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1# 改善布局性能
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4Flex为采用弹性布局的容器。容器内部的所有子元素,会自动参与弹性布局。子元素默认沿主轴排列,子元素在主轴方向的尺寸称为主轴尺寸。
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7在单行布局场景下,子组件的主轴尺寸长度和可能存在不等于容器主轴尺寸长度的情况,部分子组件会被布局两次来填充容器,即需要二次布局,导致布局效率下降。
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10## 场景一
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12所有子组件未设置DisplayPriority属性(或DisplayPriority设置为默认值1)和LayoutWeight属性(或LayoutWeight设置为默认值0)时,所有子组件先按序布局一次。
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15- 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和等于容器主轴尺寸长度,不需要二次布局。
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17  ![layout-performance-1](figures/layout-performance-1.png)
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19- 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和小于容器主轴尺寸长度,且包含设置有效的flexGrow属性的子组件,设置有效的flexGrow属性的子组件会触发二次布局,拉伸布局填满容器。
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21  ![layout-performace-2](figures/layout-performace-2.gif)
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23- 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和大于容器主轴尺寸长度,且包含设置有效的flexShrink属性(flex子组件默认值为1,为有效值)的子组件,设置有效的flexShrink属性的子组件会触发二次布局,压缩布局填满容器。
24  ![layout-performace-3](figures/layout-performace-3.gif)
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27## 场景二
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29子组件存在设置DisplayPriority属性,不存在设置LayoutWeight属性。
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32根据DisplayPriority从大到小顺序,布局每组同DisplayPriority值的子组件,直到子组件主轴尺寸长度总和最大且不超过容器主轴尺寸长度,舍弃未布局的低优先级DisplayPriority(可能存在一组临界DisplayPriority值的子组件布局但未使用的情况)。
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35- 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和等于容器主轴尺寸长度,不需要二次布局。
36  ![layout-performance-4](figures/layout-performance-4.png)
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38- 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和小于容器主轴尺寸长度,且包含设置有效的flexGrow属性的子组件,设置有效的flexGrow属性的子组件会触发二次布局,拉伸布局填满容器。
39  ![layout-performace-5](figures/layout-performace-5.gif)
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42## 场景三
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44子组件中存在设置LayoutWeight属性。
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46根据DisplayPriority从大到小顺序,布局每组DisplayPriority值相同且不设置LayoutWeight属性的子组件,直到子组件主轴尺寸长度总和最大且不超过容器主轴尺寸长度,舍弃未布局的低优先级DisplayPriority,可能存在一组临界DisplayPriority值的子组件布局但未使用的情况。
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49剩余空间按设置LayoutWeight属性的子组件的LayoutWeight比例填满容器。
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52- 两次遍历都只布局一次组件,不会触发二次布局。
53  ![layout-performace-6](figures/layout-performace-6.gif)
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56## 如何优化Flex的布局性能
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58- 使用Column/Row代替Flex。
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60- 大小不需要变更的子组件主动设置flexShrink属性值为0。
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62- 优先使用LayoutWeight属性替代flexGrow属性和flexShrink属性。
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64- 子组件主轴长度分配设置为最常用场景的布局结果,使子组件主轴长度总和等于Flex容器主轴长度。
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