• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 5, 2]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     int _GLF_uniform_int_values[4];
40# };
41# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
42#
43# void main()
44# {
45#     int a = _int_0;
46#
47#     // Loops three time until breaks.
48#     for(int i = -_int_5; i < (_int_1 >> _int_1); i++)
49#     {
50#         if(a >= 2)
51#         {
52#             break;
53#         }
54#         a++;
55#     }
56#
57#     // Always true.
58#     if(a == _int_2)
59#     {
60#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
61#     }
62#     else
63#     {
64#         _GLF_color = vec4(_int_0);
65#     }
66# }
67SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
68; SPIR-V
69; Version: 1.0
70; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
71; Bound: 76
72; Schema: 0
73               OpCapability Shader
74          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
75               OpMemoryModel Logical GLSL450
76               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %57
77               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
78               OpSource ESSL 320
79               OpName %4 "main"
80               OpName %8 "a"
81               OpName %12 "buf0"
82               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
83               OpName %14 ""
84               OpName %20 "i"
85               OpName %57 "_GLF_color"
86               OpDecorate %11 ArrayStride 16
87               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
88               OpDecorate %12 Block
89               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
90               OpDecorate %14 Binding 0
91               OpDecorate %57 Location 0
92          %2 = OpTypeVoid
93          %3 = OpTypeFunction %2
94          %6 = OpTypeInt 32 1
95          %7 = OpTypePointer Function %6
96          %9 = OpTypeInt 32 0
97         %10 = OpConstant %9 4
98         %11 = OpTypeArray %6 %10
99         %12 = OpTypeStruct %11
100         %13 = OpTypePointer Uniform %12
101         %14 = OpVariable %13 Uniform
102         %15 = OpConstant %6 0
103         %16 = OpConstant %6 1
104         %17 = OpTypePointer Uniform %6
105         %21 = OpConstant %6 2
106         %36 = OpTypeBool
107         %48 = OpConstant %6 3
108         %54 = OpTypeFloat 32
109         %55 = OpTypeVector %54 4
110         %56 = OpTypePointer Output %55
111         %57 = OpVariable %56 Output
112          %4 = OpFunction %2 None %3
113          %5 = OpLabel
114          %8 = OpVariable %7 Function
115         %20 = OpVariable %7 Function
116         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
117         %19 = OpLoad %6 %18
118               OpStore %8 %19
119         %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
120         %23 = OpLoad %6 %22
121         %24 = OpSNegate %6 %23
122               OpStore %20 %24
123               OpBranch %25
124         %25 = OpLabel
125               OpLoopMerge %27 %28 None
126               OpBranch %29
127         %29 = OpLabel
128         %30 = OpLoad %6 %20
129         %31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
130         %32 = OpLoad %6 %31
131         %33 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
132         %34 = OpLoad %6 %33
133         %35 = OpShiftRightArithmetic %6 %32 %34
134         %37 = OpSLessThan %36 %30 %35
135               OpBranchConditional %37 %26 %27
136         %26 = OpLabel
137         %38 = OpLoad %6 %8
138         %39 = OpSGreaterThanEqual %36 %38 %21
139               OpSelectionMerge %41 None
140               OpBranchConditional %39 %40 %41
141         %40 = OpLabel
142               OpBranch %27
143         %41 = OpLabel
144         %43 = OpLoad %6 %8
145         %44 = OpIAdd %6 %43 %16
146               OpStore %8 %44
147               OpBranch %28
148         %28 = OpLabel
149         %45 = OpLoad %6 %20
150         %46 = OpIAdd %6 %45 %16
151               OpStore %20 %46
152               OpBranch %25
153         %27 = OpLabel
154         %47 = OpLoad %6 %8
155         %49 = OpAccessChain %17 %14 %15 %48
156         %50 = OpLoad %6 %49
157         %51 = OpIEqual %36 %47 %50
158               OpSelectionMerge %53 None
159               OpBranchConditional %51 %52 %71
160         %52 = OpLabel
161         %58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
162         %59 = OpLoad %6 %58
163         %60 = OpConvertSToF %54 %59
164         %61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
165         %62 = OpLoad %6 %61
166         %63 = OpConvertSToF %54 %62
167         %64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
168         %65 = OpLoad %6 %64
169         %66 = OpConvertSToF %54 %65
170         %67 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
171         %68 = OpLoad %6 %67
172         %69 = OpConvertSToF %54 %68
173         %70 = OpCompositeConstruct %55 %60 %63 %66 %69
174               OpStore %57 %70
175               OpBranch %53
176         %71 = OpLabel
177         %72 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
178         %73 = OpLoad %6 %72
179         %74 = OpConvertSToF %54 %73
180         %75 = OpCompositeConstruct %55 %74 %74 %74 %74
181               OpStore %57 %75
182               OpBranch %53
183         %53 = OpLabel
184               OpReturn
185               OpFunctionEnd
186END
187
188# uniforms for variant
189
190# _GLF_uniform_int_values
191BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
192 1 0 5 2
193END
194
195BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
196
197PIPELINE graphics variant_pipeline
198  ATTACH variant_vertex_shader
199  ATTACH variant_fragment_shader
200  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
201  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
202  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
203END
204CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
205
206CLEAR variant_pipeline
207RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
208
209EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
210