1 2out vec4 sk_FragColor; 3uniform vec4 colorRed; 4uniform vec4 colorGreen; 5vec4 main() { 6 bool _0_a = true; 7 bool _1_b = false; 8 bool _2_c = true; 9 bool _3_d = false; 10 bool _4_e = true; 11 bool _5_f = false; 12 bool _6_g = true; 13 bool _7_h = false; 14 bool _8_i = true; 15 bool _9_j = false; 16 bool _12_k = true; 17 bool _13_l = false; 18 bool _14_m = true; 19 bool _15_n = false; 20 bool _16_o = true; 21 bool _17_p = false; 22 bool _18_q = true; 23 bool _19_r = false; 24 bool _20_s = true; 25 bool _21_t = false; 26 return ((((((((((((((((((_0_a && !_1_b) && _2_c) && !_3_d) && _4_e) && !_5_f) && _6_g) && !_7_h) && _8_i) && !_9_j) && _12_k) && !_13_l) && _14_m) && !_15_n) && _16_o) && !_17_p) && _18_q) && !_19_r) && _20_s) && !_21_t ? colorGreen : colorRed; 27} 28