1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific arith builder code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] 32# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[3] 33# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 34# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[1] 35# 36# precision highp float; 37# precision highp int; 38# 39# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [7, 1, 0, 8] 40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 41# { 42# int _GLF_uniform_int_values[4]; 43# }; 44# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 3.0] 45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 46# { 47# float _GLF_uniform_float_values[2]; 48# }; 49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 50# 51# void main() 52# { 53# float f = 2.0; 54# float arr[10] = float[10](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, pow(f, _float_3_0), _float_1_0, _float_1_0); 55# 56# // Always true. 57# if(int(arr[_int_7]) == _int_8) 58# { 59# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 60# } 61# else 62# { 63# _GLF_color = vec4(_int_0); 64# } 65# } 66SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 67; SPIR-V 68; Version: 1.0 69; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 70; Bound: 87 71; Schema: 0 72 OpCapability Shader 73 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 74 OpMemoryModel Logical GLSL450 75 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %67 76 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 77 OpSource ESSL 320 78 OpName %4 "main" 79 OpName %8 "f" 80 OpName %14 "arr" 81 OpName %17 "buf1" 82 OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values" 83 OpName %19 "" 84 OpName %49 "buf0" 85 OpMemberName %49 0 "_GLF_uniform_int_values" 86 OpName %51 "" 87 OpName %67 "_GLF_color" 88 OpDecorate %16 ArrayStride 16 89 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 90 OpDecorate %17 Block 91 OpDecorate %19 DescriptorSet 0 92 OpDecorate %19 Binding 1 93 OpDecorate %48 ArrayStride 16 94 OpMemberDecorate %49 0 Offset 0 95 OpDecorate %49 Block 96 OpDecorate %51 DescriptorSet 0 97 OpDecorate %51 Binding 0 98 OpDecorate %67 Location 0 99 %2 = OpTypeVoid 100 %3 = OpTypeFunction %2 101 %6 = OpTypeFloat 32 102 %7 = OpTypePointer Function %6 103 %9 = OpConstant %6 2 104 %10 = OpTypeInt 32 0 105 %11 = OpConstant %10 10 106 %12 = OpTypeArray %6 %11 107 %13 = OpTypePointer Function %12 108 %15 = OpConstant %10 2 109 %16 = OpTypeArray %6 %15 110 %17 = OpTypeStruct %16 111 %18 = OpTypePointer Uniform %17 112 %19 = OpVariable %18 Uniform 113 %20 = OpTypeInt 32 1 114 %21 = OpConstant %20 0 115 %22 = OpTypePointer Uniform %6 116 %38 = OpConstant %20 1 117 %47 = OpConstant %10 4 118 %48 = OpTypeArray %20 %47 119 %49 = OpTypeStruct %48 120 %50 = OpTypePointer Uniform %49 121 %51 = OpVariable %50 Uniform 122 %52 = OpTypePointer Uniform %20 123 %58 = OpConstant %20 3 124 %61 = OpTypeBool 125 %65 = OpTypeVector %6 4 126 %66 = OpTypePointer Output %65 127 %67 = OpVariable %66 Output 128 %71 = OpConstant %20 2 129 %4 = OpFunction %2 None %3 130 %5 = OpLabel 131 %8 = OpVariable %7 Function 132 %14 = OpVariable %13 Function 133 OpStore %8 %9 134 %23 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 135 %24 = OpLoad %6 %23 136 %25 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 137 %26 = OpLoad %6 %25 138 %27 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 139 %28 = OpLoad %6 %27 140 %29 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 141 %30 = OpLoad %6 %29 142 %31 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 143 %32 = OpLoad %6 %31 144 %33 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 145 %34 = OpLoad %6 %33 146 %35 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 147 %36 = OpLoad %6 %35 148 %37 = OpLoad %6 %8 149 %39 = OpAccessChain %22 %19 %21 %38 150 %40 = OpLoad %6 %39 151 %41 = OpExtInst %6 %1 Pow %37 %40 152 %42 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 153 %43 = OpLoad %6 %42 154 %44 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 155 %45 = OpLoad %6 %44 156 %46 = OpCompositeConstruct %12 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %41 %43 %45 157 OpStore %14 %46 158 %53 = OpAccessChain %52 %51 %21 %21 159 %54 = OpLoad %20 %53 160 %55 = OpAccessChain %7 %14 %54 161 %56 = OpLoad %6 %55 162 %57 = OpConvertFToS %20 %56 163 %59 = OpAccessChain %52 %51 %21 %58 164 %60 = OpLoad %20 %59 165 %62 = OpIEqual %61 %57 %60 166 OpSelectionMerge %64 None 167 OpBranchConditional %62 %63 %82 168 %63 = OpLabel 169 %68 = OpAccessChain %52 %51 %21 %38 170 %69 = OpLoad %20 %68 171 %70 = OpConvertSToF %6 %69 172 %72 = OpAccessChain %52 %51 %21 %71 173 %73 = OpLoad %20 %72 174 %74 = OpConvertSToF %6 %73 175 %75 = OpAccessChain %52 %51 %21 %71 176 %76 = OpLoad %20 %75 177 %77 = OpConvertSToF %6 %76 178 %78 = OpAccessChain %52 %51 %21 %38 179 %79 = OpLoad %20 %78 180 %80 = OpConvertSToF %6 %79 181 %81 = OpCompositeConstruct %65 %70 %74 %77 %80 182 OpStore %67 %81 183 OpBranch %64 184 %82 = OpLabel 185 %83 = OpAccessChain %52 %51 %21 %71 186 %84 = OpLoad %20 %83 187 %85 = OpConvertSToF %6 %84 188 %86 = OpCompositeConstruct %65 %85 %85 %85 %85 189 OpStore %67 %86 190 OpBranch %64 191 %64 = OpLabel 192 OpReturn 193 OpFunctionEnd 194END 195 196# uniforms for variant 197 198# _GLF_uniform_float_values 199BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 200 1.0 3.0 201END 202# _GLF_uniform_int_values 203BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 204 7 1 0 8 205END 206 207BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 208 209PIPELINE graphics variant_pipeline 210 ATTACH variant_vertex_shader 211 ATTACH variant_fragment_shader 212 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 213 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 214 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 215 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 216END 217CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 218 219CLEAR variant_pipeline 220RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 221 222EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 223