1#version 310 es 2#extension GL_EXT_tessellation_shader : require 3 4layout(cw, quads, fractional_even_spacing) in; 5 6void set_position() 7{ 8 gl_Position = vec4(gl_TessCoord.x * gl_TessLevelInner[0] * gl_TessLevelOuter[0] + (1.0 - gl_TessCoord.x) * gl_TessLevelInner[0] * gl_TessLevelOuter[2], 9 gl_TessCoord.y * gl_TessLevelInner[1] * gl_TessLevelOuter[1] + (1.0 - gl_TessCoord.y) * gl_TessLevelInner[1] * gl_TessLevelOuter[3], 10 0, 1); 11} 12 13void main() 14{ 15 set_position(); 16} 17 18