• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_50 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_11 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_12 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4]
33# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[5]
34# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[6]
35# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7]
36# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8]
37# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[9]
38# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[10]
39# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[11]
40# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
41#
42# precision highp float;
43#
44# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
45# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
46# {
47#     float _GLF_uniform_float_values[1];
48# };
49#
50# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [50, 10, 11, 12, 1, 2, 3, 6, 7, 0, 5, 9]
51# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
52# {
53#     int _GLF_uniform_int_values[12];
54# };
55#
56# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
57#
58# void main()
59# {
60#     mat3x4 m0 = mat3x4(_int_1, _int_2, _int_3, 4, _int_5, _int_6, _int_7, 8,
61#                        _int_9, _int_10, _int_11, _int_12);
62#     mat3x4 m1 = mat3x4(_int_1);
63#
64#     // Results are too large to fit into a floating point type, thus the results are undefined.
65#     vec3 undefined = ldexp(vec3(1), ivec3(500));
66#     // These still fit into floating point type.
67#     vec3 defined = ldexp(vec3(_int_1), ivec3(_int_50));
68#
69#     // Vectors v0 and v1 are undefined.
70#     vec4 v0 = m0 * undefined;
71#     vec4 v1 = m1 * undefined;
72#
73#     // Vectors v2 and v3 are defined.
74#     vec4 v2 = m0 * defined;
75#     vec4 v3 = m1 * defined;
76#
77#     // Always true.
78#     if (v2.x > v3.x)
79#     {
80#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
81#     }
82#     else
83#     {
84#         _GLF_color = vec4(_int_0);
85#     }
86#
87#     // The result doesn't matter as the green channel is already zero.
88#     if (v0.x < v1.x)
89#     {
90#         _GLF_color.g = _float_0_0;
91#     }
92# }
93SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
94; SPIR-V
95; Version: 1.0
96; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
97; Bound: 158
98; Schema: 0
99               OpCapability Shader
100          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
101               OpMemoryModel Logical GLSL450
102               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %121
103               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
104               OpSource ESSL 310
105               OpName %4 "main"
106               OpName %10 "m0"
107               OpName %15 "buf1"
108               OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
109               OpName %17 ""
110               OpName %68 "m1"
111               OpName %78 "undefined"
112               OpName %84 "defined"
113               OpName %94 "v0"
114               OpName %98 "v1"
115               OpName %102 "v2"
116               OpName %106 "v3"
117               OpName %121 "_GLF_color"
118               OpName %150 "buf0"
119               OpMemberName %150 0 "_GLF_uniform_float_values"
120               OpName %152 ""
121               OpDecorate %14 ArrayStride 16
122               OpMemberDecorate %15 0 RelaxedPrecision
123               OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
124               OpDecorate %15 Block
125               OpDecorate %17 DescriptorSet 0
126               OpDecorate %17 Binding 1
127               OpDecorate %22 RelaxedPrecision
128               OpDecorate %26 RelaxedPrecision
129               OpDecorate %30 RelaxedPrecision
130               OpDecorate %35 RelaxedPrecision
131               OpDecorate %39 RelaxedPrecision
132               OpDecorate %43 RelaxedPrecision
133               OpDecorate %48 RelaxedPrecision
134               OpDecorate %52 RelaxedPrecision
135               OpDecorate %56 RelaxedPrecision
136               OpDecorate %60 RelaxedPrecision
137               OpDecorate %70 RelaxedPrecision
138               OpDecorate %86 RelaxedPrecision
139               OpDecorate %90 RelaxedPrecision
