1# Native api中导出的OpenGL ES 3.0符号列表 2 3|符号类型|符号名|备注| 4| --- | --- | --- | 5|FUNC|glActiveShaderProgram|| 6|FUNC|glActiveTexture|| 7|FUNC|glAttachShader|| 8|FUNC|glBeginQuery|| 9|FUNC|glBeginTransformFeedback|| 10|FUNC|glBindAttribLocation|| 11|FUNC|glBindBuffer|| 12|FUNC|glBindBufferBase|| 13|FUNC|glBindBufferRange|| 14|FUNC|glBindFramebuffer|| 15|FUNC|glBindImageTexture|| 16|FUNC|glBindProgramPipeline|| 17|FUNC|glBindRenderbuffer|| 18|FUNC|glBindSampler|| 19|FUNC|glBindTexture|| 20|FUNC|glBindTransformFeedback|| 21|FUNC|glBindVertexArray|| 22|FUNC|glBindVertexBuffer|| 23|FUNC|glBlendBarrier|| 24|FUNC|glBlendColor|| 25|FUNC|glBlendEquation|| 26|FUNC|glBlendEquationi|| 27|FUNC|glBlendEquationSeparate|| 28|FUNC|glBlendEquationSeparatei|| 29|FUNC|glBlendFunc|| 30|FUNC|glBlendFunci|| 31|FUNC|glBlendFuncSeparate|| 32|FUNC|glBlendFuncSeparatei|| 33|FUNC|glBlitFramebuffer|| 34|FUNC|glBufferData|| 35|FUNC|glBufferSubData|| 36|FUNC|glCheckFramebufferStatus|| 37|FUNC|glClear|| 38|FUNC|glClearBufferfi|| 39|FUNC|glClearBufferfv|| 40|FUNC|glClearBufferiv|| 41|FUNC|glClearBufferuiv|| 42|FUNC|glClearColor|| 43|FUNC|glClearDepthf|| 44|FUNC|glClearStencil|| 45|FUNC|glClientWaitSync|| 46|FUNC|glColorMask|| 47|FUNC|glColorMaski|| 48|FUNC|glCompileShader|| 49|FUNC|glCompressedTexImage2D|| 50|FUNC|glCompressedTexImage3D|| 51|FUNC|glCompressedTexSubImage2D|| 52|FUNC|glCompressedTexSubImage3D|| 53|FUNC|glCopyBufferSubData|| 54|FUNC|glCopyImageSubData|| 55|FUNC|glCopyTexImage2D|| 56|FUNC|glCopyTexSubImage2D|| 57|FUNC|glCopyTexSubImage3D|| 58|FUNC|glCreateProgram|| 59|FUNC|glCreateShader|| 60|FUNC|glCreateShaderProgramv|| 61|FUNC|glCullFace|| 62|FUNC|glDebugMessageCallback|| 63|FUNC|glDebugMessageControl|| 64|FUNC|glDebugMessageInsert|| 65|FUNC|glDeleteBuffers|| 66|FUNC|glDeleteFramebuffers|| 67|FUNC|glDeleteProgram|| 68|FUNC|glDeleteProgramPipelines|| 69|FUNC|glDeleteQueries|| 70|FUNC|glDeleteRenderbuffers|| 71|FUNC|glDeleteSamplers|| 72|FUNC|glDeleteShader|| 73|FUNC|glDeleteSync|| 74|FUNC|glDeleteTextures|| 75|FUNC|glDeleteTransformFeedbacks|| 76|FUNC|glDeleteVertexArrays|| 77|FUNC|glDepthFunc|| 78|FUNC|glDepthMask|| 79|FUNC|glDepthRangef|| 80|FUNC|glDetachShader|| 81|FUNC|glDisable|| 82|FUNC|glDisablei|| 83|FUNC|glDisableVertexAttribArray|| 84|FUNC|glDispatchCompute|| 85|FUNC|glDispatchComputeIndirect|| 86|FUNC|glDrawArrays|| 87|FUNC|glDrawArraysIndirect|| 88|FUNC|glDrawArraysInstanced|| 89|FUNC|glDrawBuffers|| 90|FUNC|glDrawElements|| 91|FUNC|glDrawElementsBaseVertex|| 92|FUNC|glDrawElementsIndirect|| 93|FUNC|glDrawElementsInstanced|| 94|FUNC|glDrawElementsInstancedBaseVertex|| 95|FUNC|glDrawRangeElements|| 