1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_99_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] 33# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[2] 34# 35# precision highp int; 36# precision highp float; 37# 38# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [99.0, 1.0, 5.0] 39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 40# { 41# float _GLF_uniform_float_values[3]; 42# }; 43# 44# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 100] 45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 46# { 47# int _GLF_uniform_int_values[3]; 48# }; 49# 50# const int _GLF_global_loop_bound = 100; 51# int _GLF_global_loop_count = 0; 52# 53# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 54# 55# void main() 56# { 57# float f = _float_1_0; 58# 59# for (int i = _int_0; i < _int_100; i ++) 60# { 61# if (f > _float_1_0) 62# { 63# } 64# 65# f = 1.0; 66# f = (1.0 - clamp(_float_5_0, 1.0, f)) + float(i); 67# } 68# 69# // Always true. 70# if (f == _float_99_0) 71# { 72# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 73# } 74# else 75# { 76# _GLF_color = vec4(_int_0); 77# } 78# } 79SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 80; SPIR-V 81; Version: 1.0 82; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 83; Bound: 88 84; Schema: 0 85 OpCapability Shader 86 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 87 OpMemoryModel Logical GLSL450 88 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68 89 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 90 OpSource ESSL 320 91 OpName %4 "main" 92 OpName %8 "_GLF_global_loop_count" 93 OpName %12 "f" 94 OpName %16 "buf0" 95 OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_float_values" 96 OpName %18 "" 97 OpName %24 "i" 98 OpName %26 "buf1" 99 OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values" 100 OpName %28 "" 101 OpName %68 "_GLF_color" 102 OpDecorate %15 ArrayStride 16 103 OpMemberDecorate %16 0 Offset 0 104 OpDecorate %16 Block 105 OpDecorate %18 DescriptorSet 0 106 OpDecorate %18 Binding 0 107 OpDecorate %25 ArrayStride 16 108 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 109 OpDecorate %26 Block 110 OpDecorate %28 DescriptorSet 0 111 OpDecorate %28 Binding 1 112 OpDecorate %68 Location 0 113 %2 = OpTypeVoid 114 %3 = OpTypeFunction %2 115 %6 = OpTypeInt 32 1 116 %7 = OpTypePointer Private %6 117 %8 = OpVariable %7 Private 118 %9 = OpConstant %6 0 119 %10 = OpTypeFloat 32 120 %11 = OpTypePointer Function %10 121 %13 = OpTypeInt 32 0 122 %14 = OpConstant %13 3 123 %15 = OpTypeArray %10 %14 124 %16 = OpTypeStruct %15 125 %17 = OpTypePointer Uniform %16 126 %18 = OpVariable %17 Uniform 127 %19 = OpConstant %6 1 128 %20 = OpTypePointer Uniform %10 129 %23 = OpTypePointer Function %6 130 %25 = OpTypeArray %6 %14 131 %26 = OpTypeStruct %25 132 %27 = OpTypePointer Uniform %26 133 %28 = OpVariable %27 Uniform 134 %29 = OpTypePointer Uniform %6 135 %38 = OpConstant %6 2 136 %41 = OpTypeBool 137 %49 = OpConstant %10 1 138 %66 = OpTypeVector %10 4 139 %67 = OpTypePointer Output %66 140 %68 = OpVariable %67 Output 141 %87 = OpConstant %6 100 142 %4 = OpFunction %2 None %3 143 %5 = OpLabel 144 %12 = OpVariable %11 Function 145 %24 = OpVariable %23 Function 146 OpStore %8 %9 147 %21 = OpAccessChain %20 %18 %9 %19 148 %22 = OpLoad %10 %21 149 OpStore %12 %22 150 %30 = OpAccessChain %29 %28 %9 %19 151 %31 = OpLoad %6 %30 152 OpStore %24 %31 153 OpBranch %32 154 %32 = OpLabel 155 OpLoopMerge %34 %35 None 156 OpBranch %36 157 %36 = OpLabel 158 %37 = OpLoad %6 %24 159 %39 = OpAccessChain %29 %28 %9 %38 160 %40 = OpLoad %6 %39 161 %42 = OpSLessThan %41 %37 %40 162 OpBranchConditional %42 %33 %34 163 %33 = OpLabel 164 %43 = OpLoad %10 %12 165 %44 = OpAccessChain %20 %18 %9 %19 166 %45 = OpLoad %10 %44 167 %46 = OpFOrdGreaterThan %41 %43 %45 168 OpSelectionMerge %48 None 169 OpBranchConditional %46 %47 %48 170 %47 = OpLabel 171 OpBranch %48 172 %48 = OpLabel 173 OpStore %12 %49 174 %50 = OpAccessChain %20 %18 %9 %38 175 %51 = OpLoad %10 %50 176 %52 = OpLoad %10 %12 177 %53 = OpExtInst %10 %1 FClamp %51 %49 %52 178 %54 = OpFSub %10 %49 %53 179 %55 = OpLoad %6 %24 180 %56 = OpConvertSToF %10 %55 181 %57 = OpFAdd %10 %54 %56 182 OpStore %12 %57 183 OpBranch %35 184 %35 = OpLabel 185 %58 = OpLoad %6 %24 186 %59 = OpIAdd %6 %58 %19 187 OpStore %24 %59 188 OpBranch %32 189 %34 = OpLabel 190 %60 = OpLoad %10 %12 191 %61 = OpAccessChain %20 %18 %9 %9 192 %62 = OpLoad %10 %61 193 %63 = OpFOrdEqual %41 %60 %62 194 OpSelectionMerge %65 None 195 OpBranchConditional %63 %64 %82 196 %64 = OpLabel 197 %69 = OpAccessChain %29 %28 %9 %9 198 %70 = OpLoad %6 %69 199 %71 = OpConvertSToF %10 %70 200 %72 = OpAccessChain %29 %28 %9 %19 201 %73 = OpLoad %6 %72 202 %74 = OpConvertSToF %10 %73 203 %75 = OpAccessChain %29 %28 %9 %19 204 %76 = OpLoad %6 %75 205 %77 = OpConvertSToF %10 %76 206 %78 = OpAccessChain %29 %28 %9 %9 207 %79 = OpLoad %6 %78 208 %80 = OpConvertSToF %10 %79 209 %81 = OpCompositeConstruct %66 %71 %74 %77 %80 210 OpStore %68 %81 211 OpBranch %65 212 %82 = OpLabel 213 %83 = OpAccessChain %29 %28 %9 %19 214 %84 = OpLoad %6 %83 215 %85 = OpConvertSToF %10 %84 216 %86 = OpCompositeConstruct %66 %85 %85 %85 %85 217 OpStore %68 %86 218 OpBranch %65 219 %65 = OpLabel 220 OpReturn 221 OpFunctionEnd 222END 223 224# uniforms for variant 225 226# _GLF_uniform_int_values 227BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 228 1 0 100 229END 230# _GLF_uniform_float_values 231BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 232 99.0 1.0 5.0 233END 234 235BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 236 237PIPELINE graphics variant_pipeline 238 ATTACH variant_vertex_shader 239 ATTACH variant_fragment_shader 240 FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 241 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 242 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 243 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 244END 245CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 246 247CLEAR variant_pipeline 248RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 249 250EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255 251