1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific inst combine vector ops code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_0_25 _GLF_uniform_float_values[0] 32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] 33# #define _float_0_281 _GLF_uniform_float_values[2] 34# #define _float_0_282 _GLF_uniform_float_values[3] 35# 36# precision highp float; 37# 38# precision highp int; 39# 40# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.25, 1.0, 0.281, 0.282] 41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 42# { 43# float _GLF_uniform_float_values[4]; 44# }; 45# 46# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1] 47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 48# { 49# int _GLF_uniform_int_values[3]; 50# }; 51# 52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 53# 54# void main() 55# { 56# float a = _float_0_25; 57# float b; 58# float c; 59# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) 60# { 61# b = a; 62# c = b; 63# float d = asin(c); 64# c = _float_1_0; 65# a = d; 66# } 67# 68# if ((_float_0_281 < a) && (a < _float_0_282)) 69# { 70# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 71# } 72# else 73# { 74# _GLF_color = vec4(_int_0); 75# } 76# } 77SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 78; SPIR-V 79; Version: 1.0 80; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 81; Bound: 89 82; Schema: 0 83 OpCapability Shader 84 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 85 OpMemoryModel Logical GLSL450 86 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70 87 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 88 OpSource ESSL 310 89 OpName %4 "main" 90 OpName %8 "a" 91 OpName %12 "buf0" 92 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" 93 OpName %14 "" 94 OpName %21 "i" 95 OpName %24 "buf1" 96 OpMemberName %24 0 "_GLF_uniform_int_values" 97 OpName %26 "" 98 OpName %41 "b" 99 OpName %43 "c" 100 OpName %45 "d" 101 OpName %70 "_GLF_color" 102 OpDecorate %11 ArrayStride 16 103 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 104 OpDecorate %12 Block 105 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 106 OpDecorate %14 Binding 0 107 OpDecorate %23 ArrayStride 16 108 OpMemberDecorate %24 0 Offset 0 109 OpDecorate %24 Block 110 OpDecorate %26 DescriptorSet 0 111 OpDecorate %26 Binding 1 112 OpDecorate %70 Location 0 113 %2 = OpTypeVoid 114 %3 = OpTypeFunction %2 115 %6 = OpTypeFloat 32 116 %7 = OpTypePointer Function %6 117 %9 = OpTypeInt 32 0 118 %10 = OpConstant %9 4 119 %11 = OpTypeArray %6 %10 120 %12 = OpTypeStruct %11 121 %13 = OpTypePointer Uniform %12 122 %14 = OpVariable %13 Uniform 123 %15 = OpTypeInt 32 1 124 %16 = OpConstant %15 0 125 %17 = OpTypePointer Uniform %6 126 %20 = OpTypePointer Function %15 127 %22 = OpConstant %9 3 128 %23 = OpTypeArray %15 %22 129 %24 = OpTypeStruct %23 130 %25 = OpTypePointer Uniform %24 131 %26 = OpVariable %25 Uniform 132 %27 = OpConstant %15 1 133 %28 = OpTypePointer Uniform %15 134 %39 = OpTypeBool 135 %53 = OpConstant %15 2 136 %61 = OpConstant %15 3 137 %68 = OpTypeVector %6 4 138 %69 = OpTypePointer Output %68 139 %70 = OpVariable %69 Output 140 %4 = OpFunction %2 None %3 141 %5 = OpLabel 142 %8 = OpVariable %7 Function 143 %21 = OpVariable %20 Function 144 %41 = OpVariable %7 Function 145 %43 = OpVariable %7 Function 146 %45 = OpVariable %7 Function 147 %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 148 %19 = OpLoad %6 %18 149 OpStore %8 %19 150 %29 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 151 %30 = OpLoad %15 %29 152 OpStore %21 %30 153 OpBranch %31 154 %31 = OpLabel 155 OpLoopMerge %33 %34 None 156 OpBranch %35 157 %35 = OpLabel 158 %36 = OpLoad %15 %21 159 %37 = OpAccessChain %28 %26 %16 %16 160 %38 = OpLoad %15 %37 161 %40 = OpSLessThan %39 %36 %38 162 OpBranchConditional %40 %32 %33 163 %32 = OpLabel 164 %42 = OpLoad %6 %8 165 OpStore %41 %42 166 %44 = OpLoad %6 %41 167 OpStore %43 %44 168 %46 = OpLoad %6 %43 169 %47 = OpExtInst %6 %1 Asin %46 170 OpStore %45 %47 171 %48 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27 172 %49 = OpLoad %6 %48 173 OpStore %43 %49 174 %50 = OpLoad %6 %45 175 OpStore %8 %50 176 OpBranch %34 177 %34 = OpLabel 178 %51 = OpLoad %15 %21 179 %52 = OpIAdd %15 %51 %27 180 OpStore %21 %52 181 OpBranch %31 182 %33 = OpLabel 183 %54 = OpAccessChain %17 %14 %16 %53 184 %55 = OpLoad %6 %54 185 %56 = OpLoad %6 %8 186 %57 = OpFOrdLessThan %39 %55 %56 187 OpSelectionMerge %59 None 188 OpBranchConditional %57 %58 %59 189 %58 = OpLabel 190 %60 = OpLoad %6 %8 191 %62 = OpAccessChain %17 %14 %16 %61 192 %63 = OpLoad %6 %62 193 %64 = OpFOrdLessThan %39 %60 %63 194 OpBranch %59 195 %59 = OpLabel 196 %65 = OpPhi %39 %57 %33 %64 %58 197 OpSelectionMerge %67 None 198 OpBranchConditional %65 %66 %84 199 %66 = OpLabel 200 %71 = OpAccessChain %28 %26 %16 %53 201 %72 = OpLoad %15 %71 202 %73 = OpConvertSToF %6 %72 203 %74 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 204 %75 = OpLoad %15 %74 205 %76 = OpConvertSToF %6 %75 206 %77 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 207 %78 = OpLoad %15 %77 208 %79 = OpConvertSToF %6 %78 209 %80 = OpAccessChain %28 %26 %16 %53 210 %81 = OpLoad %15 %80 211 %82 = OpConvertSToF %6 %81 212 %83 = OpCompositeConstruct %68 %73 %76 %79 %82 213 OpStore %70 %83 214 OpBranch %67 215 %84 = OpLabel 216 %85 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 217 %86 = OpLoad %15 %85 218 %87 = OpConvertSToF %6 %86 219 %88 = OpCompositeConstruct %68 %87 %87 %87 %87 220 OpStore %70 %88 221 OpBranch %67 222 %67 = OpLabel 223 OpReturn 224 OpFunctionEnd 225END 226 227# uniforms for variant 228 229# _GLF_uniform_int_values 230BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 231 10 0 1 232END 233# _GLF_uniform_float_values 234BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 235 0.25 1.0 0.281 0.282 236END 237 238BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 239 240PIPELINE graphics variant_pipeline 241 ATTACH variant_vertex_shader 242 ATTACH variant_fragment_shader 243 FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 244 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 245 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 246 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 247END 248CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 249 250CLEAR variant_pipeline 251RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 252 253EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255 254