1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific value tracking path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_16384 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_98304 _GLF_uniform_int_values[3] 32# 33# precision highp float; 34# 35# precision highp int; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 16384, 98304] 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# int _GLF_uniform_int_values[4]; 41# }; 42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 43# 44# void main() 45# { 46# int a = 65536; 47# int sum = _int_0; 48# 49# // Always true. 50# if (1 == _int_1) 51# { 52# a--; 53# } 54# for (int i = 0; i < a; i += _int_16384) 55# { 56# sum += i; 57# } 58# if (sum == _int_98304) 59# { 60# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 61# } 62# else 63# { 64# _GLF_color = vec4(_int_0); 65# } 66# } 67SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 68; SPIR-V 69; Version: 1.0 70; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 71; Bound: 76 72; Schema: 0 73 OpCapability Shader 74 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 75 OpMemoryModel Logical GLSL450 76 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %57 77 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 78 OpSource ESSL 310 79 OpName %4 "main" 80 OpName %8 "a" 81 OpName %10 "sum" 82 OpName %14 "buf0" 83 OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" 84 OpName %16 "" 85 OpName %30 "i" 86 OpName %57 "_GLF_color" 87 OpDecorate %13 ArrayStride 16 88 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 89 OpDecorate %14 Block 90 OpDecorate %16 DescriptorSet 0 91 OpDecorate %16 Binding 0 92 OpDecorate %57 Location 0 93 %2 = OpTypeVoid 94 %3 = OpTypeFunction %2 95 %6 = OpTypeInt 32 1 96 %7 = OpTypePointer Function %6 97 %9 = OpConstant %6 65536 98 %11 = OpTypeInt 32 0 99 %12 = OpConstant %11 4 100 %13 = OpTypeArray %6 %12 101 %14 = OpTypeStruct %13 102 %15 = OpTypePointer Uniform %14 103 %16 = OpVariable %15 Uniform 104 %17 = OpConstant %6 0 105 %18 = OpTypePointer Uniform %6 106 %21 = OpConstant %6 1 107 %24 = OpTypeBool 108 %42 = OpConstant %6 2 109 %48 = OpConstant %6 3 110 %54 = OpTypeFloat 32 111 %55 = OpTypeVector %54 4 112 %56 = OpTypePointer Output %55 113 %57 = OpVariable %56 Output 114 %4 = OpFunction %2 None %3 115 %5 = OpLabel 116 %8 = OpVariable %7 Function 117 %10 = OpVariable %7 Function 118 %30 = OpVariable %7 Function 119 OpStore %8 %9 120 %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 121 %20 = OpLoad %6 %19 122 OpStore %10 %20 123 %22 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 124 %23 = OpLoad %6 %22 125 %25 = OpIEqual %24 %21 %23 126 OpSelectionMerge %27 None 127 OpBranchConditional %25 %26 %27 128 %26 = OpLabel 129 %28 = OpLoad %6 %8 130 %29 = OpISub %6 %28 %21 131 OpStore %8 %29 132 OpBranch %27 133 %27 = OpLabel 134 OpStore %30 %17 135 OpBranch %31 136 %31 = OpLabel 137 OpLoopMerge %33 %34 None 138 OpBranch %35 139 %35 = OpLabel 140 %36 = OpLoad %6 %30 141 %37 = OpLoad %6 %8 142 %38 = OpSLessThan %24 %36 %37 143 OpBranchConditional %38 %32 %33 144 %32 = OpLabel 145 %39 = OpLoad %6 %30 146 %40 = OpLoad %6 %10 147 %41 = OpIAdd %6 %40 %39 148 OpStore %10 %41 149 OpBranch %34 150 %34 = OpLabel 151 %43 = OpAccessChain %18 %16 %17 %42 152 %44 = OpLoad %6 %43 153 %45 = OpLoad %6 %30 154 %46 = OpIAdd %6 %45 %44 155 OpStore %30 %46 156 OpBranch %31 157 %33 = OpLabel 158 %47 = OpLoad %6 %10 159 %49 = OpAccessChain %18 %16 %17 %48 160 %50 = OpLoad %6 %49 161 %51 = OpIEqual %24 %47 %50 162 OpSelectionMerge %53 None 163 OpBranchConditional %51 %52 %71 164 %52 = OpLabel 165 %58 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 166 %59 = OpLoad %6 %58 167 %60 = OpConvertSToF %54 %59 168 %61 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 169 %62 = OpLoad %6 %61 170 %63 = OpConvertSToF %54 %62 171 %64 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 172 %65 = OpLoad %6 %64 173 %66 = OpConvertSToF %54 %65 174 %67 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 175 %68 = OpLoad %6 %67 176 %69 = OpConvertSToF %54 %68 177 %70 = OpCompositeConstruct %55 %60 %63 %66 %69 178 OpStore %57 %70 179 OpBranch %53 180 %71 = OpLabel 181 %72 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 182 %73 = OpLoad %6 %72 183 %74 = OpConvertSToF %54 %73 184 %75 = OpCompositeConstruct %55 %74 %74 %74 %74 185 OpStore %57 %75 186 OpBranch %53 187 %53 = OpLabel 188 OpReturn 189 OpFunctionEnd 190END 191 192# uniforms for variant 193 194# _GLF_uniform_int_values 195BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 196 0 1 16384 98304 197END 198 199BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 200 201PIPELINE graphics variant_pipeline 202 ATTACH variant_vertex_shader 203 ATTACH variant_fragment_shader 204 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 205 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 206 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 207END 208CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 209 210CLEAR variant_pipeline 211RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 212 213EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 214