1# 交互事件归一 2 3本章节描述了在多种交互任务或场景下,应用在触屏上和其它常用的输入方式(例如鼠标、触摸板、键盘)上分别对应的正确的交互规则。**设计师和开发者应保证在当前输入方式下应用能够以正确的、符合用户习惯的交互规则进行响应。** 4 5 6 7 8 9## 打开/切换对象 10 11用户通过点击某个元素触发功能、访问新页面、或改变自身状态。 12 13 | **输入方式** | **交互行为** | **示意** | 14| -------- | -------- | -------- | 15| 触屏 | 单指单击 |  | 16| 鼠标 | 左键单击 / 左键双击 |  | 17| 触摸板 | 单指单击 / 单指双击 |  | 18| 键盘 | 移动焦点到对象上后按下Enter键 |  | 19 20一般地,触屏手指的按下/抬起行为对应于光标的按下/抬起行为。 21 22在一些特殊场景,可能会存在使用鼠标/触摸板双击打开对象的交互方案,例如电脑模式下打开桌面应用或文件。此类情况需由应用单独特殊处理,且同一功能不能同时支持单击和双击两种交互方式。 23 24 25## 显示菜单 26 27某个元素上显示弹出菜单或快捷方式菜单。 28 29 30 31 | **输入方式** | **交互行为** | 32| -------- | -------- | 33| 触屏 | 单指长按 | 34| 鼠标 | 右键单击(与PC一致)/ 左键长按(保留触屏习惯) | 35| 触摸板 | 双指轻单击/重单击(与PC一致)/ 单指重长按(保留触屏习惯) | 36| 键盘 | (无通用操作) | 37 38这里的菜单指的是广义的菜单,即用于展示用户可执行的操作的临时性弹出窗口。 39 40凡是在触屏上通过长按显示的菜单,都需要支持鼠标右键单击和触摸板双指单击的触发方式。 41 42 43## 拖拽对象 44 45直接指向某个元素并移动到界面其他位置 46 47 48 49 | **输入方式** | **交互行为** | 50| -------- | -------- | 51| 触屏 | 长按某对象后触发可拖拽状态,然后移动手指改变对象位置。 | 52| 鼠标 / 触摸板 | 鼠标左键或触摸板单指按下即可拖拽对象(无需长按等待)。 | 53| 键盘 | (无通用操作) | 54