• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32# #define _float_91_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[3];
41# };
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 91.0]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     float _GLF_uniform_float_values[2];
47# };
48#
49# const int _GLF_global_loop_bound = 100;
50# int _GLF_global_loop_count = 0;
51#
52# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
53# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
54# {
55#     vec2 injectionSwitch;
56# };
57#
58# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
59#
60# void main()
61# {
62#     float f = _float_1_0;
63#
64#     for(int r = _int_0; r < _int_10; r ++)
65#     {
66#         _GLF_global_loop_count ++;
67#         // Derivative of a uniform vector is always zero.
68#         f += dFdx(injectionSwitch).y;
69#     }
70#
71#     while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
72#     {
73#         _GLF_global_loop_count ++;
74#         f += _float_1_0;
75#     }
76#
77#     // Always true.
78#     if(f == _float_91_0)
79#     {
80#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
81#     }
82#     else
83#     {
84#         _GLF_color = vec4(_int_0);
85#     }
86# }
87SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
88; SPIR-V
89; Version: 1.0
90; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
91; Bound: 101
92; Schema: 0
93               OpCapability Shader
94          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
95               OpMemoryModel Logical GLSL450
96               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %82
97               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
98               OpSource ESSL 320
99               OpName %4 "main"
100               OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
101               OpName %12 "f"
102               OpName %16 "buf1"
103               OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_float_values"
104               OpName %18 ""
105               OpName %23 "r"
106               OpName %26 "buf0"
107               OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values"
108               OpName %28 ""
109               OpName %47 "buf2"
110               OpMemberName %47 0 "injectionSwitch"
111               OpName %49 ""
112               OpName %82 "_GLF_color"
113               OpDecorate %15 ArrayStride 16
114               OpMemberDecorate %16 0 Offset 0
115               OpDecorate %16 Block
116               OpDecorate %18 DescriptorSet 0
117               OpDecorate %18 Binding 1
118               OpDecorate %25 ArrayStride 16
119               OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
120               OpDecorate %26 Block
121               OpDecorate %28 DescriptorSet 0
122               OpDecorate %28 Binding 0
123               OpMemberDecorate %47 0 Offset 0
124               OpDecorate %47 Block
125               OpDecorate %49 DescriptorSet 0
126               OpDecorate %49 Binding 2
127               OpDecorate %82 Location 0
128          %2 = OpTypeVoid
129          %3 = OpTypeFunction %2
130          %6 = OpTypeInt 32 1
131          %7 = OpTypePointer Private %6
132          %8 = OpVariable %7 Private
133          %9 = OpConstant %6 0
134         %10 = OpTypeFloat 32
135         %11 = OpTypePointer Function %10
136         %13 = OpTypeInt 32 0
137         %14 = OpConstant %13 2
138         %15 = OpTypeArray %10 %14
139         %16 = OpTypeStruct %15
140         %17 = OpTypePointer Uniform %16
141         %18 = OpVariable %17 Uniform
142         %19 = OpTypePointer Uniform %10
143         %22 = OpTypePointer Function %6
144         %24 = OpConstant %13 3
145         %25 = OpTypeArray %6 %24
146         %26 = OpTypeStruct %25
147         %27 = OpTypePointer Uniform %26
148         %28 = OpVariable %27 Uniform
149         %29 = OpConstant %6 1
150         %30 = OpTypePointer Uniform %6
151         %39 = OpConstant %6 2
152         %42 = OpTypeBool
153         %46 = OpTypeVector %10 2
154         %47 = OpTypeStruct %46
155         %48 = OpTypePointer Uniform %47
156         %49 = OpVariable %48 Uniform
157         %50 = OpTypePointer Uniform %46
158         %54 = OpConstant %13 1
159         %66 = OpConstant %6 100
160         %80 = OpTypeVector %10 4
161         %81 = OpTypePointer Output %80
162         %82 = OpVariable %81 Output
