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3|新增|NA|方法名 or 属性名:READ_BUFFER<br>函数:readonly READ_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
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162|新增|NA|方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT3<br>函数:readonly COLOR_ATTACHMENT3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
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173|新增|NA|方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT14<br>函数:readonly COLOR_ATTACHMENT14: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
174|新增|NA|方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT15<br>函数:readonly COLOR_ATTACHMENT15: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
175|新增|NA|方法名 or 属性名:FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE<br>函数:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
176|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_SAMPLES<br>函数:readonly MAX_SAMPLES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
177|新增|NA|方法名 or 属性名:HALF_FLOAT<br>函数:readonly HALF_FLOAT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
178|新增|NA|方法名 or 属性名:RG<br>函数:readonly RG: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
179|新增|NA|方法名 or 属性名:RG_INTEGER<br>函数:readonly RG_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
180|新增|NA|方法名 or 属性名:R8<br>函数:readonly R8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
181|新增|NA|方法名 or 属性名:RG8<br>函数:readonly RG8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
182|新增|NA|方法名 or 属性名:R16F<br>函数:readonly R16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
183|新增|NA|方法名 or 属性名:R32F<br>函数:readonly R32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
184|新增|NA|方法名 or 属性名:RG16F<br>函数:readonly RG16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
185|新增|NA|方法名 or 属性名:RG32F<br>函数:readonly RG32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
186|新增|NA|方法名 or 属性名:R8I<br>函数:readonly R8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
187|新增|NA|方法名 or 属性名:R8UI<br>函数:readonly R8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
188|新增|NA|方法名 or 属性名:R16I<br>函数:readonly R16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
189|新增|NA|方法名 or 属性名:R16UI<br>函数:readonly R16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
190|新增|NA|方法名 or 属性名:R32I<br>函数:readonly R32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
191|新增|NA|方法名 or 属性名:R32UI<br>函数:readonly R32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
192|新增|NA|方法名 or 属性名:RG8I<br>函数:readonly RG8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
193|新增|NA|方法名 or 属性名:RG8UI<br>函数:readonly RG8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
194|新增|NA|方法名 or 属性名:RG16I<br>函数:readonly RG16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
195|新增|NA|方法名 or 属性名:RG16UI<br>函数:readonly RG16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
196|新增|NA|方法名 or 属性名:RG32I<br>函数:readonly RG32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
197|新增|NA|方法名 or 属性名:RG32UI<br>函数:readonly RG32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
198|新增|NA|方法名 or 属性名:VERTEX_ARRAY_BINDING<br>函数:readonly VERTEX_ARRAY_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
199|新增|NA|方法名 or 属性名:R8_SNORM<br>函数:readonly R8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
200|新增|NA|方法名 or 属性名:RG8_SNORM<br>函数:readonly RG8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
201|新增|NA|方法名 or 属性名:RGB8_SNORM<br>函数:readonly RGB8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
202|新增|NA|方法名 or 属性名:RGBA8_SNORM<br>函数:readonly RGBA8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
203|新增|NA|方法名 or 属性名:SIGNED_NORMALIZED<br>函数:readonly SIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
204|新增|NA|方法名 or 属性名:COPY_READ_BUFFER<br>函数:readonly COPY_READ_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
205|新增|NA|方法名 or 属性名:COPY_WRITE_BUFFER<br>函数:readonly COPY_WRITE_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
206|新增|NA|方法名 or 属性名:COPY_READ_BUFFER_BINDING<br>函数:readonly COPY_READ_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
207|新增|NA|方法名 or 属性名:COPY_WRITE_BUFFER_BINDING<br>函数:readonly COPY_WRITE_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
208|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER<br>函数:readonly UNIFORM_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
209|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_BINDING<br>函数:readonly UNIFORM_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
210|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_START<br>函数:readonly UNIFORM_BUFFER_START: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
211|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_SIZE<br>函数:readonly UNIFORM_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
212|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS<br>函数:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
213|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS<br>函数:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
214|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS<br>函数:readonly MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
215|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS<br>函数:readonly MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
