• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1
2uniform vec2 u_skRTFlip;
3out vec4 sk_FragColor;
4void main() {
5    vec4 sk_FragCoord = vec4(gl_FragCoord.x, u_skRTFlip.x + u_skRTFlip.y * gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w);
6    sk_FragColor.xy = sk_FragCoord.xy;
7}
8