1# 属性动画 2 3组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。 4 5> **说明:** 6> 7> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 8 9animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void}) 10 11从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 12 13**参数:** 14 15| 名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 | 16| ---------- | ------------------------------------------| ---- | ------------------------------------------------------------ | 17| duration | number | 否 | 设置动画时长。<br/>默认值:1000<br/>单位:毫秒<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**说明:**<br/>- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。<br/>- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 | 18| tempo | number | 否 | 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。<br/>值为0时,表示不存在动画。<br/>默认值:1 | 19| curve | string \| [Curve](ts-appendix-enums.md#curve) \| [ICurve](../apis/js-apis-curve.md#icurve)<sup>9+</sup> | 否 | 设置动画曲线。<br/>默认值:Curve.EaseInOut<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 20| delay | number | 否 | 设置动画延迟执行的时长。单位为毫秒,默认不延时播放。<br/>默认值:0<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 | 21| iterations | number | 否 | 设置播放次数。<br/>默认值:1<br/>取值范围:[-1, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。 | 22| playMode | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode) | 否 | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。<br/>默认值:PlayMode.Normal<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>相关使用约束请参考PlayMode说明。 | 23| onFinish | () => void | 否 | 状态回调,动画播放完成时触发。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**说明:** <br/>当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调。 | 24 25> **PlayMode说明:** 26> - PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。 27> - 使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。 28> - 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。 29 30## 示例 31 32```ts 33// xxx.ets 34@Entry 35@Component 36struct AttrAnimationExample { 37 @State widthSize: number = 250 38 @State heightSize: number = 100 39 @State rotateAngle: number = 0 40 @State flag: boolean = true 41 42 build() { 43 Column() { 44 Button('change size') 45 .onClick(() => { 46 if (this.flag) { 47 this.widthSize = 150 48 this.heightSize = 60 49 } else { 50 this.widthSize = 250 51 this.heightSize = 100 52 } 53 this.flag = !this.flag 54 }) 55 .margin(30) 56 .width(this.widthSize) 57 .height(this.heightSize) 58 .animation({ 59 duration: 2000, 60 curve: Curve.EaseOut, 61 iterations: 3, 62 playMode: PlayMode.Normal 63 }) 64 Button('change rotate angle') 65 .onClick(() => { 66 this.rotateAngle = 90 67 }) 68 .margin(50) 69 .rotate({ angle: this.rotateAngle }) 70 .animation({ 71 duration: 1200, 72 curve: Curve.Friction, 73 delay: 500, 74 iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环 75 playMode: PlayMode.Alternate 76 }) 77 }.width('100%').margin({ top: 20 }) 78 } 79} 80``` 81 82