• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine add sub code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[1]
32# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2]
33# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[3]
34# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[4]
35#
36# precision highp float;
37# precision highp int;
38#
39# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 4.0, 3.0, 2.0, 0.0]
40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
41# {
42#     float _GLF_uniform_float_values[5];
43# };
44#
45# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
47# {
48#     int _GLF_uniform_int_values[2];
49# };
50#
51# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
52#
53# void main()
54# {
55#     // mix() selects 2.0.
56#     float a = mix(-_float_1_0, 2.0, _float_0_0 < _float_1_0);
57#     mat2 m = mat2(1.0, a, 3.0, 4.0);
58#     float ref = _float_1_0 * _float_4_0 - (_float_2_0)*_float_3_0;
59#
60#     if (determinant(m) == ref)
61#     {
62#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
63#     }
64#     else
65#     {
66#         _GLF_color = vec4(_int_0);
67#     }
68# }
69SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
70; SPIR-V
71; Version: 1.0
72; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
73; Bound: 90
74; Schema: 0
75               OpCapability Shader
76          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
77               OpMemoryModel Logical GLSL450
78               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %65
79               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
80               OpSource ESSL 310
81               OpName %4 "main"
82               OpName %8 "a"
83               OpName %12 "buf0"
84               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
85               OpName %14 ""
86               OpName %33 "m"
87               OpName %42 "ref"
88               OpName %65 "_GLF_color"
89               OpName %68 "buf1"
90               OpMemberName %68 0 "_GLF_uniform_int_values"
91               OpName %70 ""
92               OpDecorate %11 ArrayStride 16
93               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
94               OpDecorate %12 Block
95               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
96               OpDecorate %14 Binding 0
97               OpDecorate %65 Location 0
98               OpDecorate %67 ArrayStride 16
99               OpMemberDecorate %68 0 Offset 0
100               OpDecorate %68 Block
101               OpDecorate %70 DescriptorSet 0
102               OpDecorate %70 Binding 1
103          %2 = OpTypeVoid
104          %3 = OpTypeFunction %2
105          %6 = OpTypeFloat 32
106          %7 = OpTypePointer Function %6
107          %9 = OpTypeInt 32 0
108         %10 = OpConstant %9 5
109         %11 = OpTypeArray %6 %10
110         %12 = OpTypeStruct %11
111         %13 = OpTypePointer Uniform %12
112         %14 = OpVariable %13 Uniform
113         %15 = OpTypeInt 32 1
114         %16 = OpConstant %15 0
115         %17 = OpTypePointer Uniform %6
116         %21 = OpConstant %6 2
117         %22 = OpConstant %15 4
118         %27 = OpTypeBool
119         %30 = OpTypeVector %6 2
120         %31 = OpTypeMatrix %30 2
121         %32 = OpTypePointer Function %31
122         %34 = OpConstant %6 1
123         %36 = OpConstant %6 3
124         %37 = OpConstant %6 4
125         %38 = OpConstant %6 0
126         %45 = OpConstant %15 1
127         %49 = OpConstant %15 3
128         %52 = OpConstant %15 2
129         %63 = OpTypeVector %6 4
130         %64 = OpTypePointer Output %63
131         %65 = OpVariable %64 Output
132         %66 = OpConstant %9 2
133         %67 = OpTypeArray %15 %66
134         %68 = OpTypeStruct %67
135         %69 = OpTypePointer Uniform %68
136         %70 = OpVariable %69 Uniform
137         %71 = OpTypePointer Uniform %15
138          %4 = OpFunction %2 None %3
139          %5 = OpLabel
140          %8 = OpVariable %7 Function
141         %33 = OpVariable %32 Function
142         %42 = OpVariable %7 Function
143         %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
144         %19 = OpLoad %6 %18
145         %20 = OpFNegate %6 %19
146         %23 = OpAccessChain %17 %14 %16 %22
147         %24 = OpLoad %6 %23
148         %25 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
149         %26 = OpLoad %6 %25
150         %28 = OpFOrdLessThan %27 %24 %26
151         %29 = OpSelect %6 %28 %21 %20
152               OpStore %8 %29
153         %35 = OpLoad %6 %8
154         %39 = OpCompositeConstruct %30 %34 %35
155         %40 = OpCompositeConstruct %30 %36 %37
156         %41 = OpCompositeConstruct %31 %39 %40
157               OpStore %33 %41
158         %43 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
159         %44 = OpLoad %6 %43
160         %46 = OpAccessChain %17 %14 %16 %45
161         %47 = OpLoad %6 %46
162         %48 = OpFMul %6 %44 %47
163         %50 = OpAccessChain %17 %14 %16 %49
164         %51 = OpLoad %6 %50
165         %53 = OpAccessChain %17 %14 %16 %52
166         %54 = OpLoad %6 %53
167         %55 = OpFMul %6 %51 %54
168         %56 = OpFSub %6 %48 %55
169               OpStore %42 %56
170         %57 = OpLoad %31 %33
171         %58 = OpExtInst %6 %1 Determinant %57
172         %59 = OpLoad %6 %42
173         %60 = OpFOrdEqual %27 %58 %59
174               OpSelectionMerge %62 None
175               OpBranchConditional %60 %61 %85
176         %61 = OpLabel
177         %72 = OpAccessChain %71 %70 %16 %16
178         %73 = OpLoad %15 %72
179         %74 = OpConvertSToF %6 %73
180         %75 = OpAccessChain %71 %70 %16 %45
181         %76 = OpLoad %15 %75
182         %77 = OpConvertSToF %6 %76
183         %78 = OpAccessChain %71 %70 %16 %45
184         %79 = OpLoad %15 %78
185         %80 = OpConvertSToF %6 %79
186         %81 = OpAccessChain %71 %70 %16 %16
187         %82 = OpLoad %15 %81
188         %83 = OpConvertSToF %6 %82
189         %84 = OpCompositeConstruct %63 %74 %77 %80 %83
190               OpStore %65 %84
191               OpBranch %62
192         %85 = OpLabel
193         %86 = OpAccessChain %71 %70 %16 %45
194         %87 = OpLoad %15 %86
195         %88 = OpConvertSToF %6 %87
196         %89 = OpCompositeConstruct %63 %88 %88 %88 %88
197               OpStore %65 %89
198               OpBranch %62
199         %62 = OpLabel
200               OpReturn
201               OpFunctionEnd
202END
203
204# uniforms for variant
205
206# _GLF_uniform_int_values
207BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
208 1 0
209END
210# _GLF_uniform_float_values
211BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
212 1.0 4.0 3.0 2.0 0.0
213END
214
215BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
216
217PIPELINE graphics variant_pipeline
218  ATTACH variant_vertex_shader
219  ATTACH variant_fragment_shader
220  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
221  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
222  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
223  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
224END
225CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
226
227CLEAR variant_pipeline
228RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
229
230EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
231