• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific inst combine vector ops code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _float_0_25 _GLF_uniform_float_values[0]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33# #define _float_0_281 _GLF_uniform_float_values[2]
34# #define _float_0_282 _GLF_uniform_float_values[3]
35#
36# precision highp float;
37#
38# precision highp int;
39#
40# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.25, 1.0, 0.281, 0.282]
41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
42# {
43#     float _GLF_uniform_float_values[4];
44# };
45#
46# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1]
47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
48# {
49#     int _GLF_uniform_int_values[3];
50# };
51#
52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
53#
54# void main()
55# {
56#     float a = _float_0_25;
57#     float b;
58#     float c;
59#     for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
60#     {
61#         b = a;
62#         c = b;
63#         float d = asin(c);
64#         c = _float_1_0;
65#         a = d;
66#     }
67#
68#     if ((_float_0_281 < a) && (a < _float_0_282))
69#     {
70#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
71#     }
72#     else
73#     {
74#         _GLF_color = vec4(_int_0);
75#     }
76# }
77SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
78; SPIR-V
79; Version: 1.0
80; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
81; Bound: 89
82; Schema: 0
83               OpCapability Shader
84          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
85               OpMemoryModel Logical GLSL450
86               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70
87               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
88               OpSource ESSL 310
89               OpName %4 "main"
90               OpName %8 "a"
91               OpName %12 "buf0"
92               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
93               OpName %14 ""
94               OpName %21 "i"
95               OpName %24 "buf1"
96               OpMemberName %24 0 "_GLF_uniform_int_values"
97               OpName %26 ""
98               OpName %41 "b"
99               OpName %43 "c"
100               OpName %45 "d"
101               OpName %70 "_GLF_color"
102               OpDecorate %11 ArrayStride 16
103               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
104               OpDecorate %12 Block
105               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
106               OpDecorate %14 Binding 0
107               OpDecorate %23 ArrayStride 16
108               OpMemberDecorate %24 0 Offset 0
109               OpDecorate %24 Block
110               OpDecorate %26 DescriptorSet 0
111               OpDecorate %26 Binding 1
112               OpDecorate %70 Location 0
113          %2 = OpTypeVoid
114          %3 = OpTypeFunction %2
115          %6 = OpTypeFloat 32
116          %7 = OpTypePointer Function %6
117          %9 = OpTypeInt 32 0
118         %10 = OpConstant %9 4
119         %11 = OpTypeArray %6 %10
120         %12 = OpTypeStruct %11
121         %13 = OpTypePointer Uniform %12
122         %14 = OpVariable %13 Uniform
123         %15 = OpTypeInt 32 1
124         %16 = OpConstant %15 0
125         %17 = OpTypePointer Uniform %6
126         %20 = OpTypePointer Function %15
127         %22 = OpConstant %9 3
128         %23 = OpTypeArray %15 %22
129         %24 = OpTypeStruct %23
130         %25 = OpTypePointer Uniform %24
131         %26 = OpVariable %25 Uniform
132         %27 = OpConstant %15 1
133         %28 = OpTypePointer Uniform %15
134         %39 = OpTypeBool
135         %53 = OpConstant %15 2
136         %61 = OpConstant %15 3
137         %68 = OpTypeVector %6 4
138         %69 = OpTypePointer Output %68
139         %70 = OpVariable %69 Output
140          %4 = OpFunction %2 None %3
141          %5 = OpLabel
142          %8 = OpVariable %7 Function
143         %21 = OpVariable %20 Function
144         %41 = OpVariable %7 Function
145         %43 = OpVariable %7 Function
146         %45 = OpVariable %7 Function
147         %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
148         %19 = OpLoad %6 %18
149               OpStore %8 %19
150         %29 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27
151         %30 = OpLoad %15 %29
152               OpStore %21 %30
153               OpBranch %31
154         %31 = OpLabel
155               OpLoopMerge %33 %34 None
156               OpBranch %35
157         %35 = OpLabel
158         %36 = OpLoad %15 %21
159         %37 = OpAccessChain %28 %26 %16 %16
160         %38 = OpLoad %15 %37
161         %40 = OpSLessThan %39 %36 %38
162               OpBranchConditional %40 %32 %33
163         %32 = OpLabel
164         %42 = OpLoad %6 %8
165               OpStore %41 %42
166         %44 = OpLoad %6 %41
167               OpStore %43 %44
168         %46 = OpLoad %6 %43
169         %47 = OpExtInst %6 %1 Asin %46
170               OpStore %45 %47
171         %48 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27
172         %49 = OpLoad %6 %48
173               OpStore %43 %49
174         %50 = OpLoad %6 %45
175               OpStore %8 %50
176               OpBranch %34
177         %34 = OpLabel
178         %51 = OpLoad %15 %21
179         %52 = OpIAdd %15 %51 %27
180               OpStore %21 %52
181               OpBranch %31
182         %33 = OpLabel
183         %54 = OpAccessChain %17 %14 %16 %53
184         %55 = OpLoad %6 %54
185         %56 = OpLoad %6 %8
186         %57 = OpFOrdLessThan %39 %55 %56
187               OpSelectionMerge %59 None
188               OpBranchConditional %57 %58 %59
189         %58 = OpLabel
190         %60 = OpLoad %6 %8
191         %62 = OpAccessChain %17 %14 %16 %61
192         %63 = OpLoad %6 %62
193         %64 = OpFOrdLessThan %39 %60 %63
194               OpBranch %59
195         %59 = OpLabel
196         %65 = OpPhi %39 %57 %33 %64 %58
197               OpSelectionMerge %67 None
198               OpBranchConditional %65 %66 %84
199         %66 = OpLabel
200         %71 = OpAccessChain %28 %26 %16 %53
201         %72 = OpLoad %15 %71
202         %73 = OpConvertSToF %6 %72
203         %74 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27
204         %75 = OpLoad %15 %74
205         %76 = OpConvertSToF %6 %75
206         %77 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27
207         %78 = OpLoad %15 %77
208         %79 = OpConvertSToF %6 %78
209         %80 = OpAccessChain %28 %26 %16 %53
210         %81 = OpLoad %15 %80
211         %82 = OpConvertSToF %6 %81
212         %83 = OpCompositeConstruct %68 %73 %76 %79 %82
213               OpStore %70 %83
214               OpBranch %67
215         %84 = OpLabel
216         %85 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27
217         %86 = OpLoad %15 %85
218         %87 = OpConvertSToF %6 %86
219         %88 = OpCompositeConstruct %68 %87 %87 %87 %87
220               OpStore %70 %88
221               OpBranch %67
222         %67 = OpLabel
223               OpReturn
224               OpFunctionEnd
225END
226
227# uniforms for variant
228
229# _GLF_uniform_int_values
230BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
231 10 0 1
232END
233# _GLF_uniform_float_values
234BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
235 0.25 1.0 0.281 0.282
236END
237
238BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
239
240PIPELINE graphics variant_pipeline
241  ATTACH variant_vertex_shader
242  ATTACH variant_fragment_shader
243  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
244  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
245  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
246  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
247END
248CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
249
250CLEAR variant_pipeline
251RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
252
253EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
254