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1# Native api中导出的OpenGL ES 3.0符号列表
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3|符号类型|符号名|备注|
4| --- | --- | --- |
5|FUNC|glActiveShaderProgram||
6|FUNC|glActiveTexture||
7|FUNC|glAttachShader||
8|FUNC|glBeginQuery||
9|FUNC|glBeginTransformFeedback||
10|FUNC|glBindAttribLocation||
11|FUNC|glBindBuffer||
12|FUNC|glBindBufferBase||
13|FUNC|glBindBufferRange||
14|FUNC|glBindFramebuffer||
15|FUNC|glBindImageTexture||
16|FUNC|glBindProgramPipeline||
17|FUNC|glBindRenderbuffer||
18|FUNC|glBindSampler||
19|FUNC|glBindTexture||
20|FUNC|glBindTransformFeedback||
21|FUNC|glBindVertexArray||
22|FUNC|glBindVertexBuffer||
23|FUNC|glBlendBarrier||
24|FUNC|glBlendColor||
25|FUNC|glBlendEquation||
26|FUNC|glBlendEquationi||
27|FUNC|glBlendEquationSeparate||
28|FUNC|glBlendEquationSeparatei||
29|FUNC|glBlendFunc||
30|FUNC|glBlendFunci||
31|FUNC|glBlendFuncSeparate||
32|FUNC|glBlendFuncSeparatei||
33|FUNC|glBlitFramebuffer||
34|FUNC|glBufferData||
35|FUNC|glBufferSubData||
36|FUNC|glCheckFramebufferStatus||
37|FUNC|glClear||
38|FUNC|glClearBufferfi||
39|FUNC|glClearBufferfv||
40|FUNC|glClearBufferiv||
41|FUNC|glClearBufferuiv||
42|FUNC|glClearColor||
43|FUNC|glClearDepthf||
44|FUNC|glClearStencil||
45|FUNC|glClientWaitSync||
46|FUNC|glColorMask||
47|FUNC|glColorMaski||
48|FUNC|glCompileShader||
49|FUNC|glCompressedTexImage2D||
50|FUNC|glCompressedTexImage3D||
51|FUNC|glCompressedTexSubImage2D||
52|FUNC|glCompressedTexSubImage3D||
53|FUNC|glCopyBufferSubData||
54|FUNC|glCopyImageSubData||
55|FUNC|glCopyTexImage2D||
56|FUNC|glCopyTexSubImage2D||
57|FUNC|glCopyTexSubImage3D||
58|FUNC|glCreateProgram||
59|FUNC|glCreateShader||
60|FUNC|glCreateShaderProgramv||
61|FUNC|glCullFace||
62|FUNC|glDebugMessageCallback||
63|FUNC|glDebugMessageControl||
64|FUNC|glDebugMessageInsert||
65|FUNC|glDeleteBuffers||
66|FUNC|glDeleteFramebuffers||
67|FUNC|glDeleteProgram||
68|FUNC|glDeleteProgramPipelines||
69|FUNC|glDeleteQueries||
70|FUNC|glDeleteRenderbuffers||
71|FUNC|glDeleteSamplers||
72|FUNC|glDeleteShader||
73|FUNC|glDeleteSync||
74|FUNC|glDeleteTextures||
75|FUNC|glDeleteTransformFeedbacks||
76|FUNC|glDeleteVertexArrays||
77|FUNC|glDepthFunc||
78|FUNC|glDepthMask||
79|FUNC|glDepthRangef||
80|FUNC|glDetachShader||
81|FUNC|glDisable||
82|FUNC|glDisablei||
83|FUNC|glDisableVertexAttribArray||
84|FUNC|glDispatchCompute||
85|FUNC|glDispatchComputeIndirect||
86|FUNC|glDrawArrays||
87|FUNC|glDrawArraysIndirect||
88|FUNC|glDrawArraysInstanced||
89|FUNC|glDrawBuffers||
90|FUNC|glDrawElements||
91|FUNC|glDrawElementsBaseVertex||
92|FUNC|glDrawElementsIndirect||
93|FUNC|glDrawElementsInstanced||