140               OpDecorate %121 Location 0
141               OpDecorate %123 RelaxedPrecision
142               OpDecorate %127 RelaxedPrecision
143               OpDecorate %130 RelaxedPrecision
144               OpDecorate %133 RelaxedPrecision
145               OpDecorate %138 RelaxedPrecision
146               OpDecorate %149 ArrayStride 16
147               OpMemberDecorate %150 0 Offset 0
148               OpDecorate %150 Block
149               OpDecorate %152 DescriptorSet 0
150               OpDecorate %152 Binding 0
151          %2 = OpTypeVoid
152          %3 = OpTypeFunction %2
153          %6 = OpTypeFloat 32
154          %7 = OpTypeVector %6 4
155          %8 = OpTypeMatrix %7 3
156          %9 = OpTypePointer Function %8
157         %11 = OpTypeInt 32 1
158         %12 = OpTypeInt 32 0
159         %13 = OpConstant %12 12
160         %14 = OpTypeArray %11 %13
161         %15 = OpTypeStruct %14
162         %16 = OpTypePointer Uniform %15
163         %17 = OpVariable %16 Uniform
164         %18 = OpConstant %11 0
165         %19 = OpConstant %11 4
166         %20 = OpTypePointer Uniform %11
167         %24 = OpConstant %11 5
168         %28 = OpConstant %11 6
169         %32 = OpConstant %6 4
170         %33 = OpConstant %11 10
171         %37 = OpConstant %11 7
172         %41 = OpConstant %11 8
173         %45 = OpConstant %6 8
174         %46 = OpConstant %11 11
175         %50 = OpConstant %11 1
176         %54 = OpConstant %11 2
177         %58 = OpConstant %11 3
178         %62 = OpConstant %6 1
179         %63 = OpConstant %6 0
180         %76 = OpTypeVector %6 3
181         %77 = OpTypePointer Function %76
182         %79 = OpConstantComposite %76 %62 %62 %62
183         %80 = OpTypeVector %11 3
184         %81 = OpConstant %11 500
185         %82 = OpConstantComposite %80 %81 %81 %81
186         %93 = OpTypePointer Function %7
187        %110 = OpConstant %12 0
188        %111 = OpTypePointer Function %6
189        %116 = OpTypeBool
190        %120 = OpTypePointer Output %7
191        %121 = OpVariable %120 Output
192        %125 = OpConstant %11 9
193        %148 = OpConstant %12 1
194        %149 = OpTypeArray %6 %148
195        %150 = OpTypeStruct %149
196        %151 = OpTypePointer Uniform %150
197        %152 = OpVariable %151 Uniform
198        %153 = OpTypePointer Uniform %6
199        %156 = OpTypePointer Output %6
200          %4 = OpFunction %2 None %3
201          %5 = OpLabel
202         %10 = OpVariable %9 Function
203         %68 = OpVariable %9 Function
204         %78 = OpVariable %77 Function
205         %84 = OpVariable %77 Function
206         %94 = OpVariable %93 Function
207         %98 = OpVariable %93 Function
208        %102 = OpVariable %93 Function
209        %106 = OpVariable %93 Function
210         %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
211         %22 = OpLoad %11 %21
212         %23 = OpConvertSToF %6 %22
213         %25 = OpAccessChain %20 %17 %18 %24
214         %26 = OpLoad %11 %25
215         %27 = OpConvertSToF %6 %26
216         %29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %28
217         %30 = OpLoad %11 %29
218         %31 = OpConvertSToF %6 %30
219         %34 = OpAccessChain %20 %17 %18 %33
220         %35 = OpLoad %11 %34
221         %36 = OpConvertSToF %6 %35
222         %38 = OpAccessChain %20 %17 %18 %37
223         %39 = OpLoad %11 %38
224         %40 = OpConvertSToF %6 %39
225         %42 = OpAccessChain %20 %17 %18 %41
226         %43 = OpLoad %11 %42
227         %44 = OpConvertSToF %6 %43
228         %47 = OpAccessChain %20 %17 %18 %46
229         %48 = OpLoad %11 %47
230         %49 = OpConvertSToF %6 %48
231         %51 = OpAccessChain %20 %17 %18 %50
232         %52 = OpLoad %11 %51
233         %53 = OpConvertSToF %6 %52
234         %55 = OpAccessChain %20 %17 %18 %54
235         %56 = OpLoad %11 %55
236         %57 = OpConvertSToF %6 %56
237         %59 = OpAccessChain %20 %17 %18 %58
238         %60 = OpLoad %11 %59
239         %61 = OpConvertSToF %6 %60
240         %64 = OpCompositeConstruct %7 %23 %27 %31 %32
241         %65 = OpCompositeConstruct %7 %36 %40 %44 %45
242         %66 = OpCompositeConstruct %7 %49 %53 %57 %61
243         %67 = OpCompositeConstruct %8 %64 %65 %66
244               OpStore %10 %67
245         %69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
