1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_33 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# #define _float_245_0 _GLF_uniform_float_values[1] 33# #define _float_246_0 _GLF_uniform_float_values[2] 34# #define _float_1_1 _GLF_uniform_float_values[3] 35# 36# precision highp int; 37# precision highp float; 38# 39# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 245.0, 246.0, 1.1] 40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 41# { 42# float _GLF_uniform_float_values[4]; 43# }; 44# 45# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [33, 0, 1] 46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 47# { 48# int _GLF_uniform_int_values[3]; 49# }; 50# 51# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 52# 53# void main() 54# { 55# float f = _float_1_0; 56# 57# for(int i = _int_0; i < _int_33; i++) 58# { 59# f = abs(- _float_1_1 * f) + _float_1_0; 60# } 61# 62# // Always true. 63# if(f > _float_245_0 && f < _float_246_0) 64# { 65# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 66# } 67# else 68# { 69# _GLF_color = vec4(_int_0); 70# } 71# } 72SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 73; SPIR-V 74; Version: 1.0 75; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 76; Bound: 88 77; Schema: 0 78 OpCapability Shader 79 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 80 OpMemoryModel Logical GLSL450 81 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %69 82 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 83 OpSource ESSL 320 84 OpName %4 "main" 85 OpName %8 "f" 86 OpName %12 "buf0" 87 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" 88 OpName %14 "" 89 OpName %21 "i" 90 OpName %24 "buf1" 91 OpMemberName %24 0 "_GLF_uniform_int_values" 92 OpName %26 "" 93 OpName %69 "_GLF_color" 94 OpDecorate %11 ArrayStride 16 95 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 96 OpDecorate %12 Block 97 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 98 OpDecorate %14 Binding 0 99 OpDecorate %23 ArrayStride 16 100 OpMemberDecorate %24 0 Offset 0 101 OpDecorate %24 Block 102 OpDecorate %26 DescriptorSet 0 103 OpDecorate %26 Binding 1 104 OpDecorate %69 Location 0 105 %2 = OpTypeVoid 106 %3 = OpTypeFunction %2 107 %6 = OpTypeFloat 32 108 %7 = OpTypePointer Function %6 109 %9 = OpTypeInt 32 0 110 %10 = OpConstant %9 4 111 %11 = OpTypeArray %6 %10 112 %12 = OpTypeStruct %11 113 %13 = OpTypePointer Uniform %12 114 %14 = OpVariable %13 Uniform 115 %15 = OpTypeInt 32 1 116 %16 = OpConstant %15 0 117 %17 = OpTypePointer Uniform %6 118 %20 = OpTypePointer Function %15 119 %22 = OpConstant %9 3 120 %23 = OpTypeArray %15 %22 121 %24 = OpTypeStruct %23 122 %25 = OpTypePointer Uniform %24 123 %26 = OpVariable %25 Uniform 124 %27 = OpConstant %15 1 125 %28 = OpTypePointer Uniform %15 126 %39 = OpTypeBool 127 %41 = OpConstant %15 3 128 %60 = OpConstant %15 2 129 %67 = OpTypeVector %6 4 130 %68 = OpTypePointer Output %67 131 %69 = OpVariable %68 Output 132 %4 = OpFunction %2 None %3 133 %5 = OpLabel 134 %8 = OpVariable %7 Function 135 %21 = OpVariable %20 Function 136 %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 137 %19 = OpLoad %6 %18 138 OpStore %8 %19 139 %29 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 140 %30 = OpLoad %15 %29 141 OpStore %21 %30 142 OpBranch %31 143 %31 = OpLabel 144 OpLoopMerge %33 %34 None 145 OpBranch %35 146 %35 = OpLabel 147 %36 = OpLoad %15 %21 148 %37 = OpAccessChain %28 %26 %16 %16 149 %38 = OpLoad %15 %37 150 %40 = OpSLessThan %39 %36 %38 151 OpBranchConditional %40 %32 %33 152 %32 = OpLabel 153 %42 = OpAccessChain %17 %14 %16 %41 154 %43 = OpLoad %6 %42 155 %44 = OpFNegate %6 %43 156 %45 = OpLoad %6 %8 157 %46 = OpFMul %6 %44 %45 158 %47 = OpExtInst %6 %1 FAbs %46 159 %48 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 160 %49 = OpLoad %6 %48 161 %50 = OpFAdd %6 %47 %49 162 OpStore %8 %50 163 OpBranch %34 164 %34 = OpLabel 165 %51 = OpLoad %15 %21 166 %52 = OpIAdd %15 %51 %27 167 OpStore %21 %52 168 OpBranch %31 169 %33 = OpLabel 170 %53 = OpLoad %6 %8 171 %54 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27 172 %55 = OpLoad %6 %54 173 %56 = OpFOrdGreaterThan %39 %53 %55 174 OpSelectionMerge %58 None 175 OpBranchConditional %56 %57 %58 176 %57 = OpLabel 177 %59 = OpLoad %6 %8 178 %61 = OpAccessChain %17 %14 %16 %60 179 %62 = OpLoad %6 %61 180 %63 = OpFOrdLessThan %39 %59 %62 181 OpBranch %58 182 %58 = OpLabel 183 %64 = OpPhi %39 %56 %33 %63 %57 184 OpSelectionMerge %66 None 185 OpBranchConditional %64 %65 %83 186 %65 = OpLabel 187 %70 = OpAccessChain %28 %26 %16 %60 188 %71 = OpLoad %15 %70 189 %72 = OpConvertSToF %6 %71 190 %73 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 191 %74 = OpLoad %15 %73 192 %75 = OpConvertSToF %6 %74 193 %76 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 194 %77 = OpLoad %15 %76 195 %78 = OpConvertSToF %6 %77 196 %79 = OpAccessChain %28 %26 %16 %60 197 %80 = OpLoad %15 %79 198 %81 = OpConvertSToF %6 %80 199 %82 = OpCompositeConstruct %67 %72 %75 %78 %81 200 OpStore %69 %82 201 OpBranch %66 202 %83 = OpLabel 203 %84 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27 204 %85 = OpLoad %15 %84 205 %86 = OpConvertSToF %6 %85 206 %87 = OpCompositeConstruct %67 %86 %86 %86 %86 207 OpStore %69 %87 208 OpBranch %66 209 %66 = OpLabel 210 OpReturn 211 OpFunctionEnd 212END 213 214# uniforms for variant 215 216# _GLF_uniform_int_values 217BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 218 33 0 1 219END 220# _GLF_uniform_float_values 221BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 222 1.0 245.0 246.0 1.1 223END 224 225BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 226 227PIPELINE graphics variant_pipeline 228 ATTACH variant_vertex_shader 229 ATTACH variant_fragment_shader 230 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 231 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 232 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 233 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 234END 235CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 236 237CLEAR variant_pipeline 238RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 239 240EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 241