94|FUNC|glDrawElementsInstancedBaseVertex||
95|FUNC|glDrawRangeElements||
96|FUNC|glDrawRangeElementsBaseVertex||
97|FUNC|glEnable||
98|FUNC|glEnablei||
99|FUNC|glEnableVertexAttribArray||
100|FUNC|glEndQuery||
101|FUNC|glEndTransformFeedback||
102|FUNC|glFenceSync||
103|FUNC|glFinish||
104|FUNC|glFlush||
105|FUNC|glFlushMappedBufferRange||
106|FUNC|glFramebufferParameteri||
107|FUNC|glFramebufferRenderbuffer||
108|FUNC|glFramebufferTexture||
109|FUNC|glFramebufferTexture2D||
110|FUNC|glFramebufferTextureLayer||
111|FUNC|glFrontFace||
112|FUNC|glGenBuffers||
113|FUNC|glGenerateMipmap||
114|FUNC|glGenFramebuffers||
115|FUNC|glGenProgramPipelines||
116|FUNC|glGenQueries||
117|FUNC|glGenRenderbuffers||
118|FUNC|glGenSamplers||
119|FUNC|glGenTextures||
120|FUNC|glGenTransformFeedbacks||
121|FUNC|glGenVertexArrays||
122|FUNC|glGetActiveAttrib||
123|FUNC|glGetActiveUniform||
124|FUNC|glGetActiveUniformBlockiv||
125|FUNC|glGetActiveUniformBlockName||
126|FUNC|glGetActiveUniformsiv||
127|FUNC|glGetAttachedShaders||
128|FUNC|glGetAttribLocation||
129|FUNC|glGetBooleani_v||
130|FUNC|glGetBooleanv||
131|FUNC|glGetBufferParameteri64v||
132|FUNC|glGetBufferParameteriv||
133|FUNC|glGetBufferPointerv||
134|FUNC|glGetDebugMessageLog||
135|FUNC|glGetError||
136|FUNC|glGetFloatv||
137|FUNC|glGetFragDataLocation||
138|FUNC|glGetFramebufferAttachmentParameteriv||
139|FUNC|glGetFramebufferParameteriv||
140|FUNC|glGetGraphicsResetStatus||
141|FUNC|glGetInteger64i_v||
142|FUNC|glGetInteger64v||
143|FUNC|glGetIntegeri_v||
144|FUNC|glGetIntegerv||
145|FUNC|glGetInternalformativ||
146|FUNC|glGetMultisamplefv||
147|FUNC|glGetnUniformfv||
148|FUNC|glGetnUniformiv||
149|FUNC|glGetnUniformuiv||
150|FUNC|glGetObjectLabel||
151|FUNC|glGetObjectPtrLabel||
152|FUNC|glGetPointerv||
153|FUNC|glGetProgramBinary||
154|FUNC|glGetProgramInfoLog||
155|FUNC|glGetProgramInterfaceiv||
156|FUNC|glGetProgramiv||
157|FUNC|glGetProgramPipelineInfoLog||
158|FUNC|glGetProgramPipelineiv||
159|FUNC|glGetProgramResourceIndex||
160|FUNC|glGetProgramResourceiv||
161|FUNC|glGetProgramResourceLocation||
162|FUNC|glGetProgramResourceName||
163|FUNC|glGetQueryiv||
164|FUNC|glGetQueryObjectuiv||
165|FUNC|glGetRenderbufferParameteriv||
166|FUNC|glGetSamplerParameterfv||
167|FUNC|glGetSamplerParameterIiv||
168|FUNC|glGetSamplerParameterIuiv||
169|FUNC|glGetSamplerParameteriv||
170|FUNC|glGetShaderInfoLog||
171|FUNC|glGetShaderiv||
172|FUNC|glGetShaderPrecisionFormat||
173|FUNC|glGetShaderSource||
174|FUNC|glGetString||
175|FUNC|glGetStringi||
176|FUNC|glGetSynciv||
177|FUNC|glGetTexLevelParameterfv||
178|FUNC|glGetTexLevelParameteriv||
179|FUNC|glGetTexParameterfv||
180|FUNC|glGetTexParameterIiv||
