1# 组件内转场动画 2 3 4组件的插入、删除过程即为组件本身的转场过程,组件的插入、删除动画称为组件内转场动画。通过组件内转场动画,可定义组件出现、消失的效果。 5 6 7组件内转场动画的接口为: 8 9 10 11```ts 12transition(value: TransitionOptions) 13``` 14 15 16[transition](../reference/arkui-ts/ts-transition-animation-component.md)函数的入参为组件内转场的效果,可以定义平移、透明度、旋转、缩放这几种转场样式的单个或者组合的转场效果,必须和[animateTo](arkts-layout-update-animation.md#使用显式动画产生布局更新动画)一起使用才能产生组件转场效果。 17 18 19## transition常见用法 20 21type用于指定当前的transition动效生效在组件的变化场景,类型为[TransitionType](../reference/arkui-ts/ts-appendix-enums.md#transitiontype)。 22 23- 组件的插入、删除使用同一个动画效果 24 25 ```ts 26 Button() 27 .transition({ type: TransitionType.All, scale: { x: 0, y: 0 } }) 28 ``` 29 30 当type属性为TransitionType.All时,表示指定转场动效生效在组件的所有变化(插入和删除)场景。此时,删除动画和插入动画是相反的过程,删除动画是插入动画的逆播。例如,以上代码定义了一个Button控件。在插入时,组件从scale的x、y均为0的状态,变化到scale的x、y均为1(即完整显示)的默认状态,以逐渐放大的方式出现。在删除时,组件从scale的x、y均为1的默认状态,变化到指定的scale的x、y均为0的状态,逐渐缩小至尺寸为0。 31 32 33- 组件的插入、删除使用不同的动画效果 34 35 ```ts 36 Button() 37 .transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 }, opacity: 0 }) 38 .transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { x: 0, y: 0, z: 1, angle: 360 } }) 39 ``` 40 41 当组件的插入和删除需要实现不同的转场动画效果时,可以调用两次transition函数,分别设置type属性为TransitionType.Insert和TransitionType.Delete。例如,以上代码定义了一个Button控件。在插入时,组件从相对于组件正常布局位置x方向平移200vp、y方向平移-200vp的位置、透明度为0的初始状态,变化到x、y方向平移量为0、透明度为1的默认状态,插入动画为平移动画和透明度动画的组合。在删除时,组件从旋转角为0的默认状态,变化到绕z轴旋转360度的终止状态,即绕z轴旋转一周。 42 43 44- 只定义组件的插入或删除其中一种动画效果。 45 46 ```ts 47 Button() 48 .transition({ type: TransitionType.Delete, translate: { x: 200, y: -200 } }) 49 ``` 50 51 当只需要组件的插入或删除的转场动画效果时,仅需设置type属性为TransitionType.Insert或TransitionType.Delete的transition效果。例如,以上代码定义了一个Button控件。删除时,组件从正常位置、没有平移的默认状态,变化到从相对于正常布局位置x方向平移200vp、y方向平移-200vp的位置的状态。插入该组件并不会产生该组件的转场动画。 52 53 54## if/else产生组件内转场动画 55 56if/else语句可以控制组件的插入和删除。如下代码即可通过Button的点击事件,控制if的条件是否满足,来控制if下的Image组件是否显示。 57 58 59 60```ts 61@Entry 62@Component 63struct IfElseTransition { 64 @State flag: boolean = true; 65 @State show: string = 'show'; 66 67 build() { 68 Column() { 69 Button(this.show).width(80).height(30).margin(30) 70 .onClick(() => { 71 if (this.flag) { 72 this.show = 'hide'; 73 } else { 74 this.show = 'show'; 75 } 76 // 点击Button控制Image的显示和消失 77 this.flag = !this.flag; 78 }) 79 if (this.flag) { 80 Image($r('app.media.mountain')).width(200).height(200) 81 } 82 }.height('100%').width('100%') 83 } 84} 85``` 86 87 88以上代码没有配置任何动画。接下来,我们将给以上代码加入组件内转场的效果。首先Image组件是由if控制的组件,需要给其加上transition的参数,以指定组件内转场的具体效果。例如,可以如以下代码,给其插入时加上平移效果,删除时加上缩放和透明度效果。 89 90 91 92```ts 93if (this.flag) { 94 Image($r('app.media.mountain')).width(200).height(200) 95 .transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 } }) 96 .transition({ type: TransitionType.Delete, opacity: 0, scale: { x: 0, y: 0 } }) 97} 98``` 99 100 101以上代码虽然指定了动画的样式,但是未指定动画参数,尚不知道需要用多长时间、怎样的曲线完成该动画。transition必须配合animateTo一起使用,并在animateTo的闭包中,控制组件的插入、删除。对于以上示例代码,即为在animateTo闭包中改变flag的值,该部分代码如下所示。指定动画时长为1000ms,曲线使用animateTo函数默认的曲线,改变flag的值。则由flag变化所引起的一切变化,都会按照该动画参数,产生动画。在这里,flag会影响Image的出现和消失。 102 103 104 105```ts 106animateTo({ duration: 1000 }, () => { 107 this.flag = !this.flag; 108}) 109``` 110 111 112经过以上过程,当animateTo和transition一起使用时,即产生了组件内转场动画。