1# ImageData对象 2 3ImageData对象可以存储canvas渲染的像素数据。 4 5> **说明:** 6> 7> 从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 8 9 10 11## 属性 12 13| 属性 | 类型 | 描述 | 14| -------- | -------- | -------- | 15| width | number | 矩形区域实际像素宽度,单位为px。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 16| height | number | 矩形区域实际像素高度,单位为px。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 17| data | Uint8ClampedArray | 一维数组,保存了相应的颜色数据,数据值范围为0到255。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 18 19> **说明:** 20> 21> 可使用[px2vp](ts-pixel-units.md)接口进行单位转换。 22 23**示例:** 24 25 ```ts 26 // xxx.ets 27 @Entry 28 @Component 29 struct Translate { 30 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) 31 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) 32 private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/1234.png") 33 34 build() { 35 Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { 36 Canvas(this.context) 37 .width('100%') 38 .height('100%') 39 .backgroundColor('#ffff00') 40 .onReady(() =>{ 41 this.context.drawImage(this.img,0,0,130,130) 42 var imagedata = this.context.getImageData(50,50,130,130) 43 this.context.putImageData(imagedata,150,150) 44 }) 45 } 46 .width('100%') 47 .height('100%') 48 } 49 } 50 ``` 51 52 ![zh-cn_image_000000127777780](figures/zh-cn_image_000000127777780.png) 53 54