96|FUNC|glDrawRangeElementsBaseVertex|| 97|FUNC|glEnable|| 98|FUNC|glEnablei|| 99|FUNC|glEnableVertexAttribArray|| 100|FUNC|glEndQuery|| 101|FUNC|glEndTransformFeedback|| 102|FUNC|glFenceSync|| 103|FUNC|glFinish|| 104|FUNC|glFlush|| 105|FUNC|glFlushMappedBufferRange|| 106|FUNC|glFramebufferParameteri|| 107|FUNC|glFramebufferRenderbuffer|| 108|FUNC|glFramebufferTexture|| 109|FUNC|glFramebufferTexture2D|| 110|FUNC|glFramebufferTextureLayer|| 111|FUNC|glFrontFace|| 112|FUNC|glGenBuffers|| 113|FUNC|glGenerateMipmap|| 114|FUNC|glGenFramebuffers|| 115|FUNC|glGenProgramPipelines|| 116|FUNC|glGenQueries|| 117|FUNC|glGenRenderbuffers|| 118|FUNC|glGenSamplers|| 119|FUNC|glGenTextures|| 120|FUNC|glGenTransformFeedbacks|| 121|FUNC|glGenVertexArrays|| 122|FUNC|glGetActiveAttrib|| 123|FUNC|glGetActiveUniform|| 124|FUNC|glGetActiveUniformBlockiv|| 125|FUNC|glGetActiveUniformBlockName|| 126|FUNC|glGetActiveUniformsiv|| 127|FUNC|glGetAttachedShaders|| 128|FUNC|glGetAttribLocation|| 129|FUNC|glGetBooleani_v|| 130|FUNC|glGetBooleanv|| 131|FUNC|glGetBufferParameteri64v|| 132|FUNC|glGetBufferParameteriv|| 133|FUNC|glGetBufferPointerv|| 134|FUNC|glGetDebugMessageLog|| 135|FUNC|glGetError|| 136|FUNC|glGetFloatv|| 137|FUNC|glGetFragDataLocation|| 138|FUNC|glGetFramebufferAttachmentParameteriv|| 139|FUNC|glGetFramebufferParameteriv|| 140|FUNC|glGetGraphicsResetStatus|| 141|FUNC|glGetInteger64i_v|| 142|FUNC|glGetInteger64v|| 143|FUNC|glGetIntegeri_v|| 144|FUNC|glGetIntegerv|| 145|FUNC|glGetInternalformativ|| 146|FUNC|glGetMultisamplefv|| 147|FUNC|glGetnUniformfv|| 148|FUNC|glGetnUniformiv|| 149|FUNC|glGetnUniformuiv|| 150|FUNC|glGetObjectLabel|| 151|FUNC|glGetObjectPtrLabel|| 152|FUNC|glGetPointerv|| 153|FUNC|glGetProgramBinary|| 154|FUNC|glGetProgramInfoLog|| 155|FUNC|glGetProgramInterfaceiv|| 156|FUNC|glGetProgramiv|| 157|FUNC|glGetProgramPipelineInfoLog|| 158|FUNC|glGetProgramPipelineiv|| 159|FUNC|glGetProgramResourceIndex|| 160|FUNC|glGetProgramResourceiv|| 161|FUNC|glGetProgramResourceLocation|| 162|FUNC|glGetProgramResourceName|| 163|FUNC|glGetQueryiv|| 164|FUNC|glGetQueryObjectuiv|| 165|FUNC|glGetRenderbufferParameteriv|| 166|FUNC|glGetSamplerParameterfv|| 167|FUNC|glGetSamplerParameterIiv|| 168|FUNC|glGetSamplerParameterIuiv|| 169|FUNC|glGetSamplerParameteriv|| 170|FUNC|glGetShaderInfoLog|| 171|FUNC|glGetShaderiv|| 172|FUNC|glGetShaderPrecisionFormat|| 173|FUNC|glGetShaderSource|| 174|FUNC|glGetString|| 175|FUNC|glGetStringi|| 176|FUNC|glGetSynciv|| 177|FUNC|glGetTexLevelParameterfv|| 178|FUNC|glGetTexLevelParameteriv|| 179|FUNC|glGetTexParameterfv|| 180|FUNC|glGetTexParameterIiv|| 181|FUNC|glGetTexParameterIuiv|| 