• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific constants and add/sub combining path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [7, 1, 0, 5, 10]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[5];
41# };
42#
43# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
44#
45# int func(float f)
46# {
47#     int a = _int_1;
48#     int b = _int_0;
49#     for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
50#     {
51#         if (a > _int_5)
52#         {
53#             break;
54#         }
55#
56#         // Simplifies to a = i.
57#         a = int(f) -_int_1 / 2 + i;
58#
59#         b++;
60#     }
61#     if (b == _int_7)
62#     {
63#         return _int_1;
64#     }
65#     else
66#     {
67#         return _int_0;
68#     }
69# }
70#
71# void main()
72# {
73#     if (func(-9.3 + 10.0) == _int_1)
74#     {
75#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
76#     }
77#     else
78#     {
79#         _GLF_color = vec4(_int_0);
80#     }
81# }
82SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
83; SPIR-V
84; Version: 1.0
85; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
86; Bound: 107
87; Schema: 0
88               OpCapability Shader
89          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
90               OpMemoryModel Logical GLSL450
91               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88
92               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
93               OpSource ESSL 310
94               OpName %4 "main"
95               OpName %11 "func(f1;"
96               OpName %10 "f"
97               OpName %14 "a"
98               OpName %18 "buf0"
99               OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values"
100               OpName %20 ""
101               OpName %26 "b"
102               OpName %30 "i"
103               OpName %79 "param"
104               OpName %88 "_GLF_color"
105               OpDecorate %17 ArrayStride 16
106               OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
107               OpDecorate %18 Block
108               OpDecorate %20 DescriptorSet 0
109               OpDecorate %20 Binding 0
110               OpDecorate %88 Location 0
111          %2 = OpTypeVoid
112          %3 = OpTypeFunction %2
113          %6 = OpTypeFloat 32
114          %7 = OpTypePointer Function %6
115          %8 = OpTypeInt 32 1
116          %9 = OpTypeFunction %8 %7
117         %13 = OpTypePointer Function %8
118         %15 = OpTypeInt 32 0
119         %16 = OpConstant %15 5
120         %17 = OpTypeArray %8 %16
121         %18 = OpTypeStruct %17
122         %19 = OpTypePointer Uniform %18
123         %20 = OpVariable %19 Uniform
124         %21 = OpConstant %8 0
125         %22 = OpConstant %8 1
126         %23 = OpTypePointer Uniform %8
127         %27 = OpConstant %8 2
128         %39 = OpConstant %8 4
129         %42 = OpTypeBool
130         %45 = OpConstant %8 3
131         %78 = OpConstant %6 0.699999988
132         %86 = OpTypeVector %6 4
133         %87 = OpTypePointer Output %86
134         %88 = OpVariable %87 Output
135          %4 = OpFunction %2 None %3
136          %5 = OpLabel
137         %79 = OpVariable %7 Function
138               OpStore %79 %78
139         %80 = OpFunctionCall %8 %11 %79
140         %81 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22
141         %82 = OpLoad %8 %81
142         %83 = OpIEqual %42 %80 %82
143               OpSelectionMerge %85 None
144               OpBranchConditional %83 %84 %102
145         %84 = OpLabel
146         %89 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22
147         %90 = OpLoad %8 %89
148         %91 = OpConvertSToF %6 %90
149         %92 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27
150         %93 = OpLoad %8 %92
151         %94 = OpConvertSToF %6 %93
152         %95 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27
153         %96 = OpLoad %8 %95
154         %97 = OpConvertSToF %6 %96
155         %98 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22
156         %99 = OpLoad %8 %98
157        %100 = OpConvertSToF %6 %99
158        %101 = OpCompositeConstruct %86 %91 %94 %97 %100
159               OpStore %88 %101
160               OpBranch %85
161        %102 = OpLabel
162        %103 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27
163        %104 = OpLoad %8 %103
164        %105 = OpConvertSToF %6 %104
165        %106 = OpCompositeConstruct %86 %105 %105 %105 %105
166               OpStore %88 %106
167               OpBranch %85
168         %85 = OpLabel
169               OpReturn
170               OpFunctionEnd
171         %11 = OpFunction %8 None %9
172         %10 = OpFunctionParameter %7
173         %12 = OpLabel
174         %14 = OpVariable %13 Function
175         %26 = OpVariable %13 Function
176         %30 = OpVariable %13 Function
177         %24 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22
178         %25 = OpLoad %8 %24
179               OpStore %14 %25
180         %28 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27
181         %29 = OpLoad %8 %28
182               OpStore %26 %29
183         %31 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27
184         %32 = OpLoad %8 %31
185               OpStore %30 %32
186               OpBranch %33
187         %33 = OpLabel
188               OpLoopMerge %35 %36 None
189               OpBranch %37
190         %37 = OpLabel
191         %38 = OpLoad %8 %30
192         %40 = OpAccessChain %23 %20 %21 %39
193         %41 = OpLoad %8 %40
194         %43 = OpSLessThan %42 %38 %41
195               OpBranchConditional %43 %34 %35
196         %34 = OpLabel
197         %44 = OpLoad %8 %14
198         %46 = OpAccessChain %23 %20 %21 %45
199         %47 = OpLoad %8 %46
200         %48 = OpSGreaterThan %42 %44 %47
201               OpSelectionMerge %50 None
202               OpBranchConditional %48 %49 %50
203         %49 = OpLabel
204               OpBranch %35
205         %50 = OpLabel
206         %52 = OpLoad %6 %10
207         %53 = OpConvertFToS %8 %52
208         %54 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22
209         %55 = OpLoad %8 %54
210         %56 = OpSDiv %8 %55 %27
211         %57 = OpISub %8 %53 %56
212         %58 = OpLoad %8 %30
213         %59 = OpIAdd %8 %57 %58
214               OpStore %14 %59
215         %60 = OpLoad %8 %26
216         %61 = OpIAdd %8 %60 %22
217               OpStore %26 %61
218               OpBranch %36
219         %36 = OpLabel
220         %62 = OpLoad %8 %30
221         %63 = OpIAdd %8 %62 %22
222               OpStore %30 %63
223               OpBranch %33
224         %35 = OpLabel
225         %64 = OpLoad %8 %26
226         %65 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21
227         %66 = OpLoad %8 %65
228         %67 = OpIEqual %42 %64 %66
229               OpSelectionMerge %69 None
230               OpBranchConditional %67 %68 %73
231         %68 = OpLabel
232         %70 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22
233         %71 = OpLoad %8 %70
234               OpReturnValue %71
235         %73 = OpLabel
236         %74 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27
237         %75 = OpLoad %8 %74
238               OpReturnValue %75
239         %69 = OpLabel
240               OpUnreachable
241               OpFunctionEnd
242END
243
244# uniforms for variant
245
246# _GLF_uniform_int_values
247BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
248 7 1 0 5 10
249END
250
251BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
252
253PIPELINE graphics variant_pipeline
254  ATTACH variant_vertex_shader
255  ATTACH variant_fragment_shader
256  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
257  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
258  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
259END
260CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
261
262CLEAR variant_pipeline
263RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
264
265EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
266