• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_33 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_157 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
32# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
33# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[4]
34#
35# precision highp int;
36# precision highp float;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [33, 157, 1, 0, 9]
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40# {
41#     int _GLF_uniform_int_values[5];
42# };
43#
44# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
45#
46# void main()
47# {
48#     int a = _int_1;
49#
50#     for(int i = _int_0; i < _int_33; i++)
51#     {
52#         a += int[9](1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)[i % _int_9];
53#     }
54#
55#     if(a == _int_157)
56#     {
57#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
58#     }
59#     else
60#     {
61#         _GLF_color = vec4(_int_0);
62#     }
63# }
64SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
65; SPIR-V
66; Version: 1.0
67; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
68; Bound: 84
69; Schema: 0
70               OpCapability Shader
71          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
72               OpMemoryModel Logical GLSL450
73               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %65
74               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
75               OpSource ESSL 320
76               OpName %4 "main"
77               OpName %8 "a"
78               OpName %12 "buf0"
79               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
80               OpName %14 ""
81               OpName %20 "i"
82               OpName %49 "indexable"
83               OpName %65 "_GLF_color"
84               OpDecorate %11 ArrayStride 16
85               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
86               OpDecorate %12 Block
87               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
88               OpDecorate %14 Binding 0
89               OpDecorate %65 Location 0
90          %2 = OpTypeVoid
91          %3 = OpTypeFunction %2
92          %6 = OpTypeInt 32 1
93          %7 = OpTypePointer Function %6
94          %9 = OpTypeInt 32 0
95         %10 = OpConstant %9 5
96         %11 = OpTypeArray %6 %10
97         %12 = OpTypeStruct %11
98         %13 = OpTypePointer Uniform %12
99         %14 = OpVariable %13 Uniform
100         %15 = OpConstant %6 0
101         %16 = OpConstant %6 2
102         %17 = OpTypePointer Uniform %6
103         %21 = OpConstant %6 3
104         %32 = OpTypeBool
105         %34 = OpConstant %9 9
106         %35 = OpTypeArray %6 %34
107         %36 = OpConstant %6 1
108         %37 = OpConstant %6 4
109         %38 = OpConstant %6 5
110         %39 = OpConstant %6 6
111         %40 = OpConstant %6 7
112         %41 = OpConstant %6 8
113         %42 = OpConstant %6 9
114         %43 = OpConstantComposite %35 %36 %16 %21 %37 %38 %39 %40 %41 %42
115         %48 = OpTypePointer Function %35
116         %62 = OpTypeFloat 32
117         %63 = OpTypeVector %62 4
118         %64 = OpTypePointer Output %63
119         %65 = OpVariable %64 Output
120          %4 = OpFunction %2 None %3
121          %5 = OpLabel
122          %8 = OpVariable %7 Function
123         %20 = OpVariable %7 Function
124         %49 = OpVariable %48 Function
125         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
126         %19 = OpLoad %6 %18
127               OpStore %8 %19
128         %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
129         %23 = OpLoad %6 %22
130               OpStore %20 %23
131               OpBranch %24
132         %24 = OpLabel
133               OpLoopMerge %26 %27 None
134               OpBranch %28
135         %28 = OpLabel
136         %29 = OpLoad %6 %20
137         %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
138         %31 = OpLoad %6 %30
139         %33 = OpSLessThan %32 %29 %31
140               OpBranchConditional %33 %25 %26
141         %25 = OpLabel
142         %44 = OpLoad %6 %20
143         %45 = OpAccessChain %17 %14 %15 %37
144         %46 = OpLoad %6 %45
145         %47 = OpSMod %6 %44 %46
146               OpStore %49 %43
147         %50 = OpAccessChain %7 %49 %47
148         %51 = OpLoad %6 %50
149         %52 = OpLoad %6 %8
150         %53 = OpIAdd %6 %52 %51
151               OpStore %8 %53
152               OpBranch %27
153         %27 = OpLabel
154         %54 = OpLoad %6 %20
155         %55 = OpIAdd %6 %54 %36
156               OpStore %20 %55
157               OpBranch %24
158         %26 = OpLabel
159         %56 = OpLoad %6 %8
160         %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36
161         %58 = OpLoad %6 %57
162         %59 = OpIEqual %32 %56 %58
163               OpSelectionMerge %61 None
164               OpBranchConditional %59 %60 %79
165         %60 = OpLabel
166         %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
167         %67 = OpLoad %6 %66
168         %68 = OpConvertSToF %62 %67
169         %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
170         %70 = OpLoad %6 %69
171         %71 = OpConvertSToF %62 %70
172         %72 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
173         %73 = OpLoad %6 %72
174         %74 = OpConvertSToF %62 %73
175         %75 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
176         %76 = OpLoad %6 %75
177         %77 = OpConvertSToF %62 %76
178         %78 = OpCompositeConstruct %63 %68 %71 %74 %77
179               OpStore %65 %78
180               OpBranch %61
181         %79 = OpLabel
182         %80 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
183         %81 = OpLoad %6 %80
184         %82 = OpConvertSToF %62 %81
185         %83 = OpCompositeConstruct %63 %82 %82 %82 %82
186               OpStore %65 %83
187               OpBranch %61
188         %61 = OpLabel
189               OpReturn
190               OpFunctionEnd
191END
192
193# uniforms for variant
194
195# _GLF_uniform_int_values
196BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
197 33 157 1 0 9
198END
199
200BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
201
202PIPELINE graphics variant_pipeline
203  ATTACH variant_vertex_shader
204  ATTACH variant_fragment_shader
205  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
206  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
207  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
208END
209CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
210
211CLEAR variant_pipeline
212RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
213
214EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
215