1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# #define _float_91_0 _GLF_uniform_float_values[1] 33# 34# precision highp float; 35# precision highp int; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10] 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# int _GLF_uniform_int_values[3]; 41# }; 42# 43# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 91.0] 44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 45# { 46# float _GLF_uniform_float_values[2]; 47# }; 48# 49# const int _GLF_global_loop_bound = 100; 50# int _GLF_global_loop_count = 0; 51# 52# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] 53# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 54# { 55# vec2 injectionSwitch; 56# }; 57# 58# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 59# 60# void main() 61# { 62# float f = _float_1_0; 63# 64# for(int r = _int_0; r < _int_10; r ++) 65# { 66# _GLF_global_loop_count ++; 67# // Derivative of a uniform vector is always zero. 68# f += dFdx(injectionSwitch).y; 69# } 70# 71# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) 72# { 73# _GLF_global_loop_count ++; 74# f += _float_1_0; 75# } 76# 77# // Always true. 78# if(f == _float_91_0) 79# { 80# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 81# } 82# else 83# { 84# _GLF_color = vec4(_int_0); 85# } 86# } 87SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 88; SPIR-V 89; Version: 1.0 90; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 91; Bound: 101 92; Schema: 0 93 OpCapability Shader 94 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 95 OpMemoryModel Logical GLSL450 96 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %82 97 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 98 OpSource ESSL 320 99 OpName %4 "main" 100 OpName %8 "_GLF_global_loop_count" 101 OpName %12 "f" 102 OpName %16 "buf1" 103 OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_float_values" 104 OpName %18 "" 105 OpName %23 "r" 106 OpName %26 "buf0" 107 OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values" 108 OpName %28 "" 109 OpName %47 "buf2" 110 OpMemberName %47 0 "injectionSwitch" 111 OpName %49 "" 112 OpName %82 "_GLF_color" 113 OpDecorate %15 ArrayStride 16 114 OpMemberDecorate %16 0 Offset 0 115 OpDecorate %16 Block 116 OpDecorate %18 DescriptorSet 0 117 OpDecorate %18 Binding 1 118 OpDecorate %25 ArrayStride 16 119 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 120 OpDecorate %26 Block 121 OpDecorate %28 DescriptorSet 0 122 OpDecorate %28 Binding 0 123 OpMemberDecorate %47 0 Offset 0 124 OpDecorate %47 Block 125 OpDecorate %49 DescriptorSet 0 126 OpDecorate %49 Binding 2 127 OpDecorate %82 Location 0 128 %2 = OpTypeVoid 129 %3 = OpTypeFunction %2 130 %6 = OpTypeInt 32 1 131 %7 = OpTypePointer Private %6 132 %8 = OpVariable %7 Private 133 %9 = OpConstant %6 0 134 %10 = OpTypeFloat 32 135 %11 = OpTypePointer Function %10 136 %13 = OpTypeInt 32 0 137 %14 = OpConstant %13 2 138 %15 = OpTypeArray %10 %14 139 %16 = OpTypeStruct %15 140 %17 = OpTypePointer Uniform %16 141 %18 = OpVariable %17 Uniform 142 %19 = OpTypePointer Uniform %10 143 %22 = OpTypePointer Function %6 144 %24 = OpConstant %13 3 145 %25 = OpTypeArray %6 %24 146 %26 = OpTypeStruct %25 147 %27 = OpTypePointer Uniform %26 148 %28 = OpVariable %27 Uniform 149 %29 = OpConstant %6 1 150 %30 = OpTypePointer Uniform %6 151 %39 = OpConstant %6 2 152 %42 = OpTypeBool 153 %46 = OpTypeVector %10 2 154 %47 = OpTypeStruct %46 155 %48 = OpTypePointer Uniform %47 156 %49 = OpVariable %48 Uniform 157 %50 = OpTypePointer Uniform %46 158 %54 = OpConstant %13 1 159 %66 = OpConstant %6 100 160 %80 = OpTypeVector %10 4 161 %81 = OpTypePointer Output %80 162 %82 = OpVariable %81 Output 163 %4 = OpFunction %2 None %3 164 %5 = OpLabel 165 %12 = OpVariable %11 Function 166 %23 = OpVariable %22 Function 167 OpStore %8 %9 168 %20 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9 169 %21 = OpLoad %10 %20 170 OpStore %12 %21 171 %31 = OpAccessChain %30 %28 %9 %29 172 %32 = OpLoad %6 %31 173 OpStore %23 %32 174 OpBranch %33 175 %33 = OpLabel 176 OpLoopMerge %35 %36 None 177 OpBranch %37 178 %37 = OpLabel 179 %38 = OpLoad %6 %23 180 %40 = OpAccessChain %30 %28 %9 %39 181 %41 = OpLoad %6 %40 182 %43 = OpSLessThan %42 %38 %41 183 OpBranchConditional %43 %34 %35 184 %34 = OpLabel 185 %44 = OpLoad %6 %8 186 %45 = OpIAdd %6 %44 %29 187 OpStore %8 %45 188 %51 = OpAccessChain %50 %49 %9 189 %52 = OpLoad %46 %51 190 %53 = OpDPdx %46 %52 191 %55 = OpCompositeExtract %10 %53 1 192 %56 = OpLoad %10 %12 193 %57 = OpFAdd %10 %56 %55 194 OpStore %12 %57 195 OpBranch %36 196 %36 = OpLabel 197 %58 = OpLoad %6 %23 198 %59 = OpIAdd %6 %58 %29 199 OpStore %23 %59 200 OpBranch %33 201 %35 = OpLabel 202 OpBranch %60 203 %60 = OpLabel 204 OpLoopMerge %62 %63 None 205 OpBranch %64 206 %64 = OpLabel 207 %65 = OpLoad %6 %8 208 %67 = OpSLessThan %42 %65 %66 209 OpBranchConditional %67 %61 %62 210 %61 = OpLabel 211 %68 = OpLoad %6 %8 212 %69 = OpIAdd %6 %68 %29 213 OpStore %8 %69 214 %70 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9 215 %71 = OpLoad %10 %70 216 %72 = OpLoad %10 %12 217 %73 = OpFAdd %10 %72 %71 218 OpStore %12 %73 219 OpBranch %63 220 %63 = OpLabel 221 OpBranch %60 222 %62 = OpLabel 223 %74 = OpLoad %10 %12 224 %75 = OpAccessChain %19 %18 %9 %29 225 %76 = OpLoad %10 %75 226 %77 = OpFOrdEqual %42 %74 %76 227 OpSelectionMerge %79 None 228 OpBranchConditional %77 %78 %96 229 %78 = OpLabel 230 %83 = OpAccessChain %30 %28 %9 %9 231 %84 = OpLoad %6 %83 232 %85 = OpConvertSToF %10 %84 233 %86 = OpAccessChain %30 %28 %9 %29 234 %87 = OpLoad %6 %86 235 %88 = OpConvertSToF %10 %87 236 %89 = OpAccessChain %30 %28 %9 %29 237 %90 = OpLoad %6 %89 238 %91 = OpConvertSToF %10 %90 239 %92 = OpAccessChain %30 %28 %9 %9 240 %93 = OpLoad %6 %92 241 %94 = OpConvertSToF %10 %93 242 %95 = OpCompositeConstruct %80 %85 %88 %91 %94 243 OpStore %82 %95 244 OpBranch %79 245 %96 = OpLabel 246 %97 = OpAccessChain %30 %28 %9 %29 247 %98 = OpLoad %6 %97 248 %99 = OpConvertSToF %10 %98 249 %100 = OpCompositeConstruct %80 %99 %99 %99 %99 250 OpStore %82 %100 251 OpBranch %79 252 %79 = OpLabel 253 OpReturn 254 OpFunctionEnd 255END 256 257# uniforms for variant 258 259# injectionSwitch 260BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA 261 0.0 1.0 262END 263# _GLF_uniform_float_values 264BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 265 1.0 91.0 266END 267# _GLF_uniform_int_values 268BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 269 1 0 10 270END 271 272BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 273 274PIPELINE graphics variant_pipeline 275 ATTACH variant_vertex_shader 276 ATTACH variant_fragment_shader 277 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 278 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 279 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 280 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 281 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 282END 283CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 284 285CLEAR variant_pipeline 286RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 287 288EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 289