1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific nir opt large constants path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_33 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] 33# 34# precision highp float; 35# precision highp int; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# float _GLF_uniform_float_values[2]; 41# }; 42# 43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [33, 0, 1] 44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 45# { 46# int _GLF_uniform_int_values[3]; 47# }; 48# 49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 50# 51# void main() 52# { 53# vec4 v1 = vec4(_float_1_0); 54# for (int i = _int_0; i < _int_33; i++) 55# { 56# int a = int(vec4[2](vec4(1.0), vec4(0.0))[clamp(i, _int_0, _int_1)].x); 57# v1 = vec4[2](vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0), 58# vec4(_float_0_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_0_0))[a]; 59# } 60# _GLF_color = v1; 61# } 62SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 63; SPIR-V 64; Version: 1.0 65; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 66; Bound: 92 67; Schema: 0 68 OpCapability Shader 69 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 70 OpMemoryModel Logical GLSL450 71 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %90 72 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 73 OpSource ESSL 320 74 OpName %4 "main" 75 OpName %9 "v1" 76 OpName %13 "buf0" 77 OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" 78 OpName %15 "" 79 OpName %23 "i" 80 OpName %26 "buf1" 81 OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values" 82 OpName %28 "" 83 OpName %43 "a" 84 OpName %59 "indexable" 85 OpName %84 "indexable" 86 OpName %90 "_GLF_color" 87 OpDecorate %12 ArrayStride 16 88 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 89 OpDecorate %13 Block 90 OpDecorate %15 DescriptorSet 0 91 OpDecorate %15 Binding 0 92 OpDecorate %25 ArrayStride 16 93 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 94 OpDecorate %26 Block 95 OpDecorate %28 DescriptorSet 0 96 OpDecorate %28 Binding 1 97 OpDecorate %90 Location 0 98 %2 = OpTypeVoid 99 %3 = OpTypeFunction %2 100 %6 = OpTypeFloat 32 101 %7 = OpTypeVector %6 4 102 %8 = OpTypePointer Function %7 103 %10 = OpTypeInt 32 0 104 %11 = OpConstant %10 2 105 %12 = OpTypeArray %6 %11 106 %13 = OpTypeStruct %12 107 %14 = OpTypePointer Uniform %13 108 %15 = OpVariable %14 Uniform 109 %16 = OpTypeInt 32 1 110 %17 = OpConstant %16 0 111 %18 = OpTypePointer Uniform %6 112 %22 = OpTypePointer Function %16 113 %24 = OpConstant %10 3 114 %25 = OpTypeArray %16 %24 115 %26 = OpTypeStruct %25 116 %27 = OpTypePointer Uniform %26 117 %28 = OpVariable %27 Uniform 118 %29 = OpConstant %16 1 119 %30 = OpTypePointer Uniform %16 120 %41 = OpTypeBool 121 %44 = OpTypeArray %7 %11 122 %45 = OpConstant %6 1 123 %46 = OpConstantComposite %7 %45 %45 %45 %45 124 %47 = OpConstant %6 0 125 %48 = OpConstantComposite %7 %47 %47 %47 %47 126 %49 = OpConstantComposite %44 %46 %48 127 %53 = OpConstant %16 2 128 %57 = OpConstant %10 0 129 %58 = OpTypePointer Function %44 130 %60 = OpTypePointer Function %6 131 %89 = OpTypePointer Output %7 132 %90 = OpVariable %89 Output 133 %4 = OpFunction %2 None %3 134 %5 = OpLabel 135 %9 = OpVariable %8 Function 136 %23 = OpVariable %22 Function 137 %43 = OpVariable %22 Function 138 %59 = OpVariable %58 Function 139 %84 = OpVariable %58 Function 140 %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 141 %20 = OpLoad %6 %19 142 %21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20 %20 %20 143 OpStore %9 %21 144 %31 = OpAccessChain %30 %28 %17 %29 145 %32 = OpLoad %16 %31 146 OpStore %23 %32 147 OpBranch %33 148 %33 = OpLabel 149 OpLoopMerge %35 %36 None 150 OpBranch %37 151 %37 = OpLabel 152 %38 = OpLoad %16 %23 153 %39 = OpAccessChain %30 %28 %17 %17 154 %40 = OpLoad %16 %39 155 %42 = OpSLessThan %41 %38 %40 156 OpBranchConditional %42 %34 %35 157 %34 = OpLabel 158 %50 = OpLoad %16 %23 159 %51 = OpAccessChain %30 %28 %17 %29 160 %52 = OpLoad %16 %51 161 %54 = OpAccessChain %30 %28 %17 %53 162 %55 = OpLoad %16 %54 163 %56 = OpExtInst %16 %1 SClamp %50 %52 %55 164 OpStore %59 %49 165 %61 = OpAccessChain %60 %59 %56 %57 166 %62 = OpLoad %6 %61 167 %63 = OpConvertFToS %16 %62 168 OpStore %43 %63 169 %64 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 170 %65 = OpLoad %6 %64 171 %66 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29 172 %67 = OpLoad %6 %66 173 %68 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29 174 %69 = OpLoad %6 %68 175 %70 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 176 %71 = OpLoad %6 %70 177 %72 = OpCompositeConstruct %7 %65 %67 %69 %71 178 %73 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29 179 %74 = OpLoad %6 %73 180 %75 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 181 %76 = OpLoad %6 %75 182 %77 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 183 %78 = OpLoad %6 %77 184 %79 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29 185 %80 = OpLoad %6 %79 186 %81 = OpCompositeConstruct %7 %74 %76 %78 %80 187 %82 = OpCompositeConstruct %44 %72 %81 188 %83 = OpLoad %16 %43 189 OpStore %84 %82 190 %85 = OpAccessChain %8 %84 %83 191 %86 = OpLoad %7 %85 192 OpStore %9 %86 193 OpBranch %36 194 %36 = OpLabel 195 %87 = OpLoad %16 %23 196 %88 = OpIAdd %16 %87 %29 197 OpStore %23 %88 198 OpBranch %33 199 %35 = OpLabel 200 %91 = OpLoad %7 %9 201 OpStore %90 %91 202 OpReturn 203 OpFunctionEnd 204END 205 206# uniforms for variant 207 208# _GLF_uniform_int_values 209BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 210 33 0 1 211END 212# _GLF_uniform_float_values 213BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 214 1.0 0.0 215END 216 217BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 218 219PIPELINE graphics variant_pipeline 220 ATTACH variant_vertex_shader 221 ATTACH variant_fragment_shader 222 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 223 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 224 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 225 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 226END 227CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 228 229CLEAR variant_pipeline 230RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 231 232EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 233