• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH
25
26SHADER fragment texgen_frag GLSL
27#version 430
28precision highp float;
29
30layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31
32void main()
33{
34 _GLF_color = vec4(
35 gl_FragCoord.x * (1.0 / 256.0),
36 (int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 256.0),
37 gl_FragCoord.y * (1.0 / 256.0),
38 1.0);
39}
40END
41BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM
42
43PIPELINE graphics texgen_pipeline
44  ATTACH texgen_vert
45  ATTACH texgen_frag
46  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
47  BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0
48END
49
50CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255
51CLEAR texgen_pipeline
52RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0  SIZE 256 256
53
54SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
55
56# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
57# #version 320 es
58#
59# precision highp float;
60# precision highp int;
61#
62# const int _GLF_global_loop_bound = 50;
63# int _GLF_global_loop_count = 0;
64#
65# int arr[32] = int[32](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
66#
67# layout(set = 0, binding = 0) uniform sampler2D tex;
68#
69# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
70#
71# void main()
72# {
73#     // Sets arr elements 2..15 to 0.
74#     for(int i = 2; (i < 16) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound); i++)
75#     {
76#         _GLF_global_loop_count++;
77#         arr[i] = 0;
78#     }
79#
80#     // Loops until the global loop bound is reached.
81#     while(texture(tex, vec2(1.0)).a > 0.0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
82#     {
83#         _GLF_global_loop_count++;
84#
85#         ivec2 v = ivec2(1);
86#
87#         // Always true.
88#         if(arr[1] == 1)
89#         {
90#             // Sets arr[17] to 2.
91#             arr[v.x + v.y * 16] = 2;
92#         }
93#     }
94#
95#     // Always true.
96#     if (arr[0] == 1 && arr[1] == 1 && arr[2] == 0 && arr[17] == 2)
97#         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
98#     else
99#         _GLF_color = vec4(0);
100# }
101SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
102; SPIR-V
103; Version: 1.0
104; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
105; Bound: 111
106; Schema: 0
107               OpCapability Shader
108          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
109               OpMemoryModel Logical GLSL450
110               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %107
111               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
112               OpSource ESSL 320
113               OpName %4 "main"
114               OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
115               OpName %14 "arr"
116               OpName %18 "i"
117               OpName %48 "tex"
118               OpName %66 "v"
119               OpName %107 "_GLF_color"
120               OpDecorate %48 RelaxedPrecision
121               OpDecorate %48 DescriptorSet 0
122               OpDecorate %48 Binding 0
123               OpDecorate %49 RelaxedPrecision
124               OpDecorate %54 RelaxedPrecision
125               OpDecorate %56 RelaxedPrecision
126               OpDecorate %107 Location 0
127          %2 = OpTypeVoid
128          %3 = OpTypeFunction %2
129          %6 = OpTypeInt 32 1
130          %7 = OpTypePointer Private %6
131          %8 = OpVariable %7 Private
132          %9 = OpConstant %6 0
133         %10 = OpTypeInt 32 0
134         %11 = OpConstant %10 32
135         %12 = OpTypeArray %6 %11
136         %13 = OpTypePointer Private %12
137         %14 = OpVariable %13 Private
138         %15 = OpConstant %6 1
139         %16 = OpConstantComposite %12 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15
140         %17 = OpTypePointer Function %6
141         %19 = OpConstant %6 2
142         %26 = OpConstant %6 16
143         %27 = OpTypeBool
144         %30 = OpConstant %6 50
145         %44 = OpTypeFloat 32
146         %45 = OpTypeImage %44 2D 0 0 0 1 Unknown
147         %46 = OpTypeSampledImage %45
148         %47 = OpTypePointer UniformConstant %46
149         %48 = OpVariable %47 UniformConstant
150         %50 = OpTypeVector %44 2
151         %51 = OpConstant %44 1
152         %52 = OpConstantComposite %50 %51 %51
153         %53 = OpTypeVector %44 4
154         %55 = OpConstant %10 3
155         %57 = OpConstant %44 0
156         %64 = OpTypeVector %6 2
157         %65 = OpTypePointer Function %64
158         %67 = OpConstantComposite %64 %15 %15
159         %73 = OpConstant %10 0
160         %76 = OpConstant %10 1
161         %99 = OpConstant %6 17
162        %106 = OpTypePointer Output %53
163        %107 = OpVariable %106 Output