163          %4 = OpFunction %2 None %3
164          %5 = OpLabel
165         %12 = OpVariable %11 Function
166         %23 = OpVariable %22 Function
167               OpStore %8 %9
168         %20 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
169         %21 = OpLoad %10 %20
170               OpStore %12 %21
171         %31 = OpAccessChain %30 %28 %9 %29
172         %32 = OpLoad %6 %31
173               OpStore %23 %32
174               OpBranch %33
175         %33 = OpLabel
176               OpLoopMerge %35 %36 None
177               OpBranch %37
178         %37 = OpLabel
179         %38 = OpLoad %6 %23
180         %40 = OpAccessChain %30 %28 %9 %39
181         %41 = OpLoad %6 %40
182         %43 = OpSLessThan %42 %38 %41
183               OpBranchConditional %43 %34 %35
184         %34 = OpLabel
185         %44 = OpLoad %6 %8
186         %45 = OpIAdd %6 %44 %29
187               OpStore %8 %45
188         %51 = OpAccessChain %50 %49 %9
189         %52 = OpLoad %46 %51
190         %53 = OpDPdx %46 %52
191         %55 = OpCompositeExtract %10 %53 1
192         %56 = OpLoad %10 %12
193         %57 = OpFAdd %10 %56 %55
194               OpStore %12 %57
195               OpBranch %36
196         %36 = OpLabel
197         %58 = OpLoad %6 %23
198         %59 = OpIAdd %6 %58 %29
199               OpStore %23 %59
200               OpBranch %33
201         %35 = OpLabel
202               OpBranch %60
203         %60 = OpLabel
204               OpLoopMerge %62 %63 None
205               OpBranch %64
206         %64 = OpLabel
207         %65 = OpLoad %6 %8
208         %67 = OpSLessThan %42 %65 %66
209               OpBranchConditional %67 %61 %62
210         %61 = OpLabel
211         %68 = OpLoad %6 %8
212         %69 = OpIAdd %6 %68 %29
213               OpStore %8 %69
214         %70 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
215         %71 = OpLoad %10 %70
216         %72 = OpLoad %10 %12
217         %73 = OpFAdd %10 %72 %71
218               OpStore %12 %73
219               OpBranch %63
220         %63 = OpLabel
221               OpBranch %60
222         %62 = OpLabel
223         %74 = OpLoad %10 %12
224         %75 = OpAccessChain %19 %18 %9 %29
225         %76 = OpLoad %10 %75
226         %77 = OpFOrdEqual %42 %74 %76
227               OpSelectionMerge %79 None
228               OpBranchConditional %77 %78 %96
229         %78 = OpLabel
230         %83 = OpAccessChain %30 %28 %9 %9
231         %84 = OpLoad %6 %83
232         %85 = OpConvertSToF %10 %84
233         %86 = OpAccessChain %30 %28 %9 %29
234         %87 = OpLoad %6 %86
235         %88 = OpConvertSToF %10 %87
236         %89 = OpAccessChain %30 %28 %9 %29
237         %90 = OpLoad %6 %89
238         %91 = OpConvertSToF %10 %90
239         %92 = OpAccessChain %30 %28 %9 %9
240         %93 = OpLoad %6 %92
241         %94 = OpConvertSToF %10 %93
242         %95 = OpCompositeConstruct %80 %85 %88 %91 %94
243               OpStore %82 %95
244               OpBranch %79
245         %96 = OpLabel
246         %97 = OpAccessChain %30 %28 %9 %29
247         %98 = OpLoad %6 %97
248         %99 = OpConvertSToF %10 %98
249        %100 = OpCompositeConstruct %80 %99 %99 %99 %99
250               OpStore %82 %100
251               OpBranch %79
252         %79 = OpLabel
253               OpReturn
254               OpFunctionEnd
255END
256
257# uniforms for variant
258
259# injectionSwitch
260BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
261 0.0 1.0
262END
263# _GLF_uniform_float_values
264BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
265 1.0 91.0
266END
267# _GLF_uniform_int_values
268BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
269 1 0 10
270END
271
272BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
273
274PIPELINE graphics variant_pipeline
275  ATTACH variant_vertex_shader
276  ATTACH variant_fragment_shader
277  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
278  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
279  BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
280  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
281  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
282END
283CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
284
285CLEAR variant_pipeline
286RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
287
288EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
289