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1# \@State:组件内状态
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4\@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
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7在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。
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10> **说明:**
11>
12> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
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15## 概述
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17\@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。
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19\@State装饰的变量拥有以下特点:
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21- \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop、\@Link或\@ObjectLink装饰变量之间建立单向或双向数据同步。
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23- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
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26## 装饰器使用规则说明
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28| \@State变量装饰器 | 说明                                       |
29| ------------ | ---------------------------------------- |
30| 装饰器参数        | 无                                        |
31| 同步类型         | 不与父组件中任何类型的变量同步。                         |
32| 允许装饰的变量类型    | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。嵌套类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。<br/>类型必须被指定。<br/>不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。<br/>**说明:**<br/>建议不要装饰Date类型,应用可能会产生异常行为。<br/>不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。 |
33| 被装饰变量的初始值    | 必须指定。                                    |
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36## 变量的传递/访问规则说明
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38| 传递/访问     | 说明                                       |
39| --------- | ---------------------------------------- |
40| 从父组件初始化   | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。<br/>支持父组件中常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide、\@Consume、\@ObjectLink、\@StorageLink、\@StorageProp、\@LocalStorageLink和\@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的\@State。 |
41| 用于初始化子组件  | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 |
42| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。                            |
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44  **图1** 初始化规则图示  
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46![zh-cn_image_0000001502091796](figures/zh-cn_image_0000001502091796.png)
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49## 观察变化和行为表现
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51并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。该小节去介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。
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54### 观察变化
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56- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
57
58  ```ts
59  // for simple type
60  @State count: number = 0;
61  // value changing can be observed
62  this.count = 1;
63  ```
64
65- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。
66    声明ClassA和Model类。
67
68    ```ts
69      class ClassA {
70        public value: string;
71
72        constructor(value: string) {
73          this.value = value;
74        }
75      }
76
77      class Model {
78        public value: string;
79        public name: ClassA;
80        constructor(value: string, a: ClassA) {
81          this.value = value;
82          this.name = a;
83        }
84      }
85    ```
86
87    \@State装饰的类型是Model
88
89    ```ts
90    // class类型
91     @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
92    ```
93
94    对\@State装饰变量的赋值。
95
96    ```ts
97    // class类型赋值
98    this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
99    ```
100
101    对\@State装饰变量的属性赋值。
102
103    ```ts
104    // class属性的赋值
105    this.title.value = 'Hi'
106    ```
107
108    嵌套属性的赋值观察不到。
109
110    ```ts
111    // 嵌套的属性赋值观察不到
112    this.title.name.value = 'ArkUI'
113    ```
114- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。
115  声明ClassA和Model类。
116
117  ```ts
118  class Model {
119    public value: number;
120    constructor(value: number) {
121      this.value = value;
122    }
123  }
124  ```
125
126  \@State装饰的对象为Model类型数组时。
127
128  ```ts
129  @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]
130  ```
131
132  数组自身的赋值可以观察到。
133
134  ```ts
135  this.title = [new Model(2)]
136  ```
137
138  数组项的赋值可以观察到。
139
140  ```ts
141  this.title[0] = new Model(2)
142  ```
143
144  删除数组项可以观察到。
145
146  ```ts
147  this.title.pop()
148  ```
149
150  新增数组项可以观察到。
151
152  ```ts
153  this.title.push(new Model(12))
154  ```
155
156
157### 框架行为
158
159- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
160
161- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
162
163- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
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166## 使用场景
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169### 装饰简单类型的变量
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171以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
172
173- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
174
175- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
176
177
178```ts
179@Entry
180@Component
181struct MyComponent {
182  @State count: number = 0;
183
184  build() {
185    Button(`click times: ${this.count}`)
186      .onClick(() => {
187        this.count += 1;
188      })
189  }
190}
191```
192
193
194### 装饰class对象类型的变量
195
196- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
197
198- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
199
200
201
202```ts
203class Model {
204  public value: string;
205
206  constructor(value: string) {
207    this.value = value;
208  }
209}
210
211@Entry
212@Component
213struct EntryComponent {
214  build() {
215    Column() {
216      // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
217      MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
218      MyComponent({ title: new Model('Hello, World 2'), count: 7 })
219    }
220  }
221}
222
223@Component
224struct MyComponent {
225  @State title: Model = new Model('Hello World');
226  @State count: number = 0;
227  private increaseBy: number = 1;
228
229  build() {
230    Column() {
231      Text(`${this.title.value}`)
232      Button(`Click to change title`).onClick(() => {
233        // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
234        this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
235      })
236
237      Button(`Click to increase count=${this.count}`).onClick(() => {
238        // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
239        this.count += this.increaseBy;
240      })
241    }
242  }
243}
244```
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247从该示例中,我们可以了解到\@State变量首次渲染的初始化流程:
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2501. 使用默认的本地初始化:
251
252   ```ts
253   @State title: Model = new Model('Hello World');
254   @State count: number = 0;
255   ```
256
2572. 对于\@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:
258
259   ```ts
260   MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
261   ```
262