216|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE<br>函数:readonly MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
217|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS<br>函数:readonly MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
218|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS<br>函数:readonly MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
219|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT<br>函数:readonly UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
220|新增|NA|方法名 or 属性名:ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS<br>函数:readonly ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
221|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_TYPE<br>函数:readonly UNIFORM_TYPE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
222|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_SIZE<br>函数:readonly UNIFORM_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
223|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_INDEX<br>函数:readonly UNIFORM_BLOCK_INDEX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
224|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_OFFSET<br>函数:readonly UNIFORM_OFFSET: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
225|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_ARRAY_STRIDE<br>函数:readonly UNIFORM_ARRAY_STRIDE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
226|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_MATRIX_STRIDE<br>函数:readonly UNIFORM_MATRIX_STRIDE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
227|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_IS_ROW_MAJOR<br>函数:readonly UNIFORM_IS_ROW_MAJOR: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
228|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_BINDING<br>函数:readonly UNIFORM_BLOCK_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
229|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE<br>函数:readonly UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
230|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS<br>函数:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
231|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES<br>函数:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
232|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER<br>函数:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
233|新增|NA|方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER<br>函数:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
234|新增|NA|方法名 or 属性名:INVALID_INDEX<br>函数:readonly INVALID_INDEX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
235|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS<br>函数:readonly MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
236|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS<br>函数:readonly MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
237|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT<br>函数:readonly MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
238|新增|NA|方法名 or 属性名:OBJECT_TYPE<br>函数:readonly OBJECT_TYPE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
239|新增|NA|方法名 or 属性名:SYNC_CONDITION<br>函数:readonly SYNC_CONDITION: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
240|新增|NA|方法名 or 属性名:SYNC_STATUS<br>函数:readonly SYNC_STATUS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
241|新增|NA|方法名 or 属性名:SYNC_FLAGS<br>函数:readonly SYNC_FLAGS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
242|新增|NA|方法名 or 属性名:SYNC_FENCE<br>函数:readonly SYNC_FENCE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
243|新增|NA|方法名 or 属性名:SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE<br>函数:readonly SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
244|新增|NA|方法名 or 属性名:UNSIGNALED<br>函数:readonly UNSIGNALED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
245|新增|NA|方法名 or 属性名:SIGNALED<br>函数:readonly SIGNALED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
246|新增|NA|方法名 or 属性名:ALREADY_SIGNALED<br>函数:readonly ALREADY_SIGNALED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
247|新增|NA|方法名 or 属性名:TIMEOUT_EXPIRED<br>函数:readonly TIMEOUT_EXPIRED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
248|新增|NA|方法名 or 属性名:CONDITION_SATISFIED<br>函数:readonly CONDITION_SATISFIED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
249|新增|NA|方法名 or 属性名:WAIT_FAILED<br>函数:readonly WAIT_FAILED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
250|新增|NA|方法名 or 属性名:SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT<br>函数:readonly SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
251|新增|NA|方法名 or 属性名:VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR<br>函数:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
252|新增|NA|方法名 or 属性名:ANY_SAMPLES_PASSED<br>函数:readonly ANY_SAMPLES_PASSED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
253|新增|NA|方法名 or 属性名:ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE<br>函数:readonly ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
254|新增|NA|方法名 or 属性名:SAMPLER_BINDING<br>函数:readonly SAMPLER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
255|新增|NA|方法名 or 属性名:RGB10_A2UI<br>函数:readonly RGB10_A2UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
256|新增|NA|方法名 or 属性名:INT_2_10_10_10_REV<br>函数:readonly INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
257|新增|NA|方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK<br>函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
