1# XComponent 2 3 4[XComponent](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-xcomponent.md)组件作为一种绘制组件,通常用于满足开发者较为复杂的自定义绘制需求,例如相机预览流的显示和游戏画面的绘制。 5 6 7其可通过指定其type字段来实现不同的功能,主要有两个“surface”和“component”字段可供选择。 8 9 10对于“surface”类型,开发者可将相关数据传入XComponent单独拥有的“surface”来渲染画面。 11 12 13对于“component”类型则主要用于实现动态加载显示内容的目的。 14 15 16## surface类型 17 18XComponent设置为surface类型时通常用于EGL/OpenGLES和媒体数据写入,并将其显示在XComponent组件上。 19 20设置为“surface“类型时XComponent组件可以和其他组件一起进行布局和渲染。 21 22同时XComponent又拥有单独的“surface“,可以为开发者在native侧提供native window用来创建EGL/OpenGLES环境,进而使用标准的OpenGL ES开发。 23 24除此之外,媒体相关应用(视频、相机等)也可以将相关数据写入XComponent所提供的surface,从而实现呈现相应画面。 25 26 27## 使用EGL/OpenGLES渲染 28 29 30### native侧代码开发要点 31 32OpenHarmony的应用如果要通过js来桥接native,一般需要使用napi接口来处理js交互,XComponent同样不例外,具体使用请参考[Native API在应用工程中的使用指导](../napi/napi-guidelines.md)。 33 34Native侧处理js逻辑的文件类型为so: 35 36- 每个模块对应一个so 37 38- so的命名规则为 lib{模块名}.so 39 40 41对于使用XComponent进行标准OpenGL ES开发的场景,CMAKELists.txt文件内容大致如下: 42 43 44 45``` 46cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) 47project(XComponent) # 项目名称 48 49set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}) 50# 头文件查找路径 51include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH} 52 ${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include 53 ) 54 55# 编译目标so,SHARED表示动态库 56add_library(nativerender SHARED 57 xxx.cpp 58 ) 59 60# 查找相关库 (包括OpenGL ES相关库和XComponent提供的ndk接口) 61find_library( EGL-lib 62 EGL ) 63 64find_library( GLES-lib 65 GLESv3 ) 66 67find_library( libace-lib 68 ace_ndk.z ) 69 70# 编译so所需要的依赖 71target_link_libraries(nativerender PUBLIC ${EGL-lib} ${GLES-lib} ${libace-lib} libace_napi.z.so libc++.a) 72``` 73 74 75### Napi模块注册 76 77 78```c++ 79static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) 80{ 81 // 定义暴露在模块上的方法 82 napi_property_descriptor desc[] ={ 83 DECLARE_NAPI_FUNCTION("changeColor", PluginRender::NapiChangeColor), 84 }; 85 // 通过此接口开发者可在exports上挂载native方法(即上面的PluginRender::NapiChangeColor),exports会通过js引擎绑定到js层的一个js对象 86 NAPI_CALL(env, napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc)); 87 return exports; 88} 89 90static napi_module nativerenderModule = { 91 .nm_version = 1, 92 .nm_flags = 0, 93 .nm_filename = nullptr, 94 .nm_register_func = Init, // 指定加载对应模块时的回调函数 95 .nm_modname = "nativerender", // 指定模块名称,对于XComponent相关开发,这个名称必须和ArkTS侧XComponent中libraryname的值保持一致 96 .nm_priv = ((void*)0), 97 .reserved = { 0 }, 98}; 99 100extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterModule(void) 101{ 102 // 注册so模块 103 napi_module_register(&nativerenderModule);c 104} 105``` 106 107 108### 解析XComponent组件的NativeXComponent实例 109 110NativeXComponent为XComponent提供了在native层的实例,可作为js层和native层XComponent绑定的桥梁。XComponent所提供的的NDK接口都依赖于该实例。具体NDK接口可参考[Native XComponent](../reference/native-apis/_o_h___native_x_component.md)。 111 112 113可以在模块被加载时的回调内(即[Napi模块注册](#napi模块注册)中的Init函数)解析获得NativeXComponent实例 114 115 116 117```c++ 118{ 119 // ... 120 napi_status status; 121 napi_value exportInstance = nullptr; 122 OH_NativeXComponent *nativeXComponent = nullptr; 123 // 用来解析出被wrap了NativeXComponent指针的属性 124 status = napi_get_named_property(env, exports, OH_NATIVE_XCOMPONENT_OBJ, &exportInstance); 125 if (status != napi_ok) { 126 return false; 127 } 128 // 通过napi_unwrap接口,解析出NativeXComponent的实例指针 129 status = napi_unwrap(env, exportInstance, reinterpret_cast<void**>(&nativeXComponent)); 130 // ... 131} 132``` 133 134 135### 注册XComponent事件回调 136 137依赖[解析XComponent组件的NativeXComponent实例](#解析xcomponent组件的nativexcomponent实例)拿到的NativeXComponent指针,通过OH_NativeXComponent_RegisterCallback接口进行回调注册 138 139 140 141```c++ 142{ 143 ... 144 OH_NativeXComponent *nativeXComponent = nullptr; 145 // 解析出NativeXComponent实例 146 147 OH_NativeXComponent_Callback callback; 148 callback->OnSurfaceCreated = OnSurfaceCreatedCB; // surface创建成功后触发,开发者可以从中获取native window的句柄 149 callback->OnSurfaceChanged = OnSurfaceChangedCB; // surface发生变化后触发,开发者可以从中获取native window的句柄以及XComponent的变更信息 150 callback->OnSurfaceDestroyed = OnSurfaceDestroyedCB; // surface销毁时触发,开发者可以在此释放资源 151 callback->DispatchTouchEvent = DispatchTouchEventCB; // XComponent的touch事件回调接口,开发者可以从中获得此次touch事件的信息 152 153 OH_NativeXComponent_RegisterCallback(nativeXComponent, callback); 154 ... 