• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_30 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[4]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 5, 30, 1, 6]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[5];
41# };
42#
43# // Contents of two: 2
44# layout(push_constant) uniform buf_push
45# {
46#     int two;
47# };
48#
49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50#
51# // Always returns 6.
52# int func()
53# {
54#     int a = _int_1;
55#
56#     // Iterated twice.
57#     for(int j = 0; j != two >> 1; j++)
58#     {
59#         while(a < _int_6)
60#         {
61#             a++;
62#         }
63#     }
64#     return a;
65# }
66#
67# void main()
68# {
69#     int a = _int_0;
70#     int b = _int_0;
71#
72#     while(a < _int_5)
73#     {
74#         a++;
75#         b += func();
76#     }
77#
78#     // Always true.
79#     if(b == _int_30)
80#     {
81#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
82#     }
83#     else
84#     {
85#         _GLF_color = vec4(_int_0);
86#     }
87# }
88SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
89; SPIR-V
90; Version: 1.0
91; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
92; Bound: 106
93; Schema: 0
94               OpCapability Shader
95          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
96               OpMemoryModel Logical GLSL450
97               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %87
98               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
99               OpSource ESSL 320
100               OpName %4 "main"
101               OpName %8 "func("
102               OpName %11 "a"
103               OpName %15 "buf0"
104               OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
105               OpName %17 ""
106               OpName %23 "j"
107               OpName %30 "buf_push"
108               OpMemberName %30 0 "two"
109               OpName %32 ""
110               OpName %57 "a"
111               OpName %60 "b"
112               OpName %87 "_GLF_color"
113               OpDecorate %14 ArrayStride 16
114               OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
115               OpDecorate %15 Block
116               OpDecorate %17 DescriptorSet 0
117               OpDecorate %17 Binding 0
118               OpMemberDecorate %30 0 Offset 0
119               OpDecorate %30 Block
120               OpDecorate %87 Location 0
121          %2 = OpTypeVoid
122          %3 = OpTypeFunction %2
123          %6 = OpTypeInt 32 1
124          %7 = OpTypeFunction %6
125         %10 = OpTypePointer Function %6
126         %12 = OpTypeInt 32 0
127         %13 = OpConstant %12 5
128         %14 = OpTypeArray %6 %13
129         %15 = OpTypeStruct %14
130         %16 = OpTypePointer Uniform %15
131         %17 = OpVariable %16 Uniform
132         %18 = OpConstant %6 0
133         %19 = OpConstant %6 3
134         %20 = OpTypePointer Uniform %6
135         %30 = OpTypeStruct %6
136         %31 = OpTypePointer PushConstant %30
137         %32 = OpVariable %31 PushConstant
138         %33 = OpTypePointer PushConstant %6
139         %36 = OpConstant %6 1
140         %38 = OpTypeBool
141         %46 = OpConstant %6 4
142         %78 = OpConstant %6 2
143         %84 = OpTypeFloat 32
144         %85 = OpTypeVector %84 4
145         %86 = OpTypePointer Output %85
146         %87 = OpVariable %86 Output
147          %4 = OpFunction %2 None %3
148          %5 = OpLabel
149         %57 = OpVariable %10 Function
150         %60 = OpVariable %10 Function
151         %58 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
152         %59 = OpLoad %6 %58
153               OpStore %57 %59
154         %61 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
155         %62 = OpLoad %6 %61
156               OpStore %60 %62
157               OpBranch %63
158         %63 = OpLabel
159               OpLoopMerge %65 %66 None
160               OpBranch %67
161         %67 = OpLabel
162         %68 = OpLoad %6 %57
163         %69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %36
164         %70 = OpLoad %6 %69
165         %71 = OpSLessThan %38 %68 %70
166               OpBranchConditional %71 %64 %65
