1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_50 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_11 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_12 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4] 33# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[5] 34# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[6] 35# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7] 36# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8] 37# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[9] 38# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[10] 39# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[11] 40# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 41# 42# precision highp float; 43# 44# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 45# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 46# { 47# float _GLF_uniform_float_values[1]; 48# }; 49# 50# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [50, 10, 11, 12, 1, 2, 3, 6, 7, 0, 5, 9] 51# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 52# { 53# int _GLF_uniform_int_values[12]; 54# }; 55# 56# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 57# 58# void main() 59# { 60# mat3x4 m0 = mat3x4(_int_1, _int_2, _int_3, 4, _int_5, _int_6, _int_7, 8, 61# _int_9, _int_10, _int_11, _int_12); 62# mat3x4 m1 = mat3x4(_int_1); 63# 64# // Results are too large to fit into a floating point type, thus the results are undefined. 65# vec3 undefined = ldexp(vec3(1), ivec3(500)); 66# // These still fit into floating point type. 67# vec3 defined = ldexp(vec3(_int_1), ivec3(_int_50)); 68# 69# // Vectors v0 and v1 are undefined. 70# vec4 v0 = m0 * undefined; 71# vec4 v1 = m1 * undefined; 72# 73# // Vectors v2 and v3 are defined. 74# vec4 v2 = m0 * defined; 75# vec4 v3 = m1 * defined; 76# 77# // Always true. 78# if (v2.x > v3.x) 79# { 80# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 81# } 82# else 83# { 84# _GLF_color = vec4(_int_0); 85# } 86# 87# // The result doesn't matter as the green channel is already zero. 88# if (v0.x < v1.x) 89# { 90# _GLF_color.g = _float_0_0; 91# } 92# } 93SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 94; SPIR-V 95; Version: 1.0 96; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 97; Bound: 158 98; Schema: 0 99 OpCapability Shader 100 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 101 OpMemoryModel Logical GLSL450 102 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %121 103 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 104 OpSource ESSL 310 105 OpName %4 "main" 106 OpName %10 "m0" 107 OpName %15 "buf1" 108 OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" 109 OpName %17 "" 110 OpName %68 "m1" 111 OpName %78 "undefined" 112 OpName %84 "defined" 113 OpName %94 "v0" 114 OpName %98 "v1" 115 OpName %102 "v2" 116 OpName %106 "v3" 117 OpName %121 "_GLF_color" 118 OpName %150 "buf0" 119 OpMemberName %150 0 "_GLF_uniform_float_values" 120 OpName %152 "" 121 OpDecorate %14 ArrayStride 16 122 OpMemberDecorate %15 0 RelaxedPrecision 123 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 124 OpDecorate %15 Block 125 OpDecorate %17 DescriptorSet 0 126 OpDecorate %17 Binding 1 127 OpDecorate %22 RelaxedPrecision 128 OpDecorate %26 RelaxedPrecision 129 OpDecorate %30 RelaxedPrecision 130 OpDecorate %35 RelaxedPrecision 131 OpDecorate %39 RelaxedPrecision 132 OpDecorate %43 RelaxedPrecision 133 OpDecorate %48 RelaxedPrecision 134 OpDecorate %52 RelaxedPrecision 135 OpDecorate %56 RelaxedPrecision 136 OpDecorate %60 RelaxedPrecision 137 OpDecorate %70 