181|FUNC|glGetTexParameterIuiv||
182|FUNC|glGetTexParameteriv||
183|FUNC|glGetTransformFeedbackVarying||
184|FUNC|glGetUniformBlockIndex||
185|FUNC|glGetUniformfv||
186|FUNC|glGetUniformIndices||
187|FUNC|glGetUniformiv||
188|FUNC|glGetUniformLocation||
189|FUNC|glGetUniformuiv||
190|FUNC|glGetVertexAttribfv||
191|FUNC|glGetVertexAttribIiv||
192|FUNC|glGetVertexAttribIuiv||
193|FUNC|glGetVertexAttribiv||
194|FUNC|glGetVertexAttribPointerv||
195|FUNC|glHint||
196|FUNC|glInvalidateFramebuffer||
197|FUNC|glInvalidateSubFramebuffer||
198|FUNC|glIsBuffer||
199|FUNC|glIsEnabled||
200|FUNC|glIsEnabledi||
201|FUNC|glIsFramebuffer||
202|FUNC|glIsProgram||
203|FUNC|glIsProgramPipeline||
204|FUNC|glIsQuery||
205|FUNC|glIsRenderbuffer||
206|FUNC|glIsSampler||
207|FUNC|glIsShader||
208|FUNC|glIsSync||
209|FUNC|glIsTexture||
210|FUNC|glIsTransformFeedback||
211|FUNC|glIsVertexArray||
212|FUNC|glLineWidth||
213|FUNC|glLinkProgram||
214|FUNC|glMapBufferRange||
215|FUNC|glMemoryBarrier||
216|FUNC|glMemoryBarrierByRegion||
217|FUNC|glMinSampleShading||
218|FUNC|glObjectLabel||
219|FUNC|glObjectPtrLabel||
220|FUNC|glPatchParameteri||
221|FUNC|glPauseTransformFeedback||
222|FUNC|glPixelStorei||
223|FUNC|glPolygonOffset||
224|FUNC|glPopDebugGroup||
225|FUNC|glPrimitiveBoundingBox||
226|FUNC|glProgramBinary||
227|FUNC|glProgramParameteri||
228|FUNC|glProgramUniform1f||
229|FUNC|glProgramUniform1fv||
230|FUNC|glProgramUniform1i||
231|FUNC|glProgramUniform1iv||
232|FUNC|glProgramUniform1ui||
233|FUNC|glProgramUniform1uiv||
234|FUNC|glProgramUniform2f||
235|FUNC|glProgramUniform2fv||
236|FUNC|glProgramUniform2i||
237|FUNC|glProgramUniform2iv||
238|FUNC|glProgramUniform2ui||
239|FUNC|glProgramUniform2uiv||
240|FUNC|glProgramUniform3f||
241|FUNC|glProgramUniform3fv||
242|FUNC|glProgramUniform3i||
243|FUNC|glProgramUniform3iv||
244|FUNC|glProgramUniform3ui||
245|FUNC|glProgramUniform3uiv||
246|FUNC|glProgramUniform4f||
247|FUNC|glProgramUniform4fv||
248|FUNC|glProgramUniform4i||
249|FUNC|glProgramUniform4iv||
250|FUNC|glProgramUniform4ui||
251|FUNC|glProgramUniform4uiv||
252|FUNC|glProgramUniformMatrix2fv||
253|FUNC|glProgramUniformMatrix2x3fv||
254|FUNC|glProgramUniformMatrix2x4fv||
255|FUNC|glProgramUniformMatrix3fv||
256|FUNC|glProgramUniformMatrix3x2fv||
257|FUNC|glProgramUniformMatrix3x4fv||
258|FUNC|glProgramUniformMatrix4fv||
259|FUNC|glProgramUniformMatrix4x2fv||
260|FUNC|glProgramUniformMatrix4x3fv||
261|FUNC|glPushDebugGroup||
262|FUNC|glReadBuffer||
263|FUNC|glReadnPixels||
264|FUNC|glReadPixels||
265|FUNC|glReleaseShaderCompiler||
266|FUNC|glRenderbufferStorage||
267|FUNC|glRenderbufferStorageMultisample||
268|FUNC|glResumeTransformFeedback||