164        %108 = OpConstantComposite %53 %51 %57 %57 %51
165        %110 = OpConstantComposite %53 %57 %57 %57 %57
166          %4 = OpFunction %2 None %3
167          %5 = OpLabel
168         %18 = OpVariable %17 Function
169         %66 = OpVariable %65 Function
170               OpStore %8 %9
171               OpStore %14 %16
172               OpStore %18 %19
173               OpBranch %20
174         %20 = OpLabel
175               OpLoopMerge %22 %23 None
176               OpBranch %24
177         %24 = OpLabel
178         %25 = OpLoad %6 %18
179         %28 = OpSLessThan %27 %25 %26
180         %29 = OpLoad %6 %8
181         %31 = OpSLessThan %27 %29 %30
182         %32 = OpLogicalAnd %27 %28 %31
183               OpBranchConditional %32 %21 %22
184         %21 = OpLabel
185         %33 = OpLoad %6 %8
186         %34 = OpIAdd %6 %33 %15
187               OpStore %8 %34
188         %35 = OpLoad %6 %18
189         %36 = OpAccessChain %7 %14 %35
190               OpStore %36 %9
191               OpBranch %23
192         %23 = OpLabel
193         %37 = OpLoad %6 %18
194         %38 = OpIAdd %6 %37 %15
195               OpStore %18 %38
196               OpBranch %20
197         %22 = OpLabel
198               OpBranch %39
199         %39 = OpLabel
200               OpLoopMerge %41 %42 None
201               OpBranch %43
202         %43 = OpLabel
203         %49 = OpLoad %46 %48
204         %54 = OpImageSampleImplicitLod %53 %49 %52
205         %56 = OpCompositeExtract %44 %54 3
206         %58 = OpFOrdGreaterThan %27 %56 %57
207         %59 = OpLoad %6 %8
208         %60 = OpSLessThan %27 %59 %30
209         %61 = OpLogicalAnd %27 %58 %60
210               OpBranchConditional %61 %40 %41
211         %40 = OpLabel
212         %62 = OpLoad %6 %8
213         %63 = OpIAdd %6 %62 %15
214               OpStore %8 %63
215               OpStore %66 %67
216         %68 = OpAccessChain %7 %14 %15
217         %69 = OpLoad %6 %68
218         %70 = OpIEqual %27 %69 %15
219               OpSelectionMerge %72 None
220               OpBranchConditional %70 %71 %72
221         %71 = OpLabel
222         %74 = OpAccessChain %17 %66 %73
223         %75 = OpLoad %6 %74
224         %77 = OpAccessChain %17 %66 %76
225         %78 = OpLoad %6 %77
226         %79 = OpIMul %6 %78 %26
227         %80 = OpIAdd %6 %75 %79
228         %81 = OpAccessChain %7 %14 %80
229               OpStore %81 %19
230               OpBranch %72
231         %72 = OpLabel
232               OpBranch %42
233         %42 = OpLabel
234               OpBranch %39
235         %41 = OpLabel
236         %82 = OpAccessChain %7 %14 %9
237         %83 = OpLoad %6 %82
238         %84 = OpIEqual %27 %83 %15
239               OpSelectionMerge %86 None
240               OpBranchConditional %84 %85 %86
241         %85 = OpLabel
242         %87 = OpAccessChain %7 %14 %15
243         %88 = OpLoad %6 %87
244         %89 = OpIEqual %27 %88 %15
245               OpBranch %86
246         %86 = OpLabel
247         %90 = OpPhi %27 %84 %41 %89 %85
248               OpSelectionMerge %92 None
249               OpBranchConditional %90 %91 %92
250         %91 = OpLabel
251         %93 = OpAccessChain %7 %14 %19
252         %94 = OpLoad %6 %93
253         %95 = OpIEqual %27 %94 %9
254               OpBranch %92
255         %92 = OpLabel
256         %96 = OpPhi %27 %90 %86 %95 %91
257               OpSelectionMerge %98 None
258               OpBranchConditional %96 %97 %98
259         %97 = OpLabel
260        %100 = OpAccessChain %7 %14 %99
261        %101 = OpLoad %6 %100
262        %102 = OpIEqual %27 %101 %19
263               OpBranch %98
264         %98 = OpLabel
265        %103 = OpPhi %27 %96 %92 %102 %97
266               OpSelectionMerge %105 None
267               OpBranchConditional %103 %104 %109
268        %104 = OpLabel
269               OpStore %107 %108
270               OpBranch %105
271        %109 = OpLabel
272               OpStore %107 %110
273               OpBranch %105
274        %105 = OpLabel
275               OpReturn
276               OpFunctionEnd
277END
278
279# uniforms for variant
280
281# GLF_dead3tex
282SAMPLER variant_GLF_dead3tex
283
284
285BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
286
287PIPELINE graphics variant_pipeline
288  ATTACH variant_vertex_shader
289  ATTACH variant_fragment_shader
290  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
291  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
292  BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_GLF_dead3tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
293END
294CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
295
296CLEAR variant_pipeline
297RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
298
299EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
300