1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_30 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[4] 33# 34# precision highp float; 35# precision highp int; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 5, 30, 1, 6] 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# int _GLF_uniform_int_values[5]; 41# }; 42# 43# // Contents of two: 2 44# layout(push_constant) uniform buf_push 45# { 46# int two; 47# }; 48# 49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 50# 51# // Always returns 6. 52# int func() 53# { 54# int a = _int_1; 55# 56# // Iterated twice. 57# for(int j = 0; j != two >> 1; j++) 58# { 59# while(a < _int_6) 60# { 61# a++; 62# } 63# } 64# return a; 65# } 66# 67# void main() 68# { 69# int a = _int_0; 70# int b = _int_0; 71# 72# while(a < _int_5) 73# { 74# a++; 75# b += func(); 76# } 77# 78# // Always true. 79# if(b == _int_30) 80# { 81# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 82# } 83# else 84# { 85# _GLF_color = vec4(_int_0); 86# } 87# } 88SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 89; SPIR-V 90; Version: 1.0 91; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 92; Bound: 106 93; Schema: 0 94 OpCapability Shader 95 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 96 OpMemoryModel Logical GLSL450 97 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %87 98 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 99 OpSource ESSL 320 100 OpName %4 "main" 101 OpName %8 "func(" 102 OpName %11 "a" 103 OpName %15 "buf0" 104 OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" 105 OpName %17 "" 106 OpName %23 "j" 107 OpName %30 "buf_push" 108 OpMemberName %30 0 "two" 109 OpName %32 "" 110 OpName %57 "a" 111 OpName %60 "b" 112 OpName %87 "_GLF_color" 113 OpDecorate %14 ArrayStride 16 114 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 115 OpDecorate %15 Block 116 OpDecorate %17 DescriptorSet 0 117 OpDecorate %17 Binding 0 118 OpMemberDecorate %30 0 Offset 0 119 OpDecorate %30 Block 120 OpDecorate %87 Location 0 121 %2 = OpTypeVoid 122 %3 = OpTypeFunction %2 123 %6 = OpTypeInt 32 1 124 %7 = OpTypeFunction %6 125 %10 = OpTypePointer Function %6 126 %12 = OpTypeInt 32 0 127 %13 = OpConstant %12 5 128 %14 = OpTypeArray %6 %13 129 %15 = OpTypeStruct %14 130 %16 = OpTypePointer Uniform %15 131 %17 = OpVariable %16 Uniform 132 %18 = OpConstant %6 0 133 %19 = OpConstant %6 3 134 %20 = OpTypePointer Uniform %6 135 %30 = OpTypeStruct %6 136 %31 = OpTypePointer PushConstant %30 137 %32 = OpVariable %31 PushConstant 138 %33 = OpTypePointer PushConstant %6 139 %36 = OpConstant %6 1 140 %38 = OpTypeBool 141 %46 = OpConstant %6 4 142 %78 = OpConstant %6 2 143 %84 = OpTypeFloat 32 144 %85 = OpTypeVector %84 4 145 %86 = OpTypePointer Output %85 146 %87 = OpVariable %86 Output 147 %4 = OpFunction %2 None %3 148 %5 = OpLabel 149 %57 = OpVariable %10 Function 150 %60 = OpVariable %10 Function 151 %58 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 152 %59 = OpLoad %6 %58 153 OpStore %57 %59 154 %61 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 155 %62 = OpLoad %6 %61 156 OpStore %60 %62 157 OpBranch %63 158 %63 = OpLabel 159 OpLoopMerge %65 %66 None 160 OpBranch %67 161 %67 = OpLabel 162 %68 = OpLoad %6 %57 163 %69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %36 164 %70 = OpLoad %6 %69 165 %71 = OpSLessThan %38 %68 %70 166 