1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine add sub code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 31# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[1] 32# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2] 33# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[3] 34# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[4] 35# 36# precision highp float; 37# precision highp int; 38# 39# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 4.0, 3.0, 2.0, 0.0] 40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 41# { 42# float _GLF_uniform_float_values[5]; 43# }; 44# 45# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] 46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 47# { 48# int _GLF_uniform_int_values[2]; 49# }; 50# 51# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 52# 53# void main() 54# { 55# // mix() selects 2.0. 56# float a = mix(-_float_1_0, 2.0, _float_0_0 < _float_1_0); 57# mat2 m = mat2(1.0, a, 3.0, 4.0); 58# float ref = _float_1_0 * _float_4_0 - (_float_2_0)*_float_3_0; 59# 60# if (determinant(m) == ref) 61# { 62# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 63# } 64# else 65# { 66# _GLF_color = vec4(_int_0); 67# } 68# } 69SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 70; SPIR-V 71; Version: 1.0 72; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 73; Bound: 90 74; Schema: 0 75 OpCapability Shader 76 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 77 OpMemoryModel Logical GLSL450 78 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %65 79 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 80 OpSource ESSL 310 81 OpName %4 "main" 82 OpName %8 "a" 83 OpName %12 "buf0" 84 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" 85 OpName %14 "" 86 OpName %33 "m" 87 OpName %42 "ref" 88 OpName %65 "_GLF_color" 89 OpName %68 "buf1" 90 OpMemberName %68 0 "_GLF_uniform_int_values" 91 OpName %70 "" 92 OpDecorate %11 ArrayStride 16 93 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 94 OpDecorate %12 Block 95 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 96 OpDecorate %14 Binding 0 97 OpDecorate %65 Location 0 98 OpDecorate %67 ArrayStride 16 99 OpMemberDecorate %68 0 Offset 0 100 OpDecorate %68 Block 101 OpDecorate %70 DescriptorSet 0 102 OpDecorate %70 Binding 1 103 %2 = OpTypeVoid 104 %3 = OpTypeFunction %2 105 %6 = OpTypeFloat 32 106 %7 = OpTypePointer Function %6 107 %9 = OpTypeInt 32 0 108 %10 = OpConstant %9 5 109 %11 = OpTypeArray %6 %10 110 %12 = OpTypeStruct %11 111 %13 = OpTypePointer Uniform %12 112 %14 = OpVariable %13 Uniform 113 %15 = OpTypeInt 32 1 114 %16 = OpConstant %15 0 115 %17 = OpTypePointer Uniform %6 116 %21 = OpConstant %6 2 117 %22 = OpConstant %15 4 118 %27 = OpTypeBool 119 %30 = OpTypeVector %6 2 120 %31 = OpTypeMatrix %30 2 121 %32 = OpTypePointer Function %31 122 %34 = OpConstant %6 1 123 %36 = OpConstant %6 3 124 %37 = OpConstant %6 4 125 %38 = OpConstant %6 0 126 %45 = OpConstant %15 1 127 %49 = OpConstant %15 3 128 %52 = OpConstant %15 2 129 %63 = OpTypeVector %6 4 130 %64 = OpTypePointer Output %63 131 %65 = OpVariable %64 Output 132 %66 = OpConstant %9 2 133 %67 = OpTypeArray %15 %66 134 %68 = OpTypeStruct %67 135 %69 = OpTypePointer Uniform %68 136 %70 = OpVariable %69 Uniform 137 %71 = OpTypePointer Uniform %15 138 %4 = OpFunction %2 None %3 139 %5 = OpLabel 140 %8 = OpVariable %7 Function 141 %33 = OpVariable %32 Function 142 %42 = OpVariable %7 Function 143 %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 144 %19 = OpLoad %6 %18 145 %20 = OpFNegate %6 %19 146 %23 = OpAccessChain %17 %14 %16 %22 147 %24 = OpLoad %6 %23 148 %25 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 149 %26 = OpLoad %6 %25 150 %28 = OpFOrdLessThan %27 %24 %26 151 %29 = OpSelect %6 %28 %21 %20 152 OpStore %8 %29 153 %35 = OpLoad %6 %8 154 %39 = OpCompositeConstruct %30 %34 %35 155 %40 = OpCompositeConstruct %30 %36 %37 156 %41 = OpCompositeConstruct %31 %39 %40 157 OpStore %33 %41 158 %43 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 159 %44 = OpLoad %6 %43 160 %46 = OpAccessChain %17 %14 %16 %45 161 %47 = OpLoad %6 %46 162 %48 = OpFMul %6 %44 %47 163 %50 = OpAccessChain %17 %14 %16 %49 164 %51 = OpLoad %6 %50 165 %53 = OpAccessChain %17 %14 %16 %52 166 %54 = OpLoad %6 %53 167 %55 = OpFMul %6 %51 %54 168 %56 = OpFSub %6 %48 %55 169 OpStore %42 %56 170 %57 = OpLoad %31 %33 171 %58 = OpExtInst %6 %1 Determinant %57 172 %59 = OpLoad %6 %42 173 %60 = OpFOrdEqual %27 %58 %59 174 OpSelectionMerge %62 None 175 OpBranchConditional %60 %61 %85 176 %61 = OpLabel 177 %72 = OpAccessChain %71 %70 %16 %16 178 %73 = OpLoad %15 %72 179 %74 = OpConvertSToF %6 %73 180 %75 = OpAccessChain %71 %70 %16 %45 181 %76 = OpLoad %15 %75 182 %77 = OpConvertSToF %6 %76 183 %78 = OpAccessChain %71 %70 %16 %45 184 %79 = OpLoad %15 %78 185 %80 = OpConvertSToF %6 %79 186 %81 = OpAccessChain %71 %70 %16 %16 187 %82 = OpLoad %15 %81 188 %83 = OpConvertSToF %6 %82 189 %84 = OpCompositeConstruct %63 %74 %77 %80 %83 190 OpStore %65 %84 191 OpBranch %62 192 %85 = OpLabel 193 %86 = OpAccessChain %71 %70 %16 %45 194 %87 = OpLoad %15 %86 195 %88 = OpConvertSToF %6 %87 196 %89 = OpCompositeConstruct %63 %88 %88 %88 %88 197 OpStore %65 %89 198 OpBranch %62 199 %62 = OpLabel 200 OpReturn 201 OpFunctionEnd 202END 203 204# uniforms for variant 205 206# _GLF_uniform_int_values 207BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 208 1 0 209END 210# _GLF_uniform_float_values 211BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 212 1.0 4.0 3.0 2.0 0.0 213END 214 215BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 216 217PIPELINE graphics variant_pipeline 218 ATTACH variant_vertex_shader 219 ATTACH variant_fragment_shader 220 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 221 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 222 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 223 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 224END 225CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 226 227CLEAR variant_pipeline 228RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 229 230EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 231