269|FUNC|glSampleCoverage||
270|FUNC|glSampleMaski||
271|FUNC|glSamplerParameterf||
272|FUNC|glSamplerParameterfv||
273|FUNC|glSamplerParameteri||
274|FUNC|glSamplerParameterIiv||
275|FUNC|glSamplerParameterIuiv||
276|FUNC|glSamplerParameteriv||
277|FUNC|glScissor||
278|FUNC|glShaderBinary||
279|FUNC|glShaderSource||
280|FUNC|glStencilFunc||
281|FUNC|glStencilFuncSeparate||
282|FUNC|glStencilMask||
283|FUNC|glStencilMaskSeparate||
284|FUNC|glStencilOp||
285|FUNC|glStencilOpSeparate||
286|FUNC|glTexBuffer||
287|FUNC|glTexBufferRange||
288|FUNC|glTexImage2D||
289|FUNC|glTexImage3D||
290|FUNC|glTexParameterf||
291|FUNC|glTexParameterfv||
292|FUNC|glTexParameteri||
293|FUNC|glTexParameterIiv||
294|FUNC|glTexParameterIuiv||
295|FUNC|glTexParameteriv||
296|FUNC|glTexStorage2D||
297|FUNC|glTexStorage2DMultisample||
298|FUNC|glTexStorage3D||
299|FUNC|glTexStorage3DMultisample||
300|FUNC|glTexSubImage2D||
301|FUNC|glTexSubImage3D||
302|FUNC|glTransformFeedbackVaryings||
303|FUNC|glUniform1f||
304|FUNC|glUniform1fv||
305|FUNC|glUniform1i||
306|FUNC|glUniform1iv||
307|FUNC|glUniform1ui||
308|FUNC|glUniform1uiv||
309|FUNC|glUniform2f||
310|FUNC|glUniform2fv||
311|FUNC|glUniform2i||
312|FUNC|glUniform2iv||
313|FUNC|glUniform2ui||
314|FUNC|glUniform2uiv||
315|FUNC|glUniform3f||
316|FUNC|glUniform3fv||
317|FUNC|glUniform3i||
318|FUNC|glUniform3iv||
319|FUNC|glUniform3ui||
320|FUNC|glUniform3uiv||
321|FUNC|glUniform4f||
322|FUNC|glUniform4fv||
323|FUNC|glUniform4i||
324|FUNC|glUniform4iv||
325|FUNC|glUniform4ui||
326|FUNC|glUniform4uiv||
327|FUNC|glUniformBlockBinding||
328|FUNC|glUniformMatrix2fv||
329|FUNC|glUniformMatrix2x3fv||
330|FUNC|glUniformMatrix2x4fv||
331|FUNC|glUniformMatrix3fv||
332|FUNC|glUniformMatrix3x2fv||
333|FUNC|glUniformMatrix3x4fv||
334|FUNC|glUniformMatrix4fv||
335|FUNC|glUniformMatrix4x2fv||
336|FUNC|glUniformMatrix4x3fv||
337|FUNC|glUnmapBuffer||
338|FUNC|glUseProgram||
339|FUNC|glUseProgramStages||
340|FUNC|glValidateProgram||
341|FUNC|glValidateProgramPipeline||
342|FUNC|glVertexAttrib1f||
343|FUNC|glVertexAttrib1fv||
344|FUNC|glVertexAttrib2f||
345|FUNC|glVertexAttrib2fv||
346|FUNC|glVertexAttrib3f||
347|FUNC|glVertexAttrib3fv||
348|FUNC|glVertexAttrib4f||
349|FUNC|glVertexAttrib4fv||
350|FUNC|glVertexAttribBinding||
351|FUNC|glVertexAttribDivisor||
352|FUNC|glVertexAttribFormat||
353|FUNC|glVertexAttribI4i||
354|FUNC|glVertexAttribI4iv||
355|FUNC|glVertexAttribI4ui||
356|FUNC|glVertexAttribI4uiv||
357|FUNC|glVertexAttribIFormat||
358|FUNC|glVertexAttribIPointer||
359|FUNC|glVertexAttribPointer||
360|FUNC|glVertexBindingDivisor||
361|FUNC|glViewport||
362|FUNC|glWaitSync||
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