1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine add sub code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# 33# precision highp float; 34# precision highp int; 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 38# { 39# float _GLF_uniform_float_values[1]; 40# }; 41# 42# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2] 43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 44# { 45# int _GLF_uniform_int_values[3]; 46# }; 47# 48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 49# 50# void main() 51# { 52# int arr[2]; 53# for (int i = _int_0; i < _int_2; i++) 54# { 55# arr[i] = _int_0; 56# } 57# 58# int a = -1; 59# 60# // Always true. 61# if (!(gl_FragCoord.y < _float_0_0)) 62# { 63# arr[++a] = _int_1; 64# } 65# 66# arr[++a] = _int_2; 67# 68# // Checks arr[0] == 1. Always true. 69# if (arr[_int_0] == _int_1) 70# { 71# _GLF_color = vec4(a, _int_0, _int_0, a); 72# } 73# else 74# { 75# _GLF_color = vec4(_int_0); 76# } 77# } 78SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 79; SPIR-V 80; Version: 1.0 81; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 82; Bound: 99 83; Schema: 0 84 OpCapability Shader 85 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 86 OpMemoryModel Logical GLSL450 87 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %46 %82 88 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 89 OpSource ESSL 310 90 OpName %4 "main" 91 OpName %8 "i" 92 OpName %12 "buf1" 93 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 94 OpName %14 "" 95 OpName %33 "arr" 96 OpName %41 "a" 97 OpName %46 "gl_FragCoord" 98 OpName %52 "buf0" 99 OpMemberName %52 0 "_GLF_uniform_float_values" 100 OpName %54 "" 101 OpName %82 "_GLF_color" 102 OpDecorate %11 ArrayStride 16 103 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 104 OpDecorate %12 Block 105 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 106 OpDecorate %14 Binding 1 107 OpDecorate %46 BuiltIn FragCoord 108 OpDecorate %51 ArrayStride 16 109 OpMemberDecorate %52 0 Offset 0 110 OpDecorate %52 Block 111 OpDecorate %54 DescriptorSet 0 112 OpDecorate %54 Binding 0 113 OpDecorate %82 Location 0 114 %2 = OpTypeVoid 115 %3 = OpTypeFunction %2 116 %6 = OpTypeInt 32 1 117 %7 = OpTypePointer Function %6 118 %9 = OpTypeInt 32 0 119 %10 = OpConstant %9 3 120 %11 = OpTypeArray %6 %10 121 %12 = OpTypeStruct %11 122 %13 = OpTypePointer Uniform %12 123 %14 = OpVariable %13 Uniform 124 %15 = OpConstant %6 0 125 %16 = OpTypePointer Uniform %6 126 %25 = OpConstant %6 2 127 %28 = OpTypeBool 128 %30 = OpConstant %9 2 129 %31 = OpTypeArray %6 %30 130 %32 = OpTypePointer Function %31 131 %39 = OpConstant %6 1 132 %42 = OpConstant %6 -1 133 %43 = OpTypeFloat 32 134 %44 = OpTypeVector %43 4 135 %45 = OpTypePointer Input %44 136 %46 = OpVariable %45 Input 137 %47 = OpConstant %9 1 138 %48 = OpTypePointer Input %43 139 %51 = OpTypeArray %43 %47 140 %52 = OpTypeStruct %51 141 %53 = OpTypePointer Uniform %52 142 %54 = OpVariable %53 Uniform 143 %55 = OpTypePointer Uniform %43 144 %81 = OpTypePointer Output %44 145 %82 = OpVariable %81 Output 146 %4 = OpFunction %2 None %3 147 %5 = OpLabel 148 %8 = OpVariable %7 Function 149 %33 = OpVariable %32 Function 150 %41 = OpVariable %7 Function 151 %17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 152 %18 = OpLoad %6 %17 153 OpStore %8 %18 154 OpBranch %19 155 %19 = OpLabel 156 OpLoopMerge %21 %22 None 157 OpBranch %23 158 %23 = OpLabel 159 %24 = OpLoad %6 %8 160 %26 = OpAccessChain %16 %14 %15 %25 161 %27 = OpLoad %6 %26 162 %29 = OpSLessThan %28 %24 %27 163 OpBranchConditional %29 %20 %21 164 %20 = OpLabel 165 %34 = OpLoad %6 %8 166 %35 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 167 %36 = OpLoad %6 %35 168 %37 = OpAccessChain %7 %33 %34 169 OpStore %37 %36 170 OpBranch %22 171 %22 = OpLabel 172 %38 = OpLoad %6 %8 173 %40 = OpIAdd %6 %38 %39 174 OpStore %8 %40 175 OpBranch %19 176 %21 = OpLabel 177 OpStore %41 %42 178 %49 = OpAccessChain %48 %46 %47 179 %50 = OpLoad %43 %49 180 %56 = OpAccessChain %55 %54 %15 %15 181 %57 = OpLoad %43 %56 182 %58 = OpFOrdLessThan %28 %50 %57 183 %59 = OpLogicalNot %28 %58 184 OpSelectionMerge %61 None 185 OpBranchConditional %59 %60 %61 186 %60 = OpLabel 187 %62 = OpLoad %6 %41 188 %63 = OpIAdd %6 %62 %39 189 OpStore %41 %63 190 %64 = OpAccessChain %16 %14 %15 %39 191 %65 = OpLoad %6 %64 192 %66 = OpAccessChain %7 %33 %63 193 OpStore %66 %65 194 OpBranch %61 195 %61 = OpLabel 196 %67 = OpLoad %6 %41 197 %68 = OpIAdd %6 %67 %39 198 OpStore %41 %68 199 %69 = OpAccessChain %16 %14 %15 %25 200 %70 = OpLoad %6 %69 201 %71 = OpAccessChain %7 %33 %68 202 OpStore %71 %70 203 %72 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 204 %73 = OpLoad %6 %72 205 %74 = OpAccessChain %7 %33 %73 206 %75 = OpLoad %6 %74 207 %76 = OpAccessChain %16 %14 %15 %39 208 %77 = OpLoad %6 %76 209 %78 = OpIEqual %28 %75 %77 210 OpSelectionMerge %80 None 211 OpBranchConditional %78 %79 %94 212 %79 = OpLabel 213 %83 = OpLoad %6 %41 214 %84 = OpConvertSToF %43 %83 215 %85 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 216 %86 = OpLoad %6 %85 217 %87 = OpConvertSToF %43 %86 218 %88 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 219 %89 = OpLoad %6 %88 220 %90 = OpConvertSToF %43 %89 221 %91 = OpLoad %6 %41 222 %92 = OpConvertSToF %43 %91 223 %93 = OpCompositeConstruct %44 %84 %87 %90 %92 224 OpStore %82 %93 225 OpBranch %80 226 %94 = OpLabel 227 %95 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 228 %96 = OpLoad %6 %95 229 %97 = OpConvertSToF %43 %96 230 %98 = OpCompositeConstruct %44 %97 %97 %97 %97 231 OpStore %82 %98 232 OpBranch %80 233 %80 = OpLabel 234 OpReturn 235 OpFunctionEnd 236END 237 238# uniforms for variant 239 240# _GLF_uniform_float_values 241BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 242 0.0 243END 244# _GLF_uniform_int_values 245BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 246 0 1 2 247END 248 249BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 250 251PIPELINE graphics variant_pipeline 252 ATTACH variant_vertex_shader 253 ATTACH variant_fragment_shader 254 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 255 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 256 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 257 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 258END 259CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 260 261CLEAR variant_pipeline 262RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 263 264EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 265