182|FUNC|glGetTexParameteriv|| 183|FUNC|glGetTransformFeedbackVarying|| 184|FUNC|glGetUniformBlockIndex|| 185|FUNC|glGetUniformfv|| 186|FUNC|glGetUniformIndices|| 187|FUNC|glGetUniformiv|| 188|FUNC|glGetUniformLocation|| 189|FUNC|glGetUniformuiv|| 190|FUNC|glGetVertexAttribfv|| 191|FUNC|glGetVertexAttribIiv|| 192|FUNC|glGetVertexAttribIuiv|| 193|FUNC|glGetVertexAttribiv|| 194|FUNC|glGetVertexAttribPointerv|| 195|FUNC|glHint|| 196|FUNC|glInvalidateFramebuffer|| 197|FUNC|glInvalidateSubFramebuffer|| 198|FUNC|glIsBuffer|| 199|FUNC|glIsEnabled|| 200|FUNC|glIsEnabledi|| 201|FUNC|glIsFramebuffer|| 202|FUNC|glIsProgram|| 203|FUNC|glIsProgramPipeline|| 204|FUNC|glIsQuery|| 205|FUNC|glIsRenderbuffer|| 206|FUNC|glIsSampler|| 207|FUNC|glIsShader|| 208|FUNC|glIsSync|| 209|FUNC|glIsTexture|| 210|FUNC|glIsTransformFeedback|| 211|FUNC|glIsVertexArray|| 212|FUNC|glLineWidth|| 213|FUNC|glLinkProgram|| 214|FUNC|glMapBufferRange|| 215|FUNC|glMemoryBarrier|| 216|FUNC|glMemoryBarrierByRegion|| 217|FUNC|glMinSampleShading|| 218|FUNC|glObjectLabel|| 219|FUNC|glObjectPtrLabel|| 220|FUNC|glPatchParameteri|| 221|FUNC|glPauseTransformFeedback|| 222|FUNC|glPixelStorei|| 223|FUNC|glPolygonOffset|| 224|FUNC|glPopDebugGroup|| 225|FUNC|glPrimitiveBoundingBox|| 226|FUNC|glProgramBinary|| 227|FUNC|glProgramParameteri|| 228|FUNC|glProgramUniform1f|| 229|FUNC|glProgramUniform1fv|| 230|FUNC|glProgramUniform1i|| 231|FUNC|glProgramUniform1iv|| 232|FUNC|glProgramUniform1ui|| 233|FUNC|glProgramUniform1uiv|| 234|FUNC|glProgramUniform2f|| 235|FUNC|glProgramUniform2fv|| 236|FUNC|glProgramUniform2i|| 237|FUNC|glProgramUniform2iv|| 238|FUNC|glProgramUniform2ui|| 239|FUNC|glProgramUniform2uiv|| 240|FUNC|glProgramUniform3f|| 241|FUNC|glProgramUniform3fv|| 242|FUNC|glProgramUniform3i|| 243|FUNC|glProgramUniform3iv|| 244|FUNC|glProgramUniform3ui|| 245|FUNC|glProgramUniform3uiv|| 246|FUNC|glProgramUniform4f|| 247|FUNC|glProgramUniform4fv|| 248|FUNC|glProgramUniform4i|| 249|FUNC|glProgramUniform4iv|| 250|FUNC|glProgramUniform4ui|| 251|FUNC|glProgramUniform4uiv|| 252|FUNC|glProgramUniformMatrix2fv|| 253|FUNC|glProgramUniformMatrix2x3fv|| 254|FUNC|glProgramUniformMatrix2x4fv|| 255|FUNC|glProgramUniformMatrix3fv|| 256|FUNC|glProgramUniformMatrix3x2fv|| 257|FUNC|glProgramUniformMatrix3x4fv|| 258|FUNC|glProgramUniformMatrix4fv|| 259|FUNC|glProgramUniformMatrix4x2fv|| 260|FUNC|glProgramUniformMatrix4x3fv|| 261|FUNC|glPushDebugGroup|| 262|FUNC|glReadBuffer|| 263|FUNC|glReadnPixels|| 264|FUNC|glReadPixels|| 265|FUNC|glReleaseShaderCompiler|| 266|FUNC|glRenderbufferStorage|| 267|FUNC|glRenderbufferStorageMultisample|| 268|FUNC|glResumeTransformFeedback|| 