完整示例代码如下: 113 114 115 116```ts 117@Entry 118@Component 119struct IfElseTransition { 120 @State flag: boolean = true; 121 @State show: string = 'show'; 122 123 build() { 124 Column() { 125 Button(this.show).width(80).height(30).margin(30) 126 .onClick(() => { 127 if (this.flag) { 128 this.show = 'hide'; 129 } else { 130 this.show = 'show'; 131 } 132 133 animateTo({ duration: 1000 }, () => { 134 // 动画闭包内控制Image组件的出现和消失 135 this.flag = !this.flag; 136 }) 137 }) 138 if (this.flag) { 139 // Image的出现和消失配置为不同的过渡效果 140 Image($r('app.media.mountain')).width(200).height(200) 141 .transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 } }) 142 .transition({ type: TransitionType.Delete, opacity: 0, scale: { x: 0, y: 0 } }) 143 } 144 }.height('100%').width('100%') 145 } 146} 147``` 148 149 150![ifElseTransition](figures/ifElseTransition.gif) 151 152 153>**说明:** 154> 155>当配置transition的效果为translate或scale时,本身位置叠加上平移或放大倍数后,动画过程中有可能超过父组件的范围。如果超出父组件的范围时,希望子组件完整的显示,那么可以设置父组件的clip属性为false,使父组件不对子组件产生裁剪。如果超出父组件的范围时,希望超出的子组件部分不显示,那么可以设置父组件的clip属性为true,裁剪掉子组件超出的部分。 156 157 158## ForEach产生组件内转场动画 159 160和if/else类似,ForEach可以通过控制数组中的元素个数,来控制组件的插入和删除。通过ForEach来产生组件内转场动画,仍然需要两个条件: 161 162- ForEach里的组件配置了transition效果。 163 164- 在animateTo的闭包中控制组件的插入或删除,即控制数组的元素添加和删除。 165 166 167以下代码是使用ForEach产生组件内转场动画的一个示例。 168 169 170 171```ts 172@Entry 173@Component 174struct ForEachTransition { 175 @State numbers: string[] = ["1", "2", "3", "4", "5"] 176 startNumber: number = 6; 177 178 build() { 179 Column({ space: 10 }) { 180 Column() { 181 ForEach(this.numbers, (item) => { 182 // ForEach下的直接组件需配置transition效果 183 Text(item) 184 .width(240) 185 .height(60) 186 .fontSize(18) 187 .borderWidth(1) 188 .backgroundColor(Color.Orange) 189 .textAlign(TextAlign.Center) 190 .transition({ type: TransitionType.All, translate: { x: 200 }, scale: { x: 0, y: 0 } }) 191 }, item => item) 192 } 193 .margin(10) 194 .justifyContent(FlexAlign.Start) 195 .alignItems(HorizontalAlign.Center) 196 .width("90%") 197 .height("70%") 198 199 Button('向头部添加元素') 200 .fontSize(16) 201 .width(160) 202 .onClick(() => { 203 animateTo({ duration: 1000 }, () => { 204 // 往数组头部插入一个元素,导致ForEach在头部增加对应的组件 205 this.numbers.unshift(this.startNumber.toString()); 206 this.startNumber++; 207 }) 208 }) 209 Button('向尾部添加元素') 210 .width(160) 211 .fontSize(16) 212 .onClick(() => { 213 animateTo({ duration: 1000 }, () => { 214 // 往数组尾部插入一个元素,导致ForEach在尾部增加对应的组件 215 this.numbers.push(this.startNumber.toString()); 216 this.startNumber++; 217 }) 218 }) 219 Button('删除头部元素') 220 .width(160) 221 .fontSize(16) 222 .onClick(() => { 223 animateTo({ duration: 1000 }, () => { 224 // 删除数组的头部元素,导致ForEach删除头部的组件 225 this.numbers.shift(); 226 }) 227 }) 228 Button('删除尾部元素') 229 .width(160) 230 .fontSize(16) 231 .onClick(() => { 232 animateTo({ duration: 1000 }, () => { 233 // 删除数组的尾部元素,导致ForEach删除头部的组件 234 this.numbers.pop(); 235 }) 236 }) 237 } 238 .width('100%') 239 .height('100%') 240 } 241} 242``` 243 244 245效果如下图: 246 247 248![forEachTransition2](figures/forEachTransition2.gif) 249 250 251由于Column布局方式设为了FlexAlign.Start,即竖直方向从头部开始布局。所以往数组末尾添加元素时,并不会对数组中现存元素对应的组件位置造成影响,只会触发新增组件的插入动画。而往数组头部添加元素时,原来数组中的所有元素的下标都增加了,虽然不会触发其添加或者删除,但是会影响到对应组件的位置。所以除新增的组件会做transition动画以外,之前存在于ForEach中组件也会做位置动画。 252 253 254>**说明:** 255> 256>if/else、ForEach为语法节点,配置组件内转场效果的组件应直接作为语法节点的孩子。由语法节点的增删引起的组件增删,只能触发其直接孩子组件的组件内转场动画,开发者不应期望其对更深层次的组件产生组件转场动画。 257