• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_33 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32# #define _float_245_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33# #define _float_246_0 _GLF_uniform_float_values[2]
34# #define _float_1_1 _GLF_uniform_float_values[3]
35#
36# precision highp int;
37# precision highp float;
38#
39# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 245.0, 246.0, 1.1]
40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
41# {
42#  float _GLF_uniform_float_values[4];
43# };
44#
45# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [33, 0, 1]
46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
47# {
48#  int _GLF_uniform_int_values[3];
49# };
50#
51# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
52#
53# void main()
54# {
55#     float f = _float_1_0;
56#
57#     for(int i = _int_0; i < _int_33; i++)
58#     {
59#         f = abs(- _float_1_1 * f) + _float_1_0;
60#     }
61#
62#     // Always true.
63#     if(f > _float_245_0 && f < _float_246_0)
64#     {
65#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
66#     }
67#     else
68#     {
69#         _GLF_color = vec4(_int_0);
70#     }
71# }
72SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
73; SPIR-V
74; Version: 1.0
75; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
76; Bound: 88
77; Schema: 0
78               OpCapability Shader
79          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
80               OpMemoryModel Logical GLSL450
81               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %69
82               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
83               OpSource ESSL 320
84               OpName %4 "main"
85               OpName %8 "f"
86               OpName %12 "buf0"
87               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
88               OpName %14 ""
89               OpName %21 "i"
90               OpName %24 "buf1"
91               OpMemberName %24 0 "_GLF_uniform_int_values"
92               OpName %26 ""
93               OpName %69 "_GLF_color"
94               OpDecorate %11 ArrayStride 16
95               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
96               OpDecorate %12 Block
97               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
98               OpDecorate %14 Binding 0
99               OpDecorate %23 ArrayStride 16
100               OpMemberDecorate %24 0 Offset 0
101               OpDecorate %24 Block
102               OpDecorate %26 DescriptorSet 0
103               OpDecorate %26 Binding 1
104               OpDecorate %69 Location 0
105          %2 = OpTypeVoid
106          %3 = OpTypeFunction %2
107          %6 = OpTypeFloat 32
108          %7 = OpTypePointer Function %6
109          %9 = OpTypeInt 32 0
110         %10 = OpConstant %9 4
111         %11 = OpTypeArray %6 %10
112         %12 = OpTypeStruct %11
113         %13 = OpTypePointer Uniform %12
114         %14 = OpVariable %13 Uniform
115         %15 = OpTypeInt 32 1
116         %16 = OpConstant %15 0
117         %17 = OpTypePointer Uniform %6
118         %20 = OpTypePointer Function %15
119         %22 = OpConstant %9 3
120         %23 = OpTypeArray %15 %22
121         %24 = OpTypeStruct %23
122         %25 = OpTypePointer Uniform %24
123         %26 = OpVariable %25 Uniform
124         %27 = OpConstant %15 1
125         %28 = OpTypePointer Uniform %15
126         %39 = OpTypeBool
127         %41 = OpConstant %15 3
128         %60 = OpConstant %15 2
129         %67 = OpTypeVector %6 4
130         %68 = OpTypePointer Output %67
131         %69 = OpVariable %68 Output
132          %4 = OpFunction %2 None %3
133          %5 = OpLabel
134          %8 = OpVariable %7 Function
135         %21 = OpVariable %20 Function
136         %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
137         %19 = OpLoad %6 %18
138               OpStore %8 %19
139         %29 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27
140         %30 = OpLoad %15 %29
141               OpStore %21 %30
142               OpBranch %31
143         %31 = OpLabel
144               OpLoopMerge %33 %34 None
145               OpBranch %35
146         %35 = OpLabel
147         %36 = OpLoad %15 %21
148         %37 = OpAccessChain %28 %26 %16 %16
149         %38 = OpLoad %15 %37
150         %40 = OpSLessThan %39 %36 %38
151               OpBranchConditional %40 %32 %33
152         %32 = OpLabel
153         %42 = OpAccessChain %17 %14 %16 %41
154         %43 = OpLoad %6 %42
155         %44 = OpFNegate %6 %43
156         %45 = OpLoad %6 %8
157         %46 = OpFMul %6 %44 %45
158         %47 = OpExtInst %6 %1 FAbs %46
159         %48 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
160         %49 = OpLoad %6 %48
161         %50 = OpFAdd %6 %47 %49
162               OpStore %8 %50
163               OpBranch %34
164         %34 = OpLabel
165         %51 = OpLoad %15 %21
166         %52 = OpIAdd %15 %51 %27
167               OpStore %21 %52
168               OpBranch %31
169         %33 = OpLabel
170         %53 = OpLoad %6 %8
171         %54 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27
172         %55 = OpLoad %6 %54
173         %56 = OpFOrdGreaterThan %39 %53 %55
174               OpSelectionMerge %58 None
175               OpBranchConditional %56 %57 %58
176         %57 = OpLabel
177         %59 = OpLoad %6 %8
178         %61 = OpAccessChain %17 %14 %16 %60
179         %62 = OpLoad %6 %61
180         %63 = OpFOrdLessThan %39 %59 %62
181               OpBranch %58
182         %58 = OpLabel
183         %64 = OpPhi %39 %56 %33 %63 %57
184               OpSelectionMerge %66 None
185               OpBranchConditional %64 %65 %83
186         %65 = OpLabel
187         %70 = OpAccessChain %28 %26 %16 %60
188         %71 = OpLoad %15 %70
189         %72 = OpConvertSToF %6 %71
190         %73 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27
191         %74 = OpLoad %15 %73
192         %75 = OpConvertSToF %6 %74
193         %76 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27
194         %77 = OpLoad %15 %76
195         %78 = OpConvertSToF %6 %77
196         %79 = OpAccessChain %28 %26 %16 %60
197         %80 = OpLoad %15 %79
198         %81 = OpConvertSToF %6 %80
199         %82 = OpCompositeConstruct %67 %72 %75 %78 %81
200               OpStore %69 %82
201               OpBranch %66
202         %83 = OpLabel
203         %84 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27
204         %85 = OpLoad %15 %84
205         %86 = OpConvertSToF %6 %85
206         %87 = OpCompositeConstruct %67 %86 %86 %86 %86
207               OpStore %69 %87
208               OpBranch %66
209         %66 = OpLabel
210               OpReturn
211               OpFunctionEnd
212END
213
214# uniforms for variant
215
216# _GLF_uniform_int_values
217BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
218 33 0 1
219END
220# _GLF_uniform_float_values
221BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
222 1.0 245.0 246.0 1.1
223END
224
225BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
226
227PIPELINE graphics variant_pipeline
228  ATTACH variant_vertex_shader
229  ATTACH variant_fragment_shader
230  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
231  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
232  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
233  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
234END
235CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
236
237CLEAR variant_pipeline
238RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
239
240EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
241