• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 0, 1]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     int _GLF_uniform_int_values[3];
40# };
41#
42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43#
44# int func()
45# {
46#     int arr[10] = int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0);
47#
48#     // Always true.
49#     if(min(4 * (_int_1 / 4), 4 * (_int_1 / 4)) == _int_0)
50#     {
51#         arr[_int_1 / _int_4] = _int_1;
52#     }
53#
54#     return arr[_int_0];
55# }
56#
57# void main()
58# {
59#     if(func() == _int_1)
60#     {
61#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
62#     }
63#     else
64#     {
65#         _GLF_color = vec4(_int_0);
66#     }
67# }
68SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
69; SPIR-V
70; Version: 1.0
71; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
72; Bound: 104
73; Schema: 0
74               OpCapability Shader
75          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
76               OpMemoryModel Logical GLSL450
77               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85
78               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
79               OpSource ESSL 320
80               OpName %4 "main"
81               OpName %8 "func("
82               OpName %14 "arr"
83               OpName %17 "buf0"
84               OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values"
85               OpName %19 ""
86               OpName %85 "_GLF_color"
87               OpDecorate %16 ArrayStride 16
88               OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
89               OpDecorate %17 Block
90               OpDecorate %19 DescriptorSet 0
91               OpDecorate %19 Binding 0
92               OpDecorate %85 Location 0
93          %2 = OpTypeVoid
94          %3 = OpTypeFunction %2
95          %6 = OpTypeInt 32 1
96          %7 = OpTypeFunction %6
97         %10 = OpTypeInt 32 0
98         %11 = OpConstant %10 10
99         %12 = OpTypeArray %6 %11
100         %13 = OpTypePointer Function %12
101         %15 = OpConstant %10 3
102         %16 = OpTypeArray %6 %15
103         %17 = OpTypeStruct %16
104         %18 = OpTypePointer Uniform %17
105         %19 = OpVariable %18 Uniform
106         %20 = OpConstant %6 0
107         %21 = OpConstant %6 1
108         %22 = OpTypePointer Uniform %6
109         %44 = OpConstant %6 4
110         %45 = OpConstant %6 2
111         %57 = OpTypeBool
112         %68 = OpTypePointer Function %6
113         %82 = OpTypeFloat 32
114         %83 = OpTypeVector %82 4
115         %84 = OpTypePointer Output %83
116         %85 = OpVariable %84 Output
117          %4 = OpFunction %2 None %3
118          %5 = OpLabel
119         %76 = OpFunctionCall %6 %8
120         %77 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45
121         %78 = OpLoad %6 %77
122         %79 = OpIEqual %57 %76 %78
123               OpSelectionMerge %81 None
124               OpBranchConditional %79 %80 %99
125         %80 = OpLabel
126         %86 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45
127         %87 = OpLoad %6 %86
128         %88 = OpConvertSToF %82 %87
129         %89 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
130         %90 = OpLoad %6 %89
131         %91 = OpConvertSToF %82 %90
132         %92 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
133         %93 = OpLoad %6 %92
134         %94 = OpConvertSToF %82 %93
135         %95 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45
136         %96 = OpLoad %6 %95
137         %97 = OpConvertSToF %82 %96
138         %98 = OpCompositeConstruct %83 %88 %91 %94 %97
139               OpStore %85 %98
140               OpBranch %81
141         %99 = OpLabel
142        %100 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
143        %101 = OpLoad %6 %100
144        %102 = OpConvertSToF %82 %101
145        %103 = OpCompositeConstruct %83 %102 %102 %102 %102
146               OpStore %85 %103
147               OpBranch %81
148         %81 = OpLabel
149               OpReturn
150               OpFunctionEnd
151          %8 = OpFunction %6 None %7
152          %9 = OpLabel
153         %14 = OpVariable %13 Function
154         %23 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
155         %24 = OpLoad %6 %23
156         %25 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
157         %26 = OpLoad %6 %25
158         %27 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
159         %28 = OpLoad %6 %27
160         %29 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
161         %30 = OpLoad %6 %29
162         %31 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
163         %32 = OpLoad %6 %31
164         %33 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
165         %34 = OpLoad %6 %33
166         %35 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
167         %36 = OpLoad %6 %35
168         %37 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
169         %38 = OpLoad %6 %37
170         %39 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
171         %40 = OpLoad %6 %39
172         %41 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
173         %42 = OpLoad %6 %41
174         %43 = OpCompositeConstruct %12 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 %42
175               OpStore %14 %43
176         %46 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45
177         %47 = OpLoad %6 %46
178         %48 = OpSDiv %6 %47 %44
179         %49 = OpIMul %6 %44 %48
180         %50 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45
181         %51 = OpLoad %6 %50
182         %52 = OpSDiv %6 %51 %44
183         %53 = OpIMul %6 %44 %52
184         %54 = OpExtInst %6 %1 SMin %49 %53
185         %55 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
186         %56 = OpLoad %6 %55
187         %58 = OpIEqual %57 %54 %56
188               OpSelectionMerge %60 None
189               OpBranchConditional %58 %59 %60
190         %59 = OpLabel
191         %61 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45
192         %62 = OpLoad %6 %61
193         %63 = OpAccessChain %22 %19 %20 %20
194         %64 = OpLoad %6 %63
195         %65 = OpSDiv %6 %62 %64
196         %66 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45
197         %67 = OpLoad %6 %66
198         %69 = OpAccessChain %68 %14 %65
199               OpStore %69 %67
200               OpBranch %60
201         %60 = OpLabel
202         %70 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
203         %71 = OpLoad %6 %70
204         %72 = OpAccessChain %68 %14 %71
205         %73 = OpLoad %6 %72
206               OpReturnValue %73
207               OpFunctionEnd
208END
209
210# uniforms for variant
211
212# _GLF_uniform_int_values
213BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
214 4 0 1
215END
216
217BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
218
219PIPELINE graphics variant_pipeline
220  ATTACH variant_vertex_shader
221  ATTACH variant_fragment_shader
222  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
223  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
224  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
225END
226CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
227
228CLEAR variant_pipeline
229RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
230
231EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
232