1# 创建自定义组件 2 3 4在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。 5 6 7自定义组件具有以下特点: 8 9 10- 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。 11 12- 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。 13 14- 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。 15 16 17以下示例展示了自定义组件的基本用法。 18 19 20 21```ts 22@Component 23struct HelloComponent { 24 @State message: string = 'Hello, World!'; 25 26 build() { 27 // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text 28 Row() { 29 Text(this.message) 30 .onClick(() => { 31 // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!' 32 this.message = 'Hello, ArkUI!'; 33 }) 34 } 35 } 36} 37``` 38 39 40HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。 41 42 43 44```ts 45@Entry 46@Component 47struct ParentComponent { 48 build() { 49 Column() { 50 Text('ArkUI message') 51 HelloComponent({ message: 'Hello, World!' }); 52 Divider() 53 HelloComponent({ message: '你好!' }); 54 } 55 } 56} 57``` 58 59 60要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍: 61 62 63- [自定义组件的基本结构](#自定义组件的基本结构) 64 65- [成员函数/变量](#成员函数变量) 66 67- [自定义组件的参数规定](#自定义组件的参数规定) 68 69- [build()函数](#build函数) 70 71- [自定义组件通用样式](#自定义组件通用样式) 72 73- [自定义属性方法](#自定义属性方法) 74 75 76## 自定义组件的基本结构 77 78- struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。 79 > **说明:** 80 > 81 > 自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。 82 83- \@Component:\@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被\@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个\@Component装饰。 84 > **说明:** 85 > 86 > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 87 88 ```ts 89 @Component 90 struct MyComponent { 91 } 92 ``` 93 94- build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。 95 96 ```ts 97 @Component 98 struct MyComponent { 99 build() { 100 } 101 } 102 ``` 103 104- \@Entry:\@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用\@Entry装饰一个自定义组件。\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)的参数。 105 106 > **说明:** 107 > 108 > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 109 110 ```ts 111 @Entry 112 @Component 113 struct MyComponent { 114 } 115 ``` 116 117 118## 成员函数/变量 119 120自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束: 121 122 123- 不支持静态函数。 124 125- 成员函数的访问始终是私有的。 126 127 128自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束: 129 130 131- 不支持静态成员变量。 132 133- 所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。 134 135- 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考[状态管理](arkts-state-management-overview.md)。 136 137 138## 自定义组件的参数规定 139 140从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法或者[@Builder](arkts-builder.md)装饰的函数里创建自定义组件,在创建的过程中,参数可以被提供给组件。 141 142 143```ts 144@Component 145struct MyComponent { 146 private countDownFrom: number = 0; 147 private color: Color = Color.Blue; 148 149 build() { 150 } 151} 152 153@Entry 154@Component 155struct ParentComponent { 156 private someColor: Color = Color.Pink; 157 158 build() { 159 Column() { 160 // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor 161 MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor }) 162 } 163 } 164} 165``` 166 167 168## build()函数 169 170所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述语言,UI描述语言需要遵循以下规则: 171 172- \@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。 173 \@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。 174 175 ```ts 176 @Entry 177 @Component 178 struct MyComponent { 179 build() { 180 // 根节点唯一且必要,必须为容器组件 181 Row() { 182 ChildComponent() 183 } 184 } 185 } 186 187 @Component 188 struct ChildComponent { 189 build() { 190 // 根节点唯一且必要,可为非容器组件 191 Image('test.jpg') 192 } 193 } 194 ``` 195 196- 不允许声明本地变量,反例如下。 197 198 ```ts 199 build() { 200 // 反例:不允许声明本地变量 201 let a: number = 1; 202 } 203 ``` 204 205- 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。 206 207 ```ts 208 build() { 209 // 反例:不允许console.info 210 console.info('print debug log'); 211 } 212 ``` 213 214- 不允许创建本地的作用域,反例如下。 215 216 ```ts 217 build() { 218 // 反例:不允许本地作用域 219 { 220 ... 221 } 222 } 223 ``` 224 225- 不允许调用除了被\@Builder装饰以外的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。 226 227 ```ts 228 @Component 229 struct ParentComponent { 230 doSomeCalculations() { 231 } 232 233 calcTextValue(): string { 234 return 'Hello World'; 235 } 236 237 @Builder doSomeRender() { 238 Text(`Hello World`) 239 } 240 241 build() { 242 Column() { 243 // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法 244 this.doSomeCalculations(); 245 // 正例:可以调用 246 this.doSomeRender(); 247 // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值 248 Text(this.calcTextValue()) 249 } 250 } 251 } 252 ``` 253 254- 不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。 255 256 ```ts 257 build() { 258 Column() { 259 // 反例:不允许使用switch语法 260 switch (expression) { 261 case 1: 262 Text('...') 263 break; 264 case 2: 265 Image('...') 266 break; 267 default: 268 Text('...') 269 break; 270 } 271 } 272 } 273 ``` 274 275- 不允许使用表达式,反例如下。 276 277 ```ts 278 build() { 279 Column() { 280 // 反例:不允许使用表达式 281 (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...') 282 } 283 } 284 ``` 285 286 287## 自定义组件通用样式 288 289自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。 290 291 292```ts 293@Component 294struct MyComponent2 { 295 build() { 296 Button(`Hello World`) 297 } 298} 299 300@Entry 301@Component 302struct MyComponent { 303 build() { 304 Row() { 305 MyComponent2() 306 .width(200) 307 .height(300) 308 .backgroundColor(Color.Red) 309 } 310 } 311} 312``` 313 314> **说明:** 315> 316> ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。 317 318 319## 自定义属性方法 320 321自定义组件不支持提供自定义属性方法,可以借助类似Controller控制器能力,提供自定义接口。 322 323 324```ts 325// 自定义controller 326export class MyComponentController { 327 item: MyComponent = null; 328 329 setItem(item: MyComponent) { 330 this.item = item; 331 } 332 333 changeText(value: string) { 334 this.item.value = value; 335 } 336} 337 338// 自定义组件 339@Component 340export default struct MyComponent { 341 public controller: MyComponentController = null; 342 @State value: string = 'Hello World'; 343 344 build() { 345 Column() { 346 Text(this.value) 347 .fontSize(50) 348 } 349 } 350 351 aboutToAppear() { 352 if (this.controller) 353 this.controller.setItem(this); // 绑定controller 354 } 355} 356 357// 使用处逻辑 358@Entry 359@Component 360struct StyleExample { 361 controller = new MyComponentController(); 362 363 build() { 364 Column() { 365 MyComponent({ controller: this.controller }) 366 } 367 .onClick(() => { 368 this.controller.changeText('Text'); 369 }) 370 } 371} 372``` 373 374在上面的示例中: 375 3761. 通过子组件MyComponent的aboutToAppear方法,把当前的this指针传递给MyComponentController的item成员变量。 377 3782. 在StyleExample父组件中持有controller实例,调用controller的changeText方法,即相当于通过controller持有的MyComponent子组件的this指针,改变MyComponent的状态变量value的值。 379 380通过controller的封装,MyComponent对外暴露了changeText的接口,所有持有controller的实例都可以通过调用changeText接口,改变MyComponent的状态变量value的值。 381