1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific inst combine add sub code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_4_5 _GLF_uniform_float_values[0] 32# 33# precision highp float; 34# 35# precision highp int; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 4.5 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# float _GLF_uniform_float_values[1]; 41# }; 42# 43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1] 44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 45# { 46# int _GLF_uniform_int_values[3]; 47# }; 48# 49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 50# 51# void main() 52# { 53# int a = _int_0; 54# a++; 55# float b; 56# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) 57# { 58# // b becomes 9.0 * 2^-1 = 4.5. 59# b = ldexp(float(i), -a); 60# } 61# 62# if (b == _float_4_5) 63# { 64# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 65# } 66# else 67# { 68# _GLF_color = vec4(b); 69# } 70# } 71SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 72; SPIR-V 73; Version: 1.0 74; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 75; Bound: 77 76; Schema: 0 77 OpCapability Shader 78 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 79 OpMemoryModel Logical GLSL450 80 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59 81 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 82 OpSource ESSL 310 83 OpName %4 "main" 84 OpName %8 "a" 85 OpName %12 "buf1" 86 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 87 OpName %14 "" 88 OpName %22 "i" 89 OpName %37 "b" 90 OpName %48 "buf0" 91 OpMemberName %48 0 "_GLF_uniform_float_values" 92 OpName %50 "" 93 OpName %59 "_GLF_color" 94 OpDecorate %11 ArrayStride 16 95 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 96 OpDecorate %12 Block 97 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 98 OpDecorate %14 Binding 1 99 OpDecorate %47 ArrayStride 16 100 OpMemberDecorate %48 0 Offset 0 101 OpDecorate %48 Block 102 OpDecorate %50 DescriptorSet 0 103 OpDecorate %50 Binding 0 104 OpDecorate %59 Location 0 105 %2 = OpTypeVoid 106 %3 = OpTypeFunction %2 107 %6 = OpTypeInt 32 1 108 %7 = OpTypePointer Function %6 109 %9 = OpTypeInt 32 0 110 %10 = OpConstant %9 3 111 %11 = OpTypeArray %6 %10 112 %12 = OpTypeStruct %11 113 %13 = OpTypePointer Uniform %12 114 %14 = OpVariable %13 Uniform 115 %15 = OpConstant %6 0 116 %16 = OpConstant %6 1 117 %17 = OpTypePointer Uniform %6 118 %33 = OpTypeBool 119 %35 = OpTypeFloat 32 120 %36 = OpTypePointer Function %35 121 %46 = OpConstant %9 1 122 %47 = OpTypeArray %35 %46 123 %48 = OpTypeStruct %47 124 %49 = OpTypePointer Uniform %48 125 %50 = OpVariable %49 Uniform 126 %51 = OpTypePointer Uniform %35 127 %57 = OpTypeVector %35 4 128 %58 = OpTypePointer Output %57 129 %59 = OpVariable %58 Output 130 %60 = OpConstant %6 2 131 %4 = OpFunction %2 None %3 132 %5 = OpLabel 133 %8 = OpVariable %7 Function 134 %22 = OpVariable %7 Function 135 %37 = OpVariable %36 Function 136 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 137 %19 = OpLoad %6 %18 138 OpStore %8 %19 139 %20 = OpLoad %6 %8 140 %21 = OpIAdd %6 %20 %16 141 OpStore %8 %21 142 %23 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 143 %24 = OpLoad %6 %23 144 OpStore %22 %24 145 OpBranch %25 146 %25 = OpLabel 147 OpLoopMerge %27 %28 None 148 OpBranch %29 149 %29 = OpLabel 150 %30 = OpLoad %6 %22 151 %31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 152 %32 = OpLoad %6 %31 153 %34 = OpSLessThan %33 %30 %32 154 OpBranchConditional %34 %26 %27 155 %26 = OpLabel 156 %38 = OpLoad %6 %22 157 %39 = OpConvertSToF %35 %38 158 %40 = OpLoad %6 %8 159 %41 = OpSNegate %6 %40 160 %42 = OpExtInst %35 %1 Ldexp %39 %41 161 OpStore %37 %42 162 OpBranch %28 163 %28 = OpLabel 164 %43 = OpLoad %6 %22 165 %44 = OpIAdd %6 %43 %16 166 OpStore %22 %44 167 OpBranch %25 168 %27 = OpLabel 169 %45 = OpLoad %35 %37 170 %52 = OpAccessChain %51 %50 %15 %15 171 %53 = OpLoad %35 %52 172 %54 = OpFOrdEqual %33 %45 %53 173 OpSelectionMerge %56 None 174 OpBranchConditional %54 %55 %74 175 %55 = OpLabel 176 %61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %60 177 %62 = OpLoad %6 %61 178 %63 = OpConvertSToF %35 %62 179 %64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 180 %65 = OpLoad %6 %64 181 %66 = OpConvertSToF %35 %65 182 %67 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 183 %68 = OpLoad %6 %67 184 %69 = OpConvertSToF %35 %68 185 %70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %60 186 %71 = OpLoad %6 %70 187 %72 = OpConvertSToF %35 %71 188 %73 = OpCompositeConstruct %57 %63 %66 %69 %72 189 OpStore %59 %73 190 OpBranch %56 191 %74 = OpLabel 192 %75 = OpLoad %35 %37 193 %76 = OpCompositeConstruct %57 %75 %75 %75 %75 194 OpStore %59 %76 195 OpBranch %56 196 %56 = OpLabel 197 OpReturn 198 OpFunctionEnd 199END 200 201# uniforms for variant 202 203# _GLF_uniform_int_values 204BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 205 10 0 1 206END 207# _GLF_uniform_float_values 208BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 209 4.5 210END 211 212BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 213 214PIPELINE graphics variant_pipeline 215 ATTACH variant_vertex_shader 216 ATTACH variant_fragment_shader 217 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 218 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 219 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 220 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 221END 222CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 223 224CLEAR variant_pipeline 225RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 226 227EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 228