture: WebGLTexture \| null, level: GLint, layer: GLint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:framebufferTextureLayer(target: webgl.GLenum, attachment: webgl.GLenum, texture: webgl.WebGLTexture \| null, level: webgl.GLint, layer: webgl.GLint): void;<br>|webgl2.d.ts| 325|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:invalidateFramebuffer(target: GLenum, attachments: GLenum[]): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:invalidateFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[]): void;<br>|webgl2.d.ts| 326|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:invalidateSubFramebuffer(target: GLenum, attachments: GLenum[], x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:invalidateSubFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[], x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;<br>|webgl2.d.ts| 327|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readBuffer(src: GLenum): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readBuffer(src: webgl.GLenum): void;<br>|webgl2.d.ts| 328|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getInternalformatParameter(target: GLenum, internalformat: GLenum, pname: GLenum): any;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getInternalformatParameter(target: webgl.GLenum, internalformat: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): any;<br>|webgl2.d.ts| 329|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:renderbufferStorageMultisample(target: GLenum, samples: GLsizei, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:renderbufferStorageMultisample(target: webgl.GLenum, samples: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;<br>|webgl2.d.ts| 330|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texStorage2D(target: GLenum, levels: GLsizei, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texStorage2D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;<br>|webgl2.d.ts| 331|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texStorage3D(target: GLenum, levels: GLsizei, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texStorage3D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei): void;<br>|webgl2.d.ts| 332|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:copyTexSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:copyTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;<br>|webgl2.d.ts| 333|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getFragDataLocation(program: WebGLProgram, name: string): GLint;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getFragDataLocation(program: webgl.WebGLProgram, name: string): webgl.GLint;<br>|webgl2.d.ts| 334|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform1ui(location: WebGLUniformLocation \| null, v0: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform1ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 335|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform2ui(location: WebGLUniformLocation \| null, v0: GLuint, v1: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform2ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 336|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform3ui(location: WebGLUniformLocation \| null, v0: GLuint, v1: GLuint, v2: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform3ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 337|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform4ui(location: WebGLUniformLocation \| null, v0: GLuint, v1: GLuint, v2: GLuint, v3: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform4ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint, v3: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 338|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform1uiv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform1uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 339|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform2uiv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform2uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 340|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform3uiv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform3uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 341|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform4uiv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform4uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 342|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix3x2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix3x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 343|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix4x2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix4x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 344|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix2x3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix2x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 345|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix4x3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix4x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 346|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix2x4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix2x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 347|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix3x4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix3x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 348|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4i(index: GLuint, x: GLint, y: GLint, z: GLint, w: GLint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4i(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, z: webgl.GLint, w: webgl.GLint): void;<br>|webgl2.d.ts| 349|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4iv(index: GLuint, values: Int32List): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4iv(index: webgl.GLuint, values: webgl.Int32List): void;<br>|webgl2.d.ts| 350|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4ui(index: GLuint, x: GLuint, y: GLuint, z: GLuint, w: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4ui(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLuint, y: webgl.GLuint, z: webgl.GLuint, w: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 351|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4uiv(index: GLuint, values: Uint32List): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4uiv(index: webgl.GLuint, values: Uint32List): void;<br>|webgl2.d.ts| 352|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribIPointer(index: GLuint, size: GLint, type: GLenum, stride: GLsizei, offset: GLintptr): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribIPointer(index: webgl.GLuint, size: webgl.GLint, type: webgl.GLenum, stride: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;<br>|webgl2.d.ts| 353|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribDivisor(index: GLuint, divisor: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribDivisor(index: webgl.GLuint, divisor: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 354|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawArraysInstanced(mode: GLenum, first: GLint, count: GLsizei, instanceCount: GLsizei): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawArraysInstanced(mode: webgl.GLenum, first: webgl.GLint, count: webgl.GLsizei, instanceCount: webgl.GLsizei): void;<br>|webgl2.d.ts| 355|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawElementsInstanced(mode: GLenum, count: GLsizei, type: GLenum, offset: GLintptr, instanceCount: GLsizei): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawElementsInstanced(mode: webgl.GLenum, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr, instanceCount: webgl.GLsizei): void;<br>|webgl2.d.ts| 356|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawRangeElements(mode: GLenum, start: GLuint, end: GLuint, count: GLsizei, type: GLenum, offset: GLintptr): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawRangeElements(mode: webgl.GLenum, start: webgl.GLuint, end: webgl.GLuint, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;<br>|webgl2.d.ts| 357|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawBuffers(buffers: GLenum[]): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawBuffers(buffers: webgl.GLenum[]): void;<br>|webgl2.d.ts| 358|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferfv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Float32List, srcOffset?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferfv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 359|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferiv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Int32List, srcOffset?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 360|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferuiv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Uint32List, srcOffset?