258|新增|NA|方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED<br>函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
259|新增|NA|方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE<br>函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
260|新增|NA|方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING<br>函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
261|新增|NA|方法名 or 属性名:TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT<br>函数:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
262|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_ELEMENT_INDEX<br>函数:readonly MAX_ELEMENT_INDEX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
263|新增|NA|方法名 or 属性名:TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS<br>函数:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
264|新增|NA|方法名 or 属性名:MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL<br>函数:readonly MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
265|新增|NA|方法名 or 属性名:copyBufferSubData<br>函数:copyBufferSubData(readTarget: webgl.GLenum, writeTarget: webgl.GLenum, readOffset: webgl.GLintptr, writeOffset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;|webgl2.d.ts|
266|新增|NA|方法名 or 属性名:getBufferSubData<br>函数:getBufferSubData(target: webgl.GLenum, srcByteOffset: webgl.GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
267|新增|NA|方法名 or 属性名:blitFramebuffer<br>函数:blitFramebuffer(srcX0: webgl.GLint, srcY0: webgl.GLint, srcX1: webgl.GLint, srcY1: webgl.GLint, dstX0: webgl.GLint, dstY0: webgl.GLint, dstX1: webgl.GLint, dstY1: webgl.GLint, mask: webgl.GLbitfield, filter: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
268|新增|NA|方法名 or 属性名:framebufferTextureLayer<br>函数:framebufferTextureLayer(target: webgl.GLenum, attachment: webgl.GLenum, texture: webgl.WebGLTexture \| null, level: webgl.GLint, layer: webgl.GLint): void;|webgl2.d.ts|
269|新增|NA|方法名 or 属性名:invalidateFramebuffer<br>函数:invalidateFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[]): void;|webgl2.d.ts|
270|新增|NA|方法名 or 属性名:invalidateSubFramebuffer<br>函数:invalidateSubFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[], x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
271|新增|NA|方法名 or 属性名:readBuffer<br>函数:readBuffer(src: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
272|新增|NA|方法名 or 属性名:getInternalformatParameter<br>函数:getInternalformatParameter(target: webgl.GLenum, internalformat: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts|
273|新增|NA|方法名 or 属性名:renderbufferStorageMultisample<br>函数:renderbufferStorageMultisample(target: webgl.GLenum, samples: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
274|新增|NA|方法名 or 属性名:texStorage2D<br>函数:texStorage2D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
275|新增|NA|方法名 or 属性名:texStorage3D<br>函数:texStorage3D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
276|新增|NA|方法名 or 属性名:texImage3D<br>函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
277|新增|NA|方法名 or 属性名:texImage3D<br>函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts|
278|新增|NA|方法名 or 属性名:texImage3D<br>函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts|
279|新增|NA|方法名 or 属性名:texImage3D<br>函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
280|新增|NA|方法名 or 属性名:texSubImage3D<br>函数:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
281|新增|NA|方法名 or 属性名:texSubImage3D<br>函数:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts|
282|新增|NA|方法名 or 属性名:texSubImage3D<br>函数:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
283|新增|NA|方法名 or 属性名:copyTexSubImage3D<br>函数:copyTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
284|新增|NA|方法名 or 属性名:compressedTexImage3D<br>函数:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
285|新增|NA|方法名 or 属性名:compressedTexImage3D<br>函数:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
286|新增|NA|方法名 or 属性名:compressedTexSubImage3D<br>函数:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
287|新增|NA|方法名 or 属性名:compressedTexSubImage3D<br>函数:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
288|新增|NA|方法名 or 属性名:getFragDataLocation<br>函数:getFragDataLocation(program: webgl.WebGLProgram, name: string): webgl.GLint;|webgl2.d.ts|
289|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform1ui<br>函数:uniform1ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
290|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform2ui<br>函数:uniform2ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
291|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform3ui<br>函数:uniform3ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
292|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform4ui<br>函数:uniform4ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint, v3: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
293|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform1uiv<br>函数:uniform1uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
294|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform2uiv<br>函数:uniform2uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
295|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform3uiv<br>函数:uniform3uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
296|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform4uiv<br>函数:uniform4uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
297|新增|NA|方法名 or 属性名:uniformMatrix3x2fv<br>函数:uniformMatrix3x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
