• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: Covers IR builder, constant fold, inst combine calls and value tracking code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
32#
33# precision highp float;
34#
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 1, 0, 2]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[4];
41# };
42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43#
44# void main()
45# {
46#     int a = 0;
47#
48#     // Always false.
49#     if (mix(vec2(1), vec2(2), bvec2(true, _int_1 == _int_2)) == vec2(1))
50#     {
51#         for (int i = _int_1; findMSB(i) < 5; i++)
52#         {
53#             a++;
54#         }
55#     }
56#     else
57#     {
58#         for (int i = _int_1; findMSB(i) < _int_3; i++)
59#         {
60#             a++;
61#         }
62#     }
63#     if (a == 7)
64#     {
65#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
66#     }
67#     else
68#     {
69#         _GLF_color = vec4(_int_0);
70#     }
71# }
72SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
73; SPIR-V
74; Version: 1.0
75; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
76; Bound: 100
77; Schema: 0
78               OpCapability Shader
79          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
80               OpMemoryModel Logical GLSL450
81               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %80
82               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
83               OpSource ESSL 310
84               OpName %4 "main"
85               OpName %8 "a"
86               OpName %21 "buf0"
87               OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_int_values"
88               OpName %23 ""
89               OpName %39 "i"
90               OpName %56 "i"
91               OpName %80 "_GLF_color"
92               OpDecorate %20 ArrayStride 16
93               OpMemberDecorate %21 0 Offset 0
94               OpDecorate %21 Block
95               OpDecorate %23 DescriptorSet 0
96               OpDecorate %23 Binding 0
97               OpDecorate %80 Location 0
98          %2 = OpTypeVoid
99          %3 = OpTypeFunction %2
100          %6 = OpTypeInt 32 1
101          %7 = OpTypePointer Function %6
102          %9 = OpConstant %6 0
103         %10 = OpTypeFloat 32
104         %11 = OpTypeVector %10 2
105         %12 = OpConstant %10 1
106         %13 = OpConstantComposite %11 %12 %12
107         %14 = OpConstant %10 2
108         %15 = OpConstantComposite %11 %14 %14
109         %16 = OpTypeBool
110         %17 = OpConstantTrue %16
111         %18 = OpTypeInt 32 0
112         %19 = OpConstant %18 4
113         %20 = OpTypeArray %6 %19
114         %21 = OpTypeStruct %20
115         %22 = OpTypePointer Uniform %21
116         %23 = OpVariable %22 Uniform
117         %24 = OpConstant %6 1
118         %25 = OpTypePointer Uniform %6
119         %28 = OpConstant %6 3
120         %32 = OpTypeVector %16 2
121         %49 = OpConstant %6 5
122         %74 = OpConstant %6 7
123         %78 = OpTypeVector %10 4
124         %79 = OpTypePointer Output %78
125         %80 = OpVariable %79 Output
126         %84 = OpConstant %6 2
127          %4 = OpFunction %2 None %3
128          %5 = OpLabel
129          %8 = OpVariable %7 Function
130         %39 = OpVariable %7 Function
131         %56 = OpVariable %7 Function
132               OpStore %8 %9
133         %26 = OpAccessChain %25 %23 %9 %24
134         %27 = OpLoad %6 %26
135         %29 = OpAccessChain %25 %23 %9 %28
136         %30 = OpLoad %6 %29
137         %31 = OpIEqual %16 %27 %30
138         %33 = OpCompositeConstruct %32 %17 %31
139         %34 = OpSelect %11 %33 %15 %13
140         %35 = OpFOrdEqual %32 %34 %13
141         %36 = OpAll %16 %35
142               OpSelectionMerge %38 None
143               OpBranchConditional %36 %37 %55
144         %37 = OpLabel
145         %40 = OpAccessChain %25 %23 %9 %24
146         %41 = OpLoad %6 %40
147               OpStore %39 %41
148               OpBranch %42
149         %42 = OpLabel
150               OpLoopMerge %44 %45 None
151               OpBranch %46
152         %46 = OpLabel
153         %47 = OpLoad %6 %39
154         %48 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %47
155         %50 = OpSLessThan %16 %48 %49
156               OpBranchConditional %50 %43 %44
157         %43 = OpLabel
158         %51 = OpLoad %6 %8
159         %52 = OpIAdd %6 %51 %24
160               OpStore %8 %52
161               OpBranch %45
162         %45 = OpLabel
163         %53 = OpLoad %6 %39
164         %54 = OpIAdd %6 %53 %24
165               OpStore %39 %54
166               OpBranch %42
167         %44 = OpLabel
168               OpBranch %38
169         %55 = OpLabel
170         %57 = OpAccessChain %25 %23 %9 %24
171         %58 = OpLoad %6 %57
172               OpStore %56 %58
173               OpBranch %59
174         %59 = OpLabel
175               OpLoopMerge %61 %62 None
176               OpBranch %63
177         %63 = OpLabel
178         %64 = OpLoad %6 %56
179         %65 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %64
180         %66 = OpAccessChain %25 %23 %9 %9
181         %67 = OpLoad %6 %66
182         %68 = OpSLessThan %16 %65 %67
183               OpBranchConditional %68 %60 %61
184         %60 = OpLabel
185         %69 = OpLoad %6 %8
186         %70 = OpIAdd %6 %69 %24
187               OpStore %8 %70
188               OpBranch %62
189         %62 = OpLabel
190         %71 = OpLoad %6 %56
191         %72 = OpIAdd %6 %71 %24
192               OpStore %56 %72
193               OpBranch %59
194         %61 = OpLabel
195               OpBranch %38
196         %38 = OpLabel
197         %73 = OpLoad %6 %8
198         %75 = OpIEqual %16 %73 %74
199               OpSelectionMerge %77 None
200               OpBranchConditional %75 %76 %95
201         %76 = OpLabel
202         %81 = OpAccessChain %25 %23 %9 %24
203         %82 = OpLoad %6 %81
204         %83 = OpConvertSToF %10 %82
205         %85 = OpAccessChain %25 %23 %9 %84
206         %86 = OpLoad %6 %85
207         %87 = OpConvertSToF %10 %86
208         %88 = OpAccessChain %25 %23 %9 %84
209         %89 = OpLoad %6 %88
210         %90 = OpConvertSToF %10 %89
211         %91 = OpAccessChain %25 %23 %9 %24
212         %92 = OpLoad %6 %91
213         %93 = OpConvertSToF %10 %92
214         %94 = OpCompositeConstruct %78 %83 %87 %90 %93
215               OpStore %80 %94
216               OpBranch %77
217         %95 = OpLabel
218         %96 = OpAccessChain %25 %23 %9 %84
219         %97 = OpLoad %6 %96
220         %98 = OpConvertSToF %10 %97
221         %99 = OpCompositeConstruct %78 %98 %98 %98 %98
222               OpStore %80 %99
223               OpBranch %77
224         %77 = OpLabel
225               OpReturn
226               OpFunctionEnd
227END
228
229# uniforms for variant
230
231# _GLF_uniform_int_values
232BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
233 3 1 0 2
234END
235
236BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
237
238PIPELINE graphics variant_pipeline
239  ATTACH variant_vertex_shader
240  ATTACH variant_fragment_shader
241  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
242  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
243  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
244END
245CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
246
247CLEAR variant_pipeline
248RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
249
250EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
251