167         %64 = OpLabel
168         %72 = OpLoad %6 %57
169         %73 = OpIAdd %6 %72 %36
170               OpStore %57 %73
171         %74 = OpFunctionCall %6 %8
172         %75 = OpLoad %6 %60
173         %76 = OpIAdd %6 %75 %74
174               OpStore %60 %76
175               OpBranch %66
176         %66 = OpLabel
177               OpBranch %63
178         %65 = OpLabel
179         %77 = OpLoad %6 %60
180         %79 = OpAccessChain %20 %17 %18 %78
181         %80 = OpLoad %6 %79
182         %81 = OpIEqual %38 %77 %80
183               OpSelectionMerge %83 None
184               OpBranchConditional %81 %82 %101
185         %82 = OpLabel
186         %88 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
187         %89 = OpLoad %6 %88
188         %90 = OpConvertSToF %84 %89
189         %91 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
190         %92 = OpLoad %6 %91
191         %93 = OpConvertSToF %84 %92
192         %94 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
193         %95 = OpLoad %6 %94
194         %96 = OpConvertSToF %84 %95
195         %97 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
196         %98 = OpLoad %6 %97
197         %99 = OpConvertSToF %84 %98
198        %100 = OpCompositeConstruct %85 %90 %93 %96 %99
199               OpStore %87 %100
200               OpBranch %83
201        %101 = OpLabel
202        %102 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
203        %103 = OpLoad %6 %102
204        %104 = OpConvertSToF %84 %103
205        %105 = OpCompositeConstruct %85 %104 %104 %104 %104
206               OpStore %87 %105
207               OpBranch %83
208         %83 = OpLabel
209               OpReturn
210               OpFunctionEnd
211          %8 = OpFunction %6 None %7
212          %9 = OpLabel
213         %11 = OpVariable %10 Function
214         %23 = OpVariable %10 Function
215         %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
216         %22 = OpLoad %6 %21
217               OpStore %11 %22
218               OpStore %23 %18
219               OpBranch %24
220         %24 = OpLabel
221               OpLoopMerge %26 %27 None
222               OpBranch %28
223         %28 = OpLabel
224         %29 = OpLoad %6 %23
225         %34 = OpAccessChain %33 %32 %18
226         %35 = OpLoad %6 %34
227         %37 = OpShiftRightArithmetic %6 %35 %36
228         %39 = OpINotEqual %38 %29 %37
229               OpBranchConditional %39 %25 %26
230         %25 = OpLabel
231               OpBranch %40
232         %40 = OpLabel
233               OpLoopMerge %42 %43 None
234               OpBranch %44
235         %44 = OpLabel
236         %45 = OpLoad %6 %11
237         %47 = OpAccessChain %20 %17 %18 %46
238         %48 = OpLoad %6 %47
239         %49 = OpSLessThan %38 %45 %48
240               OpBranchConditional %49 %41 %42
241         %41 = OpLabel
242         %50 = OpLoad %6 %11
243         %51 = OpIAdd %6 %50 %36
244               OpStore %11 %51
245               OpBranch %43
246         %43 = OpLabel
247               OpBranch %40
248         %42 = OpLabel
249               OpBranch %27
250         %27 = OpLabel
251         %52 = OpLoad %6 %23
252         %53 = OpIAdd %6 %52 %36
253               OpStore %23 %53
254               OpBranch %24
255         %26 = OpLabel
256         %54 = OpLoad %6 %11
257               OpReturnValue %54
258               OpFunctionEnd
259END
260
261# uniforms for variant
262
263# two
264BUFFER variant_two DATA_TYPE int32 STD140 DATA
265 2
266END
267# _GLF_uniform_int_values
268BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
269 0 5 30 1 6
270END
271
272BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
273
274PIPELINE graphics variant_pipeline
275  ATTACH variant_vertex_shader
276  ATTACH variant_fragment_shader
277  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
278  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
279  BIND BUFFER variant_two AS push_constant
280  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
281END
282CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
283
284CLEAR variant_pipeline
285RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
286
287EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
288