298|新增|NA|方法名 or 属性名:uniformMatrix4x2fv<br>函数:uniformMatrix4x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
299|新增|NA|方法名 or 属性名:uniformMatrix2x3fv<br>函数:uniformMatrix2x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
300|新增|NA|方法名 or 属性名:uniformMatrix4x3fv<br>函数:uniformMatrix4x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
301|新增|NA|方法名 or 属性名:uniformMatrix2x4fv<br>函数:uniformMatrix2x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
302|新增|NA|方法名 or 属性名:uniformMatrix3x4fv<br>函数:uniformMatrix3x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
303|新增|NA|方法名 or 属性名:vertexAttribI4i<br>函数:vertexAttribI4i(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, z: webgl.GLint, w: webgl.GLint): void;|webgl2.d.ts|
304|新增|NA|方法名 or 属性名:vertexAttribI4iv<br>函数:vertexAttribI4iv(index: webgl.GLuint, values: webgl.Int32List): void;|webgl2.d.ts|
305|新增|NA|方法名 or 属性名:vertexAttribI4ui<br>函数:vertexAttribI4ui(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLuint, y: webgl.GLuint, z: webgl.GLuint, w: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
306|新增|NA|方法名 or 属性名:vertexAttribI4uiv<br>函数:vertexAttribI4uiv(index: webgl.GLuint, values: Uint32List): void;|webgl2.d.ts|
307|新增|NA|方法名 or 属性名:vertexAttribIPointer<br>函数:vertexAttribIPointer(index: webgl.GLuint, size: webgl.GLint, type: webgl.GLenum, stride: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
308|新增|NA|方法名 or 属性名:vertexAttribDivisor<br>函数:vertexAttribDivisor(index: webgl.GLuint, divisor: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
309|新增|NA|方法名 or 属性名:drawArraysInstanced<br>函数:drawArraysInstanced(mode: webgl.GLenum, first: webgl.GLint, count: webgl.GLsizei, instanceCount: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
310|新增|NA|方法名 or 属性名:drawElementsInstanced<br>函数:drawElementsInstanced(mode: webgl.GLenum, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr, instanceCount: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
311|新增|NA|方法名 or 属性名:drawRangeElements<br>函数:drawRangeElements(mode: webgl.GLenum, start: webgl.GLuint, end: webgl.GLuint, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
312|新增|NA|方法名 or 属性名:drawBuffers<br>函数:drawBuffers(buffers: webgl.GLenum[]): void;|webgl2.d.ts|
313|新增|NA|方法名 or 属性名:clearBufferfv<br>函数:clearBufferfv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
314|新增|NA|方法名 or 属性名:clearBufferiv<br>函数:clearBufferiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
315|新增|NA|方法名 or 属性名:clearBufferuiv<br>函数:clearBufferuiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
316|新增|NA|方法名 or 属性名:clearBufferfi<br>函数:clearBufferfi(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, depth: webgl.GLfloat, stencil: webgl.GLint): void;|webgl2.d.ts|
317|新增|NA|方法名 or 属性名:isQuery<br>函数:isQuery(query: WebGLQuery \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts|
318|新增|NA|方法名 or 属性名:beginQuery<br>函数:beginQuery(target: webgl.GLenum, query: WebGLQuery): void;|webgl2.d.ts|
319|新增|NA|方法名 or 属性名:endQuery<br>函数:endQuery(target: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
320|新增|NA|方法名 or 属性名:getQuery<br>函数:getQuery(target: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): WebGLQuery \| null;|webgl2.d.ts|
321|新增|NA|方法名 or 属性名:getQueryParameter<br>函数:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts|
322|新增|NA|方法名 or 属性名:isSampler<br>函数:isSampler(sampler: WebGLSampler \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts|
323|新增|NA|方法名 or 属性名:bindSampler<br>函数:bindSampler(unit: webgl.GLuint, sampler: WebGLSampler \| null): void;|webgl2.d.ts|
324|新增|NA|方法名 or 属性名:samplerParameteri<br>函数:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLint): void;|webgl2.d.ts|
325|新增|NA|方法名 or 属性名:samplerParameterf<br>函数:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLfloat): void;|webgl2.d.ts|
326|新增|NA|方法名 or 属性名:getSamplerParameter<br>函数:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts|
327|新增|NA|方法名 or 属性名:fenceSync<br>函数:fenceSync(condition: webgl.GLenum, flags: webgl.GLbitfield): WebGLSync \| null;|webgl2.d.ts|
328|新增|NA|方法名 or 属性名:isSync<br>函数:isSync(sync: WebGLSync \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts|
329|新增|NA|方法名 or 属性名:clientWaitSync<br>函数:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLuint64 ): webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
330|新增|NA|方法名 or 属性名:waitSync<br>函数:waitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLint64): void;|webgl2.d.ts|
331|新增|NA|方法名 or 属性名:getSyncParameter<br>函数:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts|
332|新增|NA|方法名 or 属性名:isTransformFeedback<br>函数:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts|
333|新增|NA|方法名 or 属性名:bindTransformFeedback<br>函数:bindTransformFeedback(target: webgl.GLenum, tf: WebGLTransformFeedback \| null): void;|webgl2.d.ts|
334|新增|NA|方法名 or 属性名:beginTransformFeedback<br>函数:beginTransformFeedback(primitiveMode: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
335|新增|NA|方法名 or 属性名:transformFeedbackVaryings<br>函数:transformFeedbackVaryings(program: webgl.WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
336|新增|NA|方法名 or 属性名:getTransformFeedbackVarying<br>函数:getTransformFeedbackVarying(program: webgl.WebGLProgram, index: webgl.GLuint): webgl.WebGLActiveInfo \| null;|webgl2.d.ts|
