1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 29# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] 30# #define _float_0_2 _GLF_uniform_float_values[2] 31# #define _float_0_95 _GLF_uniform_float_values[3] 32# #define _float_0_62 _GLF_uniform_float_values[4] 33# #define _float_0_63 _GLF_uniform_float_values[5] 34# #define _float_0_96 _GLF_uniform_float_values[6] 35# 36# precision highp float; 37# 38# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 0.2, 0.95, 0.62, 0.63, 0.96] 39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 40# { 41# float _GLF_uniform_float_values[7]; 42# }; 43# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 44# 45# void main() 46# { 47# vec4 v1 = vec4(_float_0_2, _float_0_2, _float_1_0, _float_0_2); 48# 49# // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. v2 becomes 50# // [1.57, 1.11, undefined, 0.92]. The undefined z-component doesn't matter 51# // since it's not accessed when assigning the final color. 52# vec4 v2 = asin(vec4(1.0, 0.9, 1.1, 0.8)); 53# 54# vec4 v3 = vec4(_float_1_0); 55# vec4 v4 = smoothstep(v1, v2, v3); 56# 57# _GLF_color = v4.xywx; 58# 59# if (v4.x > _float_0_62 && v4.x < _float_0_63 && v4.y > _float_0_95 60# && v4.y < _float_0_96 && v4.w == _float_1_0) 61# { 62# _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0); 63# } 64# else 65# { 66# _GLF_color = vec4(_float_0_0); 67# } 68# } 69SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 70; SPIR-V 71; Version: 1.0 72; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 73; Bound: 110 74; Schema: 0 75 OpCapability Shader 76 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 77 OpMemoryModel Logical GLSL450 78 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %45 79 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 80 OpSource ESSL 310 81 OpName %4 "main" 82 OpName %9 "v1" 83 OpName %13 "buf0" 84 OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" 85 OpName %15 "" 86 OpName %29 "v2" 87 OpName %35 "v3" 88 OpName %39 "v4" 89 OpName %45 "_GLF_color" 90 OpDecorate %12 ArrayStride 16 91 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 92 OpDecorate %13 Block 93 OpDecorate %15 DescriptorSet 0 94 OpDecorate %15 Binding 0 95 OpDecorate %45 Location 0 96 %2 = OpTypeVoid 97 %3 = OpTypeFunction %2 98 %6 = OpTypeFloat 32 99 %7 = OpTypeVector %6 4 100 %8 = OpTypePointer Function %7 101 %10 = OpTypeInt 32 0 102 %11 = OpConstant %10 7 103 %12 = OpTypeArray %6 %11 104 %13 = OpTypeStruct %12 105 %14 = OpTypePointer Uniform %13 106 %15 = OpVariable %14 Uniform 107 %16 = OpTypeInt 32 1 108 %17 = OpConstant %16 0 109 %18 = OpConstant %16 2 110 %19 = OpTypePointer Uniform %6 111 %30 = OpConstant %6 1.57079637 112 %31 = OpConstant %6 1.11976957 113 %32 = OpConstant %6 0x1.8p+128 114 %33 = OpConstant %6 0.927295208 115 %34 = OpConstantComposite %7 %30 %31 %32 %33 116 %44 = OpTypePointer Output %7 117 %45 = OpVariable %44 Output 118 %48 = OpTypeBool 119 %49 = OpConstant %10 0 120 %50 = OpTypePointer Function %6 121 %53 = OpConstant %16 4 122 %61 = OpConstant %16 5 123 %68 = OpConstant %10 1 124 %71 = OpConstant %16 3 125 %80 = OpConstant %16 6 126 %87 = OpConstant %10 3 127 %98 = OpConstant %16 1 128 %4 = OpFunction %2 None %3 129 %5 = OpLabel 130 %9 = OpVariable %8 Function 131 %29 = OpVariable %8 Function 132 %35 = OpVariable %8 Function 133 %39 = OpVariable %8 Function 134 %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 135 %21 = OpLoad %6 %20 136 %22 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 137 %23 = OpLoad %6 %22 138 %24 