155} 156``` 157 158 159### 创建EGL/OpenGLES环境 160 161在注册的OnSurfaceCreated回调中开发者能拿到native window的句柄(其本质就是XComponent所单独拥有的surface),因此可以在这里创建应用自己的EGL/OpenGLES开发环境,由此开始具体渲染逻辑的开发。 162 163 164```c++ 165EGLCore* eglCore_; // EGLCore为封装了OpenGL相关接口的类 166uint64_t width_; 167uint64_t height_; 168void OnSurfaceCreatedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window) 169{ 170 int32_t ret = OH_NativeXComponent_GetXComponentSize(component, window, &width_, &height_); 171 if (ret === OH_NATIVEXCOMPONENT_RESULT_SUCCESS) { 172 eglCore_->GLContextInit(window, width_, height_); // 初始化OpenGL环境 173 } 174} 175``` 176 177 178### ArkTS侧语法介绍 179 180开发者在ArkTS侧使用如下代码即可用XComponent组件进行利用EGL/OpenGLES渲染的开发。 181 182 183```ts 184XComponent({ id: 'xcomponentId1', type: 'surface', libraryname: 'nativerender' }) 185 .onLoad((context) => {}) 186 .onDestroy(() => {}) 187``` 188 189- id : 与XComponent组件为一一对应关系,不可重复。通常开发者可以在native侧通过OH_NativeXComponent_GetXComponentId接口来获取对应的id从而绑定对应的XComponent。 190 191- libraryname:加载模块的名称,必须与在native侧Napi模块注册时nm_modname的名字一致。 192 193 >**说明:** 194 > 195 > 应用加载模块实现跨语言调用有两种方式: 196 > 197 > 1. 使用NAPI的import方式加载: 198 > 199 > ```ts 200 > import nativerender from "libnativerender.so" 201 > ``` 202 > 203 > 2. 使用XComponent组件加载,本质也是使用了NAPI机制来加载。 204 > 该加载方式和import加载方式的区别在于,在加载动态库是会将XComponent的NativeXComponent实例暴露到应用的native层中,从而让开发者可以使用XComponent的NDK接口。 205 206- onLoad事件 207 - 触发时刻:XComponent准备好surface后触发。 208 - 参数context:其上面挂载了暴露在模块上的native方法,使用方法类似于利用 import context2 from "libnativerender.so" 直接加载模块后获得的context2实例。 209 - 时序:onLoad事件的触发和Surface相关,其和native侧的OnSurfaceCreated的时序如下图: 210 211 ![图片2](figures/图片2.png) 212 213- onDestroy事件 214 215 触发时刻:XComponent组件被销毁时触发与一般ArkUI的组件销毁时机一致,其和native侧的OnSurfaceDestroyed的时序如下图: 216 217 ![图片3](figures/图片3.png) 218 219 220### 媒体数据写入 221 222XComponent所持有的Surface符合“生产者-消费者”模型 223 224OpenHarmony上Camera、VideoPlayer等符合生产者设计的部件都可以将数据写入XComponent持有的surface并通过XComponent显示。 225 226![图片1](figures/图片1.png) 227 228开发者可通过绑定XComponentController获得对应XComponent的surfaceId(该id可以唯一确定一个surface),从而传给相应的部件接口。 229 230 231```ts 232@State surfaceId:string = ""; 233mXComponentController: XComponentController = new XComponentController(); 234XComponent({ id: '', type: 'surface', controller: this.mXComponentController }) 235 .onLoad(() => { 236 this.surfaceId = this.mXComponentController.getXComponentSurfaceId() 237 }) 238``` 239 240具体部件接口可参考:[AVPlayer](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer9)、[Camera](../reference/apis/js-apis-camera.md) 等。 241 242 243### component类型 244 245XComponent设置为component类型时通常用于在XComponent内部执行非UI逻辑以实现动态加载显示内容的目的。 246 247 248>**说明:** 249> 250> type为"component"时,XComponent作为容器,子组件沿垂直方向布局: 251> 252> - 垂直方向上对齐格式:[FlexAlign](../reference/arkui-ts/ts-appendix-enums.md#flexalign).Start 253> 254> - 水平方向上对齐格式:[FlexAlign](../reference/arkui-ts/ts-appendix-enums.md#flexalign).Center 255> 256> 不支持所有的事件响应。 257> 258> 布局方式更改和事件响应均可通过挂载子组件来设置。 259> 260> 内部所写的非UI逻辑需要封装在一个或多个函数内。 261 262 263### 场景示例 264 265 266```ts 267@Builder 268function addText(label: string): void { 269 Text(label) 270 .fontSize(40) 271} 272 273@Entry 274@Component 275struct Index { 276 @State message: string = 'Hello XComponent' 277 @State messageCommon: string = 'Hello World' 278 build() { 279 Row() { 280 Column() { 281 XComponent({ id: 'xcomponentId-container', type: 'component' }) { 282 addText(this.message) 283 Divider() 284 .margin(4) 285 .strokeWidth(2) 286 .color('#F1F3F5') 287 .width("80%") 288 Column() { 289 Text(this.messageCommon) 290 .fontSize(30) 291 } 292 } 293 } 294 .width('100%') 295 } 296 .height('100%') 297 } 298} 299``` 300 301![zh-cn_image_0000001511900428](figures/zh-cn_image_0000001511900428.png) 302