337|新增|NA|方法名 or 属性名:bindBufferBase<br>函数:bindBufferBase(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer \| null): void;|webgl2.d.ts|
338|新增|NA|方法名 or 属性名:bindBufferRange<br>函数:bindBufferRange(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer \| null, offset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;|webgl2.d.ts|
339|新增|NA|方法名 or 属性名:getIndexedParameter<br>函数:getIndexedParameter(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint): any;|webgl2.d.ts|
340|新增|NA|方法名 or 属性名:getUniformIndices<br>函数:getUniformIndices(program: webgl.WebGLProgram, uniformNames: string[]): webgl.GLuint[] \| null;|webgl2.d.ts|
341|新增|NA|方法名 or 属性名:getActiveUniforms<br>函数:getActiveUniforms(program: webgl.WebGLProgram, uniformIndices: webgl.GLuint[], pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts|
342|新增|NA|方法名 or 属性名:getUniformBlockIndex<br>函数:getUniformBlockIndex(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockName: string): webgl.GLuint;|webgl2.d.ts|
343|新增|NA|方法名 or 属性名:getActiveUniformBlockParameter<br>函数:getActiveUniformBlockParameter(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts|
344|新增|NA|方法名 or 属性名:getActiveUniformBlockName<br>函数:getActiveUniformBlockName(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint): string \| null;|webgl2.d.ts|
345|新增|NA|方法名 or 属性名:uniformBlockBinding<br>函数:uniformBlockBinding(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, uniformBlockBinding: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
346|新增|NA|方法名 or 属性名:isVertexArray<br>函数:isVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts|
347|新增|NA|方法名 or 属性名:bufferData<br>函数:bufferData(target: webgl.GLenum, size: webgl.GLsizeiptr, usage: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
348|新增|NA|方法名 or 属性名:bufferData<br>函数:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: BufferSource \| null, usage: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
349|新增|NA|方法名 or 属性名:bufferSubData<br>函数:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: BufferSource): void;|webgl2.d.ts|
350|新增|NA|方法名 or 属性名:bufferData<br>函数:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: webgl.GLenum, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
351|新增|NA|方法名 or 属性名:bufferSubData<br>函数:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
352|新增|NA|方法名 or 属性名:texImage2D<br>函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts|
353|新增|NA|方法名 or 属性名:texImage2D<br>函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts|
354|新增|NA|方法名 or 属性名:texSubImage2D<br>函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts|
355|新增|NA|方法名 or 属性名:texSubImage2D<br>函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts|
356|新增|NA|方法名 or 属性名:texImage2D<br>函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
357|新增|NA|方法名 or 属性名:texImage2D<br>函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts|
358|新增|NA|方法名 or 属性名:texImage2D<br>函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
359|新增|NA|方法名 or 属性名:texSubImage2D<br>函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
360|新增|NA|方法名 or 属性名:texSubImage2D<br>函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts|
361|新增|NA|方法名 or 属性名:texSubImage2D<br>函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
362|新增|NA|方法名 or 属性名:compressedTexImage2D<br>函数:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
363|新增|NA|方法名 or 属性名:compressedTexImage2D<br>函数:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
364|新增|NA|方法名 or 属性名:compressedTexSubImage2D<br>函数:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
365|新增|NA|方法名 or 属性名:compressedTexSubImage2D<br>函数:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
366|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform1fv<br>函数:uniform1fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
367|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform2fv<br>函数:uniform2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
368|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform3fv<br>函数:uniform3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
369|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform4fv<br>函数:uniform4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
370|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform1iv<br>函数:uniform1iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
371|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform2iv<br>函数:uniform2iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
372|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform3iv<br>函数:uniform3iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
373|新增|NA|方法名 or 属性名:uniform4iv<br>函数:uniform4iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
374|新增|NA|方法名 or 属性名:uniformMatrix2fv<br>函数:uniformMatrix2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
375|新增|NA|方法名 or 属性名:uniformMatrix3fv<br>函数:uniformMatrix3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
376|新增|NA|方法名 or 属性名:uniformMatrix4fv<br>函数:uniformMatrix4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
377|新增|NA|方法名 or 属性名:readPixels<br>函数:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts|
378|新增|NA|方法名 or 属性名:readPixels<br>函数:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
379|新增|NA|方法名 or 属性名:readPixels<br>函数:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView, dstOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
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