1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific constants and add/sub combining path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4] 33# 34# precision highp float; 35# precision highp int; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [7, 1, 0, 5, 10] 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# int _GLF_uniform_int_values[5]; 41# }; 42# 43# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 44# 45# int func(float f) 46# { 47# int a = _int_1; 48# int b = _int_0; 49# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) 50# { 51# if (a > _int_5) 52# { 53# break; 54# } 55# 56# // Simplifies to a = i. 57# a = int(f) -_int_1 / 2 + i; 58# 59# b++; 60# } 61# if (b == _int_7) 62# { 63# return _int_1; 64# } 65# else 66# { 67# return _int_0; 68# } 69# } 70# 71# void main() 72# { 73# if (func(-9.3 + 10.0) == _int_1) 74# { 75# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 76# } 77# else 78# { 79# _GLF_color = vec4(_int_0); 80# } 81# } 82SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 83; SPIR-V 84; Version: 1.0 85; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 86; Bound: 107 87; Schema: 0 88 OpCapability Shader 89 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 90 OpMemoryModel Logical GLSL450 91 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88 92 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 93 OpSource ESSL 310 94 OpName %4 "main" 95 OpName %11 "func(f1;" 96 OpName %10 "f" 97 OpName %14 "a" 98 OpName %18 "buf0" 99 OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values" 100 OpName %20 "" 101 OpName %26 "b" 102 OpName %30 "i" 103 OpName %79 "param" 104 OpName %88 "_GLF_color" 105 OpDecorate %17 ArrayStride 16 106 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 107 OpDecorate %18 Block 108 OpDecorate %20 DescriptorSet 0 109 OpDecorate %20 Binding 0 110 OpDecorate %88 Location 0 111 %2 = OpTypeVoid 112 %3 = OpTypeFunction %2 113 %6 = OpTypeFloat 32 114 %7 = OpTypePointer Function %6 115 %8 = OpTypeInt 32 1 116 %9 = OpTypeFunction %8 %7 117 %13 = OpTypePointer Function %8 118 %15 = OpTypeInt 32 0 119 %16 = OpConstant %15 5 120 %17 = OpTypeArray %8 %16 121 %18 = OpTypeStruct %17 122 %19 = OpTypePointer Uniform %18 123 %20 = OpVariable %19 Uniform 124 %21 = OpConstant %8 0 125 %22 = OpConstant %8 1 126 %23 = OpTypePointer Uniform %8 127 %27 = OpConstant %8 2 128 %39 = OpConstant %8 4 129 %42 = OpTypeBool 130 %45 = OpConstant %8 3 131 %78 = OpConstant %6 0.699999988 132 %86 = OpTypeVector %6 4 133 %87 = OpTypePointer Output %86 134 %88 = OpVariable %87 Output 135 %4 = OpFunction %2 None %3 136 %5 = OpLabel 137 %79 = OpVariable %7 Function 138 OpStore %79 %78 139 %80 = OpFunctionCall %8 %11 %79 140 %81 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 141 %82 = OpLoad %8 %81 142 %83 = OpIEqual %42 %80 %82 143 OpSelectionMerge %85 None 144 OpBranchConditional %83 %84 %102 145 %84 = OpLabel 146 %89 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 147 %90 = OpLoad %8 %89 148 %91 = OpConvertSToF %6 %90 149 %92 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27 150 %93 = OpLoad %8 %92 151 %94 = OpConvertSToF %6 %93 152 %95 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27 153 %96 = OpLoad %8 %95 154 %97 = OpConvertSToF %6 %96 155 %98 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 156 %99 = OpLoad %8 %98 157 %100 = OpConvertSToF %6 %99 158 %101 = OpCompositeConstruct %86 %91 %94 %97 %100 159 OpStore %88 %101 160 OpBranch %85 161 %102 = OpLabel 162 %103 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27 163 %104 = OpLoad %8 %103 164 %105 = OpConvertSToF %6 %104 165 %106 = OpCompositeConstruct %86 %105 %105 %105 %105 166 OpStore %88 %106 167 OpBranch %85 168 %85 = OpLabel 169 OpReturn 170 OpFunctionEnd 171 %11 = OpFunction %8 None %9 172 %10 = OpFunctionParameter %7 173 %12 = OpLabel 174 %14 = OpVariable %13 Function 175 %26 = OpVariable %13 Function 176 %30 = OpVariable %13 Function 177 %24 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 178 %25 = OpLoad %8 %24 179 OpStore %14 %25 180 %28 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27 181 %29 = OpLoad %8 %28 182 OpStore %26 %29 183 %31 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27 184 %32 = OpLoad %8 %31 185 OpStore %30 %32 186 OpBranch %33 187 %33 = OpLabel 188 OpLoopMerge %35 %36 None 189 OpBranch %37 190 %37 = OpLabel 191 %38 = OpLoad %8 %30 192 %40 = OpAccessChain %23 %20 %21 %39 193 %41 = OpLoad %8 %40 194 %43 = OpSLessThan %42 %38 %41 195 OpBranchConditional %43 %34 %35 196 %34 = OpLabel 197 %44 = OpLoad %8 %14 198 %46 = OpAccessChain %23 %20 %21 %45 199 %47 = OpLoad %8 %46 200 %48 = OpSGreaterThan %42 %44 %47 201 OpSelectionMerge %50 None 202 OpBranchConditional %48 %49 %50 203 %49 = OpLabel 204 OpBranch %35 205 %50 = OpLabel 206 %52 = OpLoad %6 %10 207 %53 = OpConvertFToS %8 %52 208 %54 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 209 %55 = OpLoad %8 %54 210 %56 = OpSDiv %8 %55 %27 211 %57 = OpISub %8 %53 %56 212 %58 = OpLoad %8 %30 213 %59 = OpIAdd %8 %57 %58 214 OpStore %14 %59 215 %60 = OpLoad %8 %26 216 %61 = OpIAdd %8 %60 %22 217 OpStore %26 %61 218 OpBranch %36 219 %36 = OpLabel 220 %62 = OpLoad %8 %30 221 %63 = OpIAdd %8 %62 %22 222 OpStore %30 %63 223 OpBranch %33 224 %35 = OpLabel 225 %64 = OpLoad %8 %26 226 %65 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 227 %66 = OpLoad %8 %65 228 %67 = OpIEqual %42 %64 %66 229 OpSelectionMerge %69 None 230 OpBranchConditional %67 %68 %73 231 %68 = OpLabel 232 %70 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 233 %71 = OpLoad %8 %70 234 OpReturnValue %71 235 %73 = OpLabel 236 %74 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27 237 %75 = OpLoad %8 %74 238 OpReturnValue %75 239 %69 = OpLabel 240 OpUnreachable 241 OpFunctionEnd 242END 243 244# uniforms for variant 245 246# _GLF_uniform_int_values 247BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 248 7 1 0 5 10 249END 250 251BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 252 253PIPELINE graphics variant_pipeline 254 ATTACH variant_vertex_shader 255 ATTACH variant_fragment_shader 256 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 257 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 258 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 259END 260CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 261 262CLEAR variant_pipeline 263RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 264 265EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 266