246         %70 = OpLoad %11 %69
247         %71 = OpConvertSToF %6 %70
248         %72 = OpCompositeConstruct %7 %71 %63 %63 %63
249         %73 = OpCompositeConstruct %7 %63 %71 %63 %63
250         %74 = OpCompositeConstruct %7 %63 %63 %71 %63
251         %75 = OpCompositeConstruct %8 %72 %73 %74
252               OpStore %68 %75
253         %83 = OpExtInst %76 %1 Ldexp %79 %82
254               OpStore %78 %83
255         %85 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
256         %86 = OpLoad %11 %85
257         %87 = OpConvertSToF %6 %86
258         %88 = OpCompositeConstruct %76 %87 %87 %87
259         %89 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
260         %90 = OpLoad %11 %89
261         %91 = OpCompositeConstruct %80 %90 %90 %90
262         %92 = OpExtInst %76 %1 Ldexp %88 %91
263               OpStore %84 %92
264         %95 = OpLoad %8 %10
265         %96 = OpLoad %76 %78
266         %97 = OpMatrixTimesVector %7 %95 %96
267               OpStore %94 %97
268         %99 = OpLoad %8 %68
269        %100 = OpLoad %76 %78
270        %101 = OpMatrixTimesVector %7 %99 %100
271               OpStore %98 %101
272        %103 = OpLoad %8 %10
273        %104 = OpLoad %76 %84
274        %105 = OpMatrixTimesVector %7 %103 %104
275               OpStore %102 %105
276        %107 = OpLoad %8 %68
277        %108 = OpLoad %76 %84
278        %109 = OpMatrixTimesVector %7 %107 %108
279               OpStore %106 %109
280        %112 = OpAccessChain %111 %102 %110
281        %113 = OpLoad %6 %112
282        %114 = OpAccessChain %111 %106 %110
283        %115 = OpLoad %6 %114
284        %117 = OpFOrdGreaterThan %116 %113 %115
285               OpSelectionMerge %119 None
286               OpBranchConditional %117 %118 %136
287        %118 = OpLabel
288        %122 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
289        %123 = OpLoad %11 %122
290        %124 = OpConvertSToF %6 %123
291        %126 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125
292        %127 = OpLoad %11 %126
293        %128 = OpConvertSToF %6 %127
294        %129 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125
295        %130 = OpLoad %11 %129
296        %131 = OpConvertSToF %6 %130
297        %132 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
298        %133 = OpLoad %11 %132
299        %134 = OpConvertSToF %6 %133
300        %135 = OpCompositeConstruct %7 %124 %128 %131 %134
301               OpStore %121 %135
302               OpBranch %119
303        %136 = OpLabel
304        %137 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125
305        %138 = OpLoad %11 %137
306        %139 = OpConvertSToF %6 %138
307        %140 = OpCompositeConstruct %7 %139 %139 %139 %139
308               OpStore %121 %140
309               OpBranch %119
310        %119 = OpLabel
311        %141 = OpAccessChain %111 %94 %110
312        %142 = OpLoad %6 %141
313        %143 = OpAccessChain %111 %98 %110
314        %144 = OpLoad %6 %143
315        %145 = OpFOrdLessThan %116 %142 %144
316               OpSelectionMerge %147 None
317               OpBranchConditional %145 %146 %147
318        %146 = OpLabel
319        %154 = OpAccessChain %153 %152 %18 %18
320        %155 = OpLoad %6 %154
321        %157 = OpAccessChain %156 %121 %148
322               OpStore %157 %155
323               OpBranch %147
324        %147 = OpLabel
325               OpReturn
326               OpFunctionEnd
327END
328
329# uniforms for variant
330
331# _GLF_uniform_int_values
332BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
333 50 10 11 12 1 2 3 6 7 0 5 9
334END
335# _GLF_uniform_float_values
336BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
337 0.0
338END
339
340BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
341
342PIPELINE graphics variant_pipeline
343  ATTACH variant_vertex_shader
344  ATTACH variant_fragment_shader
345  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
346  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
347  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
348  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
349END
350CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
351
352CLEAR variant_pipeline
353RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
354
355EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
356