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1# 绘制路径
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4Svg组件绘制路径时,通过Path中的M(起点)、H(水平线)、a(绘制弧形到指定位置)路径控制指令,并填充颜色实现 饼状图效果。
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6```html
7<!-- xxx.hml -->
8<div class="container">
9  <svg fill="#00FF00" x="100" y="400">
10    <path d="M300,200 h-150 a150 150 0 1 0 150 -150 z" fill="red" stroke="blue" stroke-width="5" >
11    </path>
12    <path d="M275,175 v-150 a150 150 0 0 0 -150 150 z" fill="yellow" stroke="blue" stroke-width="5">
13    </path>
14  </svg>
15</div>
16```
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18```css
19/* xxx.css */
20.container {
21  flex-direction: row;
22  justify-content: flex-start;
23  align-items: flex-start;
24  height: 1200px;
25  width: 600px;
26  background-color: #F1F3F5;
27}
28```
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31![zh-cn_image_0000001181511962](figures/zh-cn_image_0000001181511962.png)
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34> **说明:**
35> - M/m = moveto   参数x和y表示需要移动到点的x轴和y轴的坐标。在使用M命令移动画笔后,只会移动画笔,但不会在两点之间画线。所以M命令经常出现在路径的开始处,用来指明从何处开始画。
36>
37> - L/l = lineto   参数x和y表示一个点的x轴和y轴坐标,L命令将会在当前位置和新位置(L前面画笔所在的点)之间画一条线段。
38>
39> - H/h = horizontal lineto    绘制平行线。
40>
41> - V/v = vertical lineto   绘制垂直线。
42>
43> - C/c = curveto  三次贝塞尔曲线  设置三组坐标参数: x1 y1, x2 y2, x y。
44>
45> - S/s = smooth curveto  三次贝塞尔曲线命令   设置两组坐标参数: x2 y2, x y。
46>
47> - Q/q = quadratic Belzier curve  二次贝塞尔曲线  设置两组坐标参数: x1 y1, x y。
48>
49> - T/t = smooth quadratic Belzier curveto  二次贝塞尔曲线命令  设置参数: x y。
50>
51> - A/a = elliptical Arc  弧形命令  设置参数: rx ry x-axis-rotation(旋转角度)large-arc-flag(角度大小) sweep-flag(弧线方向) x y。large-arc-flag决定弧线是大于还是小于180度,0表示小角度弧,1表示大角度弧。sweep-flag表示弧线的方向,0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧。
52>
53> - Z/z = closepath   从当前点画一条直线到路径的起点。
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