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 139 %25 = OpLoad %6 %24 140 %26 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 141 %27 = OpLoad %6 %26 142 %28 = OpCompositeConstruct %7 %21 %23 %25 %27 143 OpStore %9 %28 144 OpStore %29 %34 145 %36 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 146 %37 = OpLoad %6 %36 147 %38 = OpCompositeConstruct %7 %37 %37 %37 %37 148 OpStore %35 %38 149 %40 = OpLoad %7 %9 150 %41 = OpLoad %7 %29 151 %42 = OpLoad %7 %35 152 %43 = OpExtInst %7 %1 SmoothStep %40 %41 %42 153 OpStore %39 %43 154 %46 = OpLoad %7 %39 155 %47 = OpVectorShuffle %7 %46 %46 0 1 3 0 156 OpStore %45 %47 157 %51 = OpAccessChain %50 %39 %49 158 %52 = OpLoad %6 %51 159 %54 = OpAccessChain %19 %15 %17 %53 160 %55 = OpLoad %6 %54 161 %56 = OpFOrdGreaterThan %48 %52 %55 162 OpSelectionMerge %58 None 163 OpBranchConditional %56 %57 %58 164 %57 = OpLabel 165 %59 = OpAccessChain %50 %39 %49 166 %60 = OpLoad %6 %59 167 %62 = OpAccessChain %19 %15 %17 %61 168 %63 = OpLoad %6 %62 169 %64 = OpFOrdLessThan %48 %60 %63 170 OpBranch %58 171 %58 = OpLabel 172 %65 = OpPhi %48 %56 %5 %64 %57 173 OpSelectionMerge %67 None 174 OpBranchConditional %65 %66 %67 175 %66 = OpLabel 176 %69 = OpAccessChain %50 %39 %68 177 %70 = OpLoad %6 %69 178 %72 = OpAccessChain %19 %15 %17 %71 179 %73 = OpLoad %6 %72 180 %74 = OpFOrdGreaterThan %48 %70 %73 181 OpBranch %67 182 %67 = OpLabel 183 %75 = OpPhi %48 %65 %58 %74 %66 184 OpSelectionMerge %77 None 185 OpBranchConditional %75 %76 %77 186 %76 = OpLabel 187 %78 = OpAccessChain %50 %39 %68 188 %79 = OpLoad %6 %78 189 %81 = OpAccessChain %19 %15 %17 %80 190 %82 = OpLoad %6 %81 191 %83 = OpFOrdLessThan %48 %79 %82 192 OpBranch %77 193 %77 = OpLabel 194 %84 = OpPhi %48 %75 %67 %83 %76 195 OpSelectionMerge %86 None 196 OpBranchConditional %84 %85 %86 197 %85 = OpLabel 198 %88 = OpAccessChain %50 %39 %87 199 %89 = OpLoad %6 %88 200 %90 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 201 %91 = OpLoad %6 %90 202 %92 = OpFOrdEqual %48 %89 %91 203 OpBranch %86 204 %86 = OpLabel 205 %93 = OpPhi %48 %84 %77 %92 %85 206 OpSelectionMerge %95 None 207 OpBranchConditional %93 %94 %106 208 %94 = OpLabel 209 %96 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 210 %97 = OpLoad %6 %96 211 %99 = OpAccessChain %19 %15 %17 %98 212 %100 = OpLoad %6 %99 213 %101 = OpAccessChain %19 %15 %17 %98 214 %102 = OpLoad %6 %101 215 %103 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 216 %104 = OpLoad %6 %103 217 %105 = OpCompositeConstruct %7 %97 %100 %102 %104 218 OpStore %45 %105 219 OpBranch %95 220 %106 = OpLabel 221 %107 = OpAccessChain %19 %15 %17 %98 222 %108 = OpLoad %6 %107 223 %109 = OpCompositeConstruct %7 %108 %108 %108 %108 224 OpStore %45 %109 225 OpBranch %95 226 %95 = OpLabel 227 OpReturn 228 OpFunctionEnd 229END 230 231# uniforms for variant 232 233# _GLF_uniform_float_values 234BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 235 1.0 0.0 0.2 0.95 0.62 0.63 0.96 236END 237 238BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 239 240PIPELINE graphics variant_pipeline 241 ATTACH variant_vertex_shader 242 ATTACH variant_fragment_shader 243 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 244 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 245 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 246END 247CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 248 249CLEAR variant_pipeline 250RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 251 252EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 253