• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine add sub code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     float _GLF_uniform_float_values[1];
40# };
41#
42# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2]
43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
44# {
45#     int _GLF_uniform_int_values[3];
46# };
47#
48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
49#
50# void main()
51# {
52#     int arr[2];
53#     for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
54#     {
55#         arr[i] = _int_0;
56#     }
57#
58#     int a = -1;
59#
60#     // Always true.
61#     if (!(gl_FragCoord.y < _float_0_0))
62#     {
63#         arr[++a] = _int_1;
64#     }
65#
66#     arr[++a] = _int_2;
67#
68#     // Checks arr[0] == 1. Always true.
69#     if (arr[_int_0] == _int_1)
70#     {
71#         _GLF_color = vec4(a, _int_0, _int_0, a);
72#     }
73#     else
74#     {
75#         _GLF_color = vec4(_int_0);
76#     }
77# }
78SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
79; SPIR-V
80; Version: 1.0
81; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
82; Bound: 99
83; Schema: 0
84               OpCapability Shader
85          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
86               OpMemoryModel Logical GLSL450
87               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %46 %82
88               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
89               OpSource ESSL 310
90               OpName %4 "main"
91               OpName %8 "i"
92               OpName %12 "buf1"
93               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
94               OpName %14 ""
95               OpName %33 "arr"
96               OpName %41 "a"
97               OpName %46 "gl_FragCoord"
98               OpName %52 "buf0"
99               OpMemberName %52 0 "_GLF_uniform_float_values"
100               OpName %54 ""
101               OpName %82 "_GLF_color"
102               OpDecorate %11 ArrayStride 16
103               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
104               OpDecorate %12 Block
105               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
106               OpDecorate %14 Binding 1
107               OpDecorate %46 BuiltIn FragCoord
108               OpDecorate %51 ArrayStride 16
109               OpMemberDecorate %52 0 Offset 0
110               OpDecorate %52 Block
111               OpDecorate %54 DescriptorSet 0
112               OpDecorate %54 Binding 0
113               OpDecorate %82 Location 0
114          %2 = OpTypeVoid
115          %3 = OpTypeFunction %2
116          %6 = OpTypeInt 32 1
117          %7 = OpTypePointer Function %6
118          %9 = OpTypeInt 32 0
119         %10 = OpConstant %9 3
120         %11 = OpTypeArray %6 %10
121         %12 = OpTypeStruct %11
122         %13 = OpTypePointer Uniform %12
123         %14 = OpVariable %13 Uniform
124         %15 = OpConstant %6 0
125         %16 = OpTypePointer Uniform %6
126         %25 = OpConstant %6 2
127         %28 = OpTypeBool
128         %30 = OpConstant %9 2
129         %31 = OpTypeArray %6 %30
130         %32 = OpTypePointer Function %31
131         %39 = OpConstant %6 1
132         %42 = OpConstant %6 -1
133         %43 = OpTypeFloat 32
134         %44 = OpTypeVector %43 4
135         %45 = OpTypePointer Input %44
136         %46 = OpVariable %45 Input
137         %47 = OpConstant %9 1
138         %48 = OpTypePointer Input %43
139         %51 = OpTypeArray %43 %47
140         %52 = OpTypeStruct %51
141         %53 = OpTypePointer Uniform %52
142         %54 = OpVariable %53 Uniform
143         %55 = OpTypePointer Uniform %43
144         %81 = OpTypePointer Output %44
145         %82 = OpVariable %81 Output
146          %4 = OpFunction %2 None %3
147          %5 = OpLabel
148          %8 = OpVariable %7 Function
149         %33 = OpVariable %32 Function
150         %41 = OpVariable %7 Function
151         %17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
152         %18 = OpLoad %6 %17
153               OpStore %8 %18
154               OpBranch %19
155         %19 = OpLabel
156               OpLoopMerge %21 %22 None
157               OpBranch %23
158         %23 = OpLabel
159         %24 = OpLoad %6 %8
160         %26 = OpAccessChain %16 %14 %15 %25
161         %27 = OpLoad %6 %26
162         %29 = OpSLessThan %28 %24 %27
163               OpBranchConditional %29 %20 %21
164         %20 = OpLabel
165         %34 = OpLoad %6 %8
166         %35 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
167         %36 = OpLoad %6 %35
168         %37 = OpAccessChain %7 %33 %34
169               OpStore %37 %36
170               OpBranch %22
171         %22 = OpLabel
172         %38 = OpLoad %6 %8
173         %40 = OpIAdd %6 %38 %39
174               OpStore %8 %40
175               OpBranch %19
176         %21 = OpLabel
177               OpStore %41 %42
178         %49 = OpAccessChain %48 %46 %47
179         %50 = OpLoad %43 %49
180         %56 = OpAccessChain %55 %54 %15 %15
181         %57 = OpLoad %43 %56
182         %58 = OpFOrdLessThan %28 %50 %57
183         %59 = OpLogicalNot %28 %58
184               OpSelectionMerge %61 None
185               OpBranchConditional %59 %60 %61
186         %60 = OpLabel
187         %62 = OpLoad %6 %41
188         %63 = OpIAdd %6 %62 %39
189               OpStore %41 %63
190         %64 = OpAccessChain %16 %14 %15 %39
191         %65 = OpLoad %6 %64
192         %66 = OpAccessChain %7 %33 %63
193               OpStore %66 %65
194               OpBranch %61
195         %61 = OpLabel
196         %67 = OpLoad %6 %41
197         %68 = OpIAdd %6 %67 %39
198               OpStore %41 %68
199         %69 = OpAccessChain %16 %14 %15 %25
200         %70 = OpLoad %6 %69
201         %71 = OpAccessChain %7 %33 %68
202               OpStore %71 %70
203         %72 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
204         %73 = OpLoad %6 %72
205         %74 = OpAccessChain %7 %33 %73
206         %75 = OpLoad %6 %74
207         %76 = OpAccessChain %16 %14 %15 %39
208         %77 = OpLoad %6 %76
209         %78 = OpIEqual %28 %75 %77
210               OpSelectionMerge %80 None
211               OpBranchConditional %78 %79 %94
212         %79 = OpLabel
213         %83 = OpLoad %6 %41
214         %84 = OpConvertSToF %43 %83
215         %85 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
216         %86 = OpLoad %6 %85
217         %87 = OpConvertSToF %43 %86
218         %88 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
219         %89 = OpLoad %6 %88
220         %90 = OpConvertSToF %43 %89
221         %91 = OpLoad %6 %41
222         %92 = OpConvertSToF %43 %91
223         %93 = OpCompositeConstruct %44 %84 %87 %90 %92
224               OpStore %82 %93
225               OpBranch %80
226         %94 = OpLabel
227         %95 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
228         %96 = OpLoad %6 %95
229         %97 = OpConvertSToF %43 %96
230         %98 = OpCompositeConstruct %44 %97 %97 %97 %97
231               OpStore %82 %98
232               OpBranch %80
233         %80 = OpLabel
234               OpReturn
235               OpFunctionEnd
236END
237
238# uniforms for variant
239
240# _GLF_uniform_float_values
241BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
242 0.0
243END
244# _GLF_uniform_int_values
245BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
246 0 1 2
247END
248
249BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
250
251PIPELINE graphics variant_pipeline
252  ATTACH variant_vertex_shader
253  ATTACH variant_fragment_shader
254  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
255  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
256  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
257  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
258END
259CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
260
261CLEAR variant_pipeline
262RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
263
264EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
265