OpBranchConditional %71 %64 %65 167 %64 = OpLabel 168 %72 = OpLoad %6 %57 169 %73 = OpIAdd %6 %72 %36 170 OpStore %57 %73 171 %74 = OpFunctionCall %6 %8 172 %75 = OpLoad %6 %60 173 %76 = OpIAdd %6 %75 %74 174 OpStore %60 %76 175 OpBranch %66 176 %66 = OpLabel 177 OpBranch %63 178 %65 = OpLabel 179 %77 = OpLoad %6 %60 180 %79 = OpAccessChain %20 %17 %18 %78 181 %80 = OpLoad %6 %79 182 %81 = OpIEqual %38 %77 %80 183 OpSelectionMerge %83 None 184 OpBranchConditional %81 %82 %101 185 %82 = OpLabel 186 %88 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 187 %89 = OpLoad %6 %88 188 %90 = OpConvertSToF %84 %89 189 %91 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 190 %92 = OpLoad %6 %91 191 %93 = OpConvertSToF %84 %92 192 %94 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 193 %95 = OpLoad %6 %94 194 %96 = OpConvertSToF %84 %95 195 %97 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 196 %98 = OpLoad %6 %97 197 %99 = OpConvertSToF %84 %98 198 %100 = OpCompositeConstruct %85 %90 %93 %96 %99 199 OpStore %87 %100 200 OpBranch %83 201 %101 = OpLabel 202 %102 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 203 %103 = OpLoad %6 %102 204 %104 = OpConvertSToF %84 %103 205 %105 = OpCompositeConstruct %85 %104 %104 %104 %104 206 OpStore %87 %105 207 OpBranch %83 208 %83 = OpLabel 209 OpReturn 210 OpFunctionEnd 211 %8 = OpFunction %6 None %7 212 %9 = OpLabel 213 %11 = OpVariable %10 Function 214 %23 = OpVariable %10 Function 215 %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 216 %22 = OpLoad %6 %21 217 OpStore %11 %22 218 OpStore %23 %18 219 OpBranch %24 220 %24 = OpLabel 221 OpLoopMerge %26 %27 None 222 OpBranch %28 223 %28 = OpLabel 224 %29 = OpLoad %6 %23 225 %34 = OpAccessChain %33 %32 %18 226 %35 = OpLoad %6 %34 227 %37 = OpShiftRightArithmetic %6 %35 %36 228 %39 = OpINotEqual %38 %29 %37 229 OpBranchConditional %39 %25 %26 230 %25 = OpLabel 231 OpBranch %40 232 %40 = OpLabel 233 OpLoopMerge %42 %43 None 234 OpBranch %44 235 %44 = OpLabel 236 %45 = OpLoad %6 %11 237 %47 = OpAccessChain %20 %17 %18 %46 238 %48 = OpLoad %6 %47 239 %49 = OpSLessThan %38 %45 %48 240 OpBranchConditional %49 %41 %42 241 %41 = OpLabel 242 %50 = OpLoad %6 %11 243 %51 = OpIAdd %6 %50 %36 244 OpStore %11 %51 245 OpBranch %43 246 %43 = OpLabel 247 OpBranch %40 248 %42 = OpLabel 249 OpBranch %27 250 %27 = OpLabel 251 %52 = OpLoad %6 %23 252 %53 = OpIAdd %6 %52 %36 253 OpStore %23 %53 254 OpBranch %24 255 %26 = OpLabel 256 %54 = OpLoad %6 %11 257 OpReturnValue %54 258 OpFunctionEnd 259END 260 261# uniforms for variant 262 263# two 264BUFFER variant_two DATA_TYPE int32 STD140 DATA 265 2 266END 267# _GLF_uniform_int_values 268BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 269 0 5 30 1 6 270END 271 272BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 273 274PIPELINE graphics variant_pipeline 275 ATTACH variant_vertex_shader 276 ATTACH variant_fragment_shader 277 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 278 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 279 BIND BUFFER variant_two AS push_constant 280 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 281END 282CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 283 284CLEAR variant_pipeline 285RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 286 287EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 288