RelaxedPrecision 138 OpDecorate %86 RelaxedPrecision 139 OpDecorate %90 RelaxedPrecision 140 OpDecorate %121 Location 0 141 OpDecorate %123 RelaxedPrecision 142 OpDecorate %127 RelaxedPrecision 143 OpDecorate %130 RelaxedPrecision 144 OpDecorate %133 RelaxedPrecision 145 OpDecorate %138 RelaxedPrecision 146 OpDecorate %149 ArrayStride 16 147 OpMemberDecorate %150 0 Offset 0 148 OpDecorate %150 Block 149 OpDecorate %152 DescriptorSet 0 150 OpDecorate %152 Binding 0 151 %2 = OpTypeVoid 152 %3 = OpTypeFunction %2 153 %6 = OpTypeFloat 32 154 %7 = OpTypeVector %6 4 155 %8 = OpTypeMatrix %7 3 156 %9 = OpTypePointer Function %8 157 %11 = OpTypeInt 32 1 158 %12 = OpTypeInt 32 0 159 %13 = OpConstant %12 12 160 %14 = OpTypeArray %11 %13 161 %15 = OpTypeStruct %14 162 %16 = OpTypePointer Uniform %15 163 %17 = OpVariable %16 Uniform 164 %18 = OpConstant %11 0 165 %19 = OpConstant %11 4 166 %20 = OpTypePointer Uniform %11 167 %24 = OpConstant %11 5 168 %28 = OpConstant %11 6 169 %32 = OpConstant %6 4 170 %33 = OpConstant %11 10 171 %37 = OpConstant %11 7 172 %41 = OpConstant %11 8 173 %45 = OpConstant %6 8 174 %46 = OpConstant %11 11 175 %50 = OpConstant %11 1 176 %54 = OpConstant %11 2 177 %58 = OpConstant %11 3 178 %62 = OpConstant %6 1 179 %63 = OpConstant %6 0 180 %76 = OpTypeVector %6 3 181 %77 = OpTypePointer Function %76 182 %79 = OpConstantComposite %76 %62 %62 %62 183 %80 = OpTypeVector %11 3 184 %81 = OpConstant %11 500 185 %82 = OpConstantComposite %80 %81 %81 %81 186 %93 = OpTypePointer Function %7 187 %110 = OpConstant %12 0 188 %111 = OpTypePointer Function %6 189 %116 = OpTypeBool 190 %120 = OpTypePointer Output %7 191 %121 = OpVariable %120 Output 192 %125 = OpConstant %11 9 193 %148 = OpConstant %12 1 194 %149 = OpTypeArray %6 %148 195 %150 = OpTypeStruct %149 196 %151 = OpTypePointer Uniform %150 197 %152 = OpVariable %151 Uniform 198 %153 = OpTypePointer Uniform %6 199 %156 = OpTypePointer Output %6 200 %4 = OpFunction %2 None %3 201 %5 = OpLabel 202 %10 = OpVariable %9 Function 203 %68 = OpVariable %9 Function 204 %78 = OpVariable %77 Function 205 %84 = OpVariable %77 Function 206 %94 = OpVariable %93 Function 207 %98 = OpVariable %93 Function 208 %102 = OpVariable %93 Function 209 %106 = OpVariable %93 Function 210 %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 211 %22 = OpLoad %11 %21 212 %23 = OpConvertSToF %6 %22 213 %25 = OpAccessChain %20 %17 %18 %24 214 %26 = OpLoad %11 %25 215 %27 = OpConvertSToF %6 %26 216 %29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %28 217 %30 = OpLoad %11 %29 218 %31 = OpConvertSToF %6 %30 219 %34 = OpAccessChain %20 %17 %18 %33 220 %35 = OpLoad %11 %34 221 %36 = OpConvertSToF %6 %35 222 %38 = OpAccessChain %20 %17 %18 %37 223 %39 = OpLoad %11 %38 224 %40 = OpConvertSToF %6 %39 225 %42 = OpAccessChain %20 %17 %18 %41 226 %43 = OpLoad %11 %42 227 %44 = OpConvertSToF %6 %43 228 %47 = OpAccessChain %20 %17 %18 %46 229 %48 = OpLoad %11 %47 230 %49 = OpConvertSToF %6 %48 231 %51 = OpAccessChain %20 %17 %18 %50 232 %52 = OpLoad %11 %51 233 %53 = OpConvertSToF %6 %52 234 %55 = OpAccessChain %20 %17 %18 %54 235 %56 = OpLoad %11 %55 236 %57 = OpConvertSToF %6 %56 237 %59 = OpAccessChain %20 %17 %18 %58 238 %60 = OpLoad %11 %59 239 %61 = OpConvertSToF %6 %60 240 %64 = OpCompositeConstruct %7 %23 %27 %31 %32 241 %65 = OpCompositeConstruct %7 %36 %40 %44 %45 242 %66 = OpCompositeConstruct %7 %49 %53 %57 %61 243 %67 = OpCompositeConstruct %8 %64 %65 %66 244 OpStore %10 %67 245 %69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 246 %70 = OpLoad %11 %69 247 %71 = OpConvertSToF %6 %70 248 %72 = OpCompositeConstruct %7 %71 %63 %63 %63 249 %73 = OpCompositeConstruct %7 %63 %71 %63 %63 250 %74 = OpCompositeConstruct %7 %63 %63 %71 %63 251 %75 = OpCompositeConstruct %8 %72 %73 %74 252 OpStore %68 %75 253 %83 = OpExtInst %76 %1 Ldexp %79 %82 254 OpStore %78 %83 255 %85 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 256 %86 = OpLoad %11 %85 257 %87 = OpConvertSToF %6 %86 258 %88 = OpCompositeConstruct %76 %87 %87 %87 259 %89 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 260 %90 = OpLoad %11 %89 261 %91 = OpCompositeConstruct %80 %90 %90 %90 262 %92 = OpExtInst %76 %1 Ldexp %88 %91 263 OpStore %84 %92 264 %95 = OpLoad %8 %10 265 %96 = OpLoad %76 %78 266 %97 = OpMatrixTimesVector %7 %95 %96 267 OpStore %94 %97 268 %99 = OpLoad %8 %68 269 %100 = OpLoad %76 %78 270 %101 = OpMatrixTimesVector %7 %99 %100 271 OpStore %98 %101 272 %103 = OpLoad %8 %10 273 %104 = OpLoad %76 %84 274 %105 = OpMatrixTimesVector %7 %103 %104 275 OpStore %102 %105 276 %107 = OpLoad %8 %68 277 %108 = OpLoad %76 %84 278 %109 = OpMatrixTimesVector %7 %107 %108 279 OpStore %106 %109 280 %112 = OpAccessChain %111 %102 %110 281 %113 = OpLoad %6 %112 282 %114 = OpAccessChain %111 %106 %110 283 %115 = OpLoad %6 %114 284 %117 = OpFOrdGreaterThan %116 %113 %115 285 OpSelectionMerge %119 None 286 OpBranchConditional %117 %118 %136 287 %118 = OpLabel 288 %122 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 289 %123 = OpLoad %11 %122 290 %124 = OpConvertSToF %6 %123 291 %126 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125 292 %127 = OpLoad %11 %126 293 %128 = OpConvertSToF %6 %127 294 %129 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125 295 %130 = OpLoad %11 %129 296 %131 = OpConvertSToF %6 %130 297 %132 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 298 %133 = OpLoad %11 %132 299 %134 = OpConvertSToF %6 %133 300 %135 = OpCompositeConstruct %7 %124 %128 %131 %134 301 OpStore %121 %135 302 OpBranch %119 303 %136 = OpLabel 304 %137 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125 305 %138 = OpLoad %11 %137 306 %139 = OpConvertSToF %6 %138 307 %140 = OpCompositeConstruct %7 %139 %139 %139 %139 308 OpStore %121 %140 309 OpBranch %119 310 %119 = OpLabel 311 %141 = OpAccessChain %111 %94 %110 312 %142 = OpLoad %6 %141 313 %143 = OpAccessChain %111 %98 %110 314 %144 = OpLoad %6 %143 315 %145 = OpFOrdLessThan %116 %142 %144 316 OpSelectionMerge %147 None 317 OpBranchConditional %145 %146 %147 318 %146 = OpLabel 319 %154 = OpAccessChain %153 %152 %18 %18 320 %155 = OpLoad %6 %154 321 %157 = OpAccessChain %156 %121 %148 322 OpStore %157 %155 323 OpBranch %147 324 %147 = OpLabel 325 OpReturn 326 OpFunctionEnd 327END 328 329# uniforms for variant 330 331# _GLF_uniform_int_values 332BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 333 50 10 11 12 1 2 3 6 7 0 5 9 334END 335# _GLF_uniform_float_values 336BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 337 0.0 338END 339 340BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 341 342PIPELINE graphics variant_pipeline 343 ATTACH variant_vertex_shader 344 ATTACH variant_fragment_shader 345 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 346 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 347 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 348 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 349END 350CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 351 352CLEAR variant_pipeline 353RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 354 355EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 356