1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific const folding path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_9_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# 33# precision highp float; 34# precision highp int; 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 9.0 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 38# { 39# float _GLF_uniform_float_values[1]; 40# }; 41# 42# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1] 43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 44# { 45# int _GLF_uniform_int_values[3]; 46# }; 47# 48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 49# 50# void main() 51# { 52# float arr[10]; 53# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) 54# { 55# arr[i] = float(i); 56# } 57# 58# float f = arr[bitfieldInsert(9, 0, 0, 0) / 1]; 59# if (f == _float_9_0) 60# { 61# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, 1); 62# } 63# else 64# { 65# _GLF_color = vec4(0); 66# } 67# } 68SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 69; SPIR-V 70; Version: 1.0 71; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 72; Bound: 78 73; Schema: 0 74 OpCapability Shader 75 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 76 OpMemoryModel Logical GLSL450 77 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %62 78 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 79 OpSource ESSL 310 80 OpName %4 "main" 81 OpName %8 "i" 82 OpName %12 "buf1" 83 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 84 OpName %14 "" 85 OpName %34 "arr" 86 OpName %42 "f" 87 OpName %51 "buf0" 88 OpMemberName %51 0 "_GLF_uniform_float_values" 89 OpName %53 "" 90 OpName %62 "_GLF_color" 91 OpDecorate %11 ArrayStride 16 92 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 93 OpDecorate %12 Block 94 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 95 OpDecorate %14 Binding 1 96 OpDecorate %50 ArrayStride 16 97 OpMemberDecorate %51 0 Offset 0 98 OpDecorate %51 Block 99 OpDecorate %53 DescriptorSet 0 100 OpDecorate %53 Binding 0 101 OpDecorate %62 Location 0 102 %2 = OpTypeVoid 103 %3 = OpTypeFunction %2 104 %6 = OpTypeInt 32 1 105 %7 = OpTypePointer Function %6 106 %9 = OpTypeInt 32 0 107 %10 = OpConstant %9 3 108 %11 = OpTypeArray %6 %10 109 %12 = OpTypeStruct %11 110 %13 = OpTypePointer Uniform %12 111 %14 = OpVariable %13 Uniform 112 %15 = OpConstant %6 0 113 %16 = OpConstant %6 1 114 %17 = OpTypePointer Uniform %6 115 %28 = OpTypeBool 116 %30 = OpTypeFloat 32 117 %31 = OpConstant %9 10 118 %32 = OpTypeArray %30 %31 119 %33 = OpTypePointer Function %32 120 %38 = OpTypePointer Function %30 121 %43 = OpConstant %6 9 122 %49 = OpConstant %9 1 123 %50 = OpTypeArray %30 %49 124 %51 = OpTypeStruct %50 125 %52 = OpTypePointer Uniform %51 126 %53 = OpVariable %52 Uniform 127 %54 = OpTypePointer Uniform %30 128 %60 = OpTypeVector %30 4 129 %61 = OpTypePointer Output %60 130 %62 = OpVariable %61 Output 131 %63 = OpConstant %6 2 132 %73 = OpConstant %30 1 133 %76 = OpConstant %30 0 134 %77 = OpConstantComposite %60 %76 %76 %76 %76 135 %4 = OpFunction %2 None %3 136 %5 = OpLabel 137 %8 = OpVariable %7 Function 138 %34 = OpVariable %33 Function 139 %42 = OpVariable %38 Function 140 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 141 %19 = OpLoad %6 %18 142 OpStore %8 %19 143 OpBranch %20 144 %20 = OpLabel 145 OpLoopMerge %22 %23 None 146 OpBranch %24 147 %24 = OpLabel 148 %25 = OpLoad %6 %8 149 %26 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 150 %27 = OpLoad %6 %26 151 %29 = OpSLessThan %28 %25 %27 152 OpBranchConditional %29 %21 %22 153 %21 = OpLabel 154 %35 = OpLoad %6 %8 155 %36 = OpLoad %6 %8 156 %37 = OpConvertSToF %30 %36 157 %39 = OpAccessChain %38 %34 %35 158 OpStore %39 %37 159 OpBranch %23 160 %23 = OpLabel 161 %40 = OpLoad %6 %8 162 %41 = OpIAdd %6 %40 %16 163 OpStore %8 %41 164 OpBranch %20 165 %22 = OpLabel 166 %44 = OpBitFieldInsert %6 %43 %15 %15 %15 167 %45 = OpSDiv %6 %44 %16 168 %46 = OpAccessChain %38 %34 %45 169 %47 = OpLoad %30 %46 170 OpStore %42 %47 171 %48 = OpLoad %30 %42 172 %55 = OpAccessChain %54 %53 %15 %15 173 %56 = OpLoad %30 %55 174 %57 = OpFOrdEqual %28 %48 %56 175 OpSelectionMerge %59 None 176 OpBranchConditional %57 %58 %75 177 %58 = OpLabel 178 %64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %63 179 %65 = OpLoad %6 %64 180 %66 = OpConvertSToF %30 %65 181 %67 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 182 %68 = OpLoad %6 %67 183 %69 = OpConvertSToF %30 %68 184 %70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 185 %71 = OpLoad %6 %70 186 %72 = OpConvertSToF %30 %71 187 %74 = OpCompositeConstruct %60 %66 %69 %72 %73 188 OpStore %62 %74 189 OpBranch %59 190 %75 = OpLabel 191 OpStore %62 %77 192 OpBranch %59 193 %59 = OpLabel 194 OpReturn 195 OpFunctionEnd 196END 197 198# uniforms for variant 199 200# _GLF_uniform_int_values 201BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 202 10 0 1 203END 204# _GLF_uniform_float_values 205BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 206 9.0 207END 208 209BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 210 211PIPELINE graphics variant_pipeline 212 ATTACH variant_vertex_shader 213 ATTACH variant_fragment_shader 214 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 215 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 216 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 217 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 218END 219CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 220 221CLEAR variant_pipeline 222RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 223 224EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 225