1# 改善布局性能 2 3 4Flex为采用弹性布局的容器。容器内部的所有子元素,会自动参与弹性布局。子元素默认沿主轴排列,子元素在主轴方向的尺寸称为主轴尺寸。 5 6 7在单行布局场景下,子组件的主轴尺寸长度和可能存在不等于容器主轴尺寸长度的情况,部分子组件会被布局两次来填充容器,即需要二次布局,导致布局效率下降。 8 9 10## 场景一 11 12所有子组件未设置DisplayPriority属性(或DisplayPriority设置为默认值1)和LayoutWeight属性(或LayoutWeight设置为默认值0)时,所有子组件先按序布局一次。 13 14 15- 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和等于容器主轴尺寸长度,不需要二次布局。 16 17 ![layout-performance-1](figures/layout-performance-1.png) 18 19- 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和小于容器主轴尺寸长度,且包含设置有效的flexGrow属性的子组件,设置有效的flexGrow属性的子组件会触发二次布局,拉伸布局填满容器。 20 21 ![layout-performace-2](figures/layout-performace-2.gif) 22 23- 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和大于容器主轴尺寸长度,且包含设置有效的flexShrink属性(flex子组件默认值为1,为有效值)的子组件,设置有效的flexShrink属性的子组件会触发二次布局,压缩布局填满容器。 24 ![layout-performace-3](figures/layout-performace-3.gif) 25 26 27## 场景二 28 29子组件存在设置DisplayPriority属性,不存在设置LayoutWeight属性。 30 31 32根据DisplayPriority从大到小顺序,布局每组同DisplayPriority值的子组件,直到子组件主轴尺寸长度总和最大且不超过容器主轴尺寸长度,舍弃未布局的低优先级DisplayPriority(可能存在一组临界DisplayPriority值的子组件布局但未使用的情况)。 33 34 35- 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和等于容器主轴尺寸长度,不需要二次布局。 36 ![layout-performance-4](figures/layout-performance-4.png) 37 38- 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和小于容器主轴尺寸长度,且包含设置有效的flexGrow属性的子组件,设置有效的flexGrow属性的子组件会触发二次布局,拉伸布局填满容器。 39 ![layout-performace-5](figures/layout-performace-5.gif) 40 41 42## 场景三 43 44子组件中存在设置LayoutWeight属性。 45 46根据DisplayPriority从大到小顺序,布局每组DisplayPriority值相同且不设置LayoutWeight属性的子组件,直到子组件主轴尺寸长度总和最大且不超过容器主轴尺寸长度,舍弃未布局的低优先级DisplayPriority,可能存在一组临界DisplayPriority值的子组件布局但未使用的情况。 47 48 49剩余空间按设置LayoutWeight属性的子组件的LayoutWeight比例填满容器。 50 51 52- 两次遍历都只布局一次组件,不会触发二次布局。 53 ![layout-performace-6](figures/layout-performace-6.gif) 54 55 56## 如何优化Flex的布局性能 57 58- 使用Column/Row代替Flex。 59 60- 大小不需要变更的子组件主动设置flexShrink属性值为0。 61 62- 优先使用LayoutWeight属性替代flexGrow属性和flexShrink属性。 63 64- 子组件主轴长度分配设置为最常用场景的布局结果,使子组件主轴长度总和等于Flex容器主轴长度。 65