269|FUNC|glSampleCoverage|| 270|FUNC|glSampleMaski|| 271|FUNC|glSamplerParameterf|| 272|FUNC|glSamplerParameterfv|| 273|FUNC|glSamplerParameteri|| 274|FUNC|glSamplerParameterIiv|| 275|FUNC|glSamplerParameterIuiv|| 276|FUNC|glSamplerParameteriv|| 277|FUNC|glScissor|| 278|FUNC|glShaderBinary|| 279|FUNC|glShaderSource|| 280|FUNC|glStencilFunc|| 281|FUNC|glStencilFuncSeparate|| 282|FUNC|glStencilMask|| 283|FUNC|glStencilMaskSeparate|| 284|FUNC|glStencilOp|| 285|FUNC|glStencilOpSeparate|| 286|FUNC|glTexBuffer|| 287|FUNC|glTexBufferRange|| 288|FUNC|glTexImage2D|| 289|FUNC|glTexImage3D|| 290|FUNC|glTexParameterf|| 291|FUNC|glTexParameterfv|| 292|FUNC|glTexParameteri|| 293|FUNC|glTexParameterIiv|| 294|FUNC|glTexParameterIuiv|| 295|FUNC|glTexParameteriv|| 296|FUNC|glTexStorage2D|| 297|FUNC|glTexStorage2DMultisample|| 298|FUNC|glTexStorage3D|| 299|FUNC|glTexStorage3DMultisample|| 300|FUNC|glTexSubImage2D|| 301|FUNC|glTexSubImage3D|| 302|FUNC|glTransformFeedbackVaryings|| 303|FUNC|glUniform1f|| 304|FUNC|glUniform1fv|| 305|FUNC|glUniform1i|| 306|FUNC|glUniform1iv|| 307|FUNC|glUniform1ui|| 308|FUNC|glUniform1uiv|| 309|FUNC|glUniform2f|| 310|FUNC|glUniform2fv|| 311|FUNC|glUniform2i|| 312|FUNC|glUniform2iv|| 313|FUNC|glUniform2ui|| 314|FUNC|glUniform2uiv|| 315|FUNC|glUniform3f|| 316|FUNC|glUniform3fv|| 317|FUNC|glUniform3i|| 318|FUNC|glUniform3iv|| 319|FUNC|glUniform3ui|| 320|FUNC|glUniform3uiv|| 321|FUNC|glUniform4f|| 322|FUNC|glUniform4fv|| 323|FUNC|glUniform4i|| 324|FUNC|glUniform4iv|| 325|FUNC|glUniform4ui|| 326|FUNC|glUniform4uiv|| 327|FUNC|glUniformBlockBinding|| 328|FUNC|glUniformMatrix2fv|| 329|FUNC|glUniformMatrix2x3fv|| 330|FUNC|glUniformMatrix2x4fv|| 331|FUNC|glUniformMatrix3fv|| 332|FUNC|glUniformMatrix3x2fv|| 333|FUNC|glUniformMatrix3x4fv|| 334|FUNC|glUniformMatrix4fv|| 335|FUNC|glUniformMatrix4x2fv|| 336|FUNC|glUniformMatrix4x3fv|| 337|FUNC|glUnmapBuffer|| 338|FUNC|glUseProgram|| 339|FUNC|glUseProgramStages|| 340|FUNC|glValidateProgram|| 341|FUNC|glValidateProgramPipeline|| 342|FUNC|glVertexAttrib1f|| 343|FUNC|glVertexAttrib1fv|| 344|FUNC|glVertexAttrib2f|| 345|FUNC|glVertexAttrib2fv|| 346|FUNC|glVertexAttrib3f|| 347|FUNC|glVertexAttrib3fv|| 348|FUNC|glVertexAttrib4f|| 349|FUNC|glVertexAttrib4fv|| 350|FUNC|glVertexAttribBinding|| 351|FUNC|glVertexAttribDivisor|| 352|FUNC|glVertexAttribFormat|| 353|FUNC|glVertexAttribI4i|| 354|FUNC|glVertexAttribI4iv|| 355|FUNC|glVertexAttribI4ui|| 356|FUNC|glVertexAttribI4uiv|| 357|FUNC|glVertexAttribIFormat|| 358|FUNC|glVertexAttribIPointer|| 359|FUNC|glVertexAttribPointer|| 360|FUNC|glVertexBindingDivisor|| 361|FUNC|glViewport|| 362|FUNC|glWaitSync|| 363