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferuiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 361|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferfi(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, depth: GLfloat, stencil: GLint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferfi(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, depth: webgl.GLfloat, stencil: webgl.GLint): void;<br>|webgl2.d.ts| 362|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isQuery(query: WebGLQuery \| null): GLboolean;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isQuery(query: WebGLQuery \| null): webgl.GLboolean;<br>|webgl2.d.ts| 363|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:beginQuery(target: GLenum, query: WebGLQuery): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:beginQuery(target: webgl.GLenum, query: WebGLQuery): void;<br>|webgl2.d.ts| 364|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:endQuery(target: GLenum): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:endQuery(target: webgl.GLenum): void;<br>|webgl2.d.ts| 365|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getQuery(target: GLenum, pname: GLenum): WebGLQuery \| null;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getQuery(target: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): WebGLQuery \| null;<br>|webgl2.d.ts| 366|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: GLenum): any;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: webgl.GLenum): any;<br>|webgl2.d.ts| 367|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isSampler(sampler: WebGLSampler \| null): GLboolean;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isSampler(sampler: WebGLSampler \| null): webgl.GLboolean;<br>|webgl2.d.ts| 368|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindSampler(unit: GLuint, sampler: WebGLSampler \| null): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindSampler(unit: webgl.GLuint, sampler: WebGLSampler \| null): void;<br>|webgl2.d.ts| 369|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: GLenum, param: GLint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLint): void;<br>|webgl2.d.ts| 370|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: GLenum, param: GLfloat): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLfloat): void;<br>|webgl2.d.ts| 371|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: GLenum): any;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum): any;<br>|webgl2.d.ts| 372|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:fenceSync(condition: GLenum, flags: GLbitfield): WebGLSync \| null;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:fenceSync(condition: webgl.GLenum, flags: webgl.GLbitfield): WebGLSync \| null;<br>|webgl2.d.ts| 373|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isSync(sync: WebGLSync \| null): GLboolean;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isSync(sync: WebGLSync \| null): webgl.GLboolean;<br>|webgl2.d.ts| 374|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: GLbitfield, timeout: GLuint64): GLenum;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLuint64 ): webgl.GLenum;<br>|webgl2.d.ts| 375|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:waitSync(sync: WebGLSync, flags: GLbitfield, timeout: GLint64): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:waitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLint64): void;<br>|webgl2.d.ts| 376|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: GLenum): any;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: webgl.GLenum): any;<br>|webgl2.d.ts| 377|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback \| null): GLboolean;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback \| null): webgl.GLboolean;<br>|webgl2.d.ts| 378|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindTransformFeedback(target: GLenum, tf: WebGLTransformFeedback \| null): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindTransformFeedback(target: webgl.GLenum, tf: WebGLTransformFeedback \| null): void;<br>|webgl2.d.ts| 379|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:beginTransformFeedback(primitiveMode: GLenum): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:beginTransformFeedback(primitiveMode: webgl.GLenum): void;<br>|webgl2.d.ts| 380|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:transformFeedbackVaryings(program: WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: GLenum): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:transformFeedbackVaryings(program: webgl.WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: webgl.GLenum): void;<br>|webgl2.d.ts| 381|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getTransformFeedbackVarying(program: WebGLProgram, index: GLuint): WebGLActiveInfo \| null;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getTransformFeedbackVarying(program: webgl.WebGLProgram, index: webgl.GLuint): webgl.WebGLActiveInfo \| null;<br>|webgl2.d.ts| 382|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindBufferBase(target: GLenum, index: GLuint, buffer: WebGLBuffer \| null): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindBufferBase(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer \| null): void;<br>|webgl2.d.ts| 383|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindBufferRange(target: GLenum, index: GLuint, buffer: WebGLBuffer \| null, offset: GLintptr, size: GLsizeiptr): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindBufferRange(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer \| null, offset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;<br>|webgl2.d.ts| 384|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getIndexedParameter(target: GLenum, index: GLuint): any;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getIndexedParameter(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint): any;<br>|webgl2.d.ts| 385|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getUniformIndices(program: WebGLProgram, uniformNames: string[]): GLuint[] \| null;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getUniformIndices(program: webgl.WebGLProgram, uniformNames: string[]): webgl.GLuint[] \| null;<br>|webgl2.d.ts| 386|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniforms(program: WebGLProgram, uniformIndices: GLuint[], pname: GLenum): any;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniforms(program: webgl.WebGLProgram, uniformIndices: webgl.GLuint[], pname: webgl.GLenum): any;<br>|webgl2.d.ts| 387|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getUniformBlockIndex(program: WebGLProgram, uniformBlockName: string): GLuint;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getUniformBlockIndex(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockName: string): webgl.GLuint;<br>|webgl2.d.ts| 388|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniformBlockParameter(program: WebGLProgram, uniformBlockIndex: GLuint, pname: GLenum): any;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniformBlockParameter(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, pname: webgl.GLenum): any;<br>|webgl2.d.ts| 389|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniformBlockName(program: WebGLProgram, uniformBlockIndex: GLuint): string \| null;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniformBlockName(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint): string \| null;<br>|webgl2.d.ts| 390|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformBlockBinding(program: WebGLProgram, uniformBlockIndex: GLuint, uniformBlockBinding: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformBlockBinding(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, uniformBlockBinding: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 391|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject \| null): GLboolean;<br>|类名:WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject \| null): webgl.GLboolean;<br>|webgl2.d.ts| 392|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform1fv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform1fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 393|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 394|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 395|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 396|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform1iv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Int32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform1iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 397|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform2iv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Int32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform2iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 398|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform3iv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Int32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform3iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 399|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform4iv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Int32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform4iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 400|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 401|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 402|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;<br>|类名:WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;<br>|webgl2.d.ts| 403