• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
32# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 3, 1, 2]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[4];
41# };
42#
43# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
44# int _GLF_global_loop_count = 0;
45#
46# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
47#
48# void main()
49# {
50#     ivec4 v = ivec4(_int_0);
51#     int a = 1;
52#     int b = 1;
53#
54#     do
55#     {
56#         _GLF_global_loop_count++;
57#
58#         if(b++ >= 3)
59#         {
60#             break;
61#         }
62#
63#         // Executed twice: v[1] = 2 and v[2] = 3.
64#         v[a++] = a;
65#     }
66#     while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound);
67#
68#     // Always true.
69#     if(v == ivec4(_int_0, _int_2, _int_3, _int_0))
70#     {
71#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
72#     }
73#     else
74#     {
75#         _GLF_color = vec4(_int_0);
76#     }
77# }
78SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
79; SPIR-V
80; Version: 1.0
81; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
82; Bound: 86
83; Schema: 0
84               OpCapability Shader
85          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
86               OpMemoryModel Logical GLSL450
87               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66
88               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
89               OpSource ESSL 320
90               OpName %4 "main"
91               OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
92               OpName %12 "v"
93               OpName %16 "buf0"
94               OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_int_values"
95               OpName %18 ""
96               OpName %24 "a"
97               OpName %26 "b"
98               OpName %66 "_GLF_color"
99               OpDecorate %15 ArrayStride 16
100               OpMemberDecorate %16 0 Offset 0
101               OpDecorate %16 Block
102               OpDecorate %18 DescriptorSet 0
103               OpDecorate %18 Binding 0
104               OpDecorate %66 Location 0
105          %2 = OpTypeVoid
106          %3 = OpTypeFunction %2
107          %6 = OpTypeInt 32 1
108          %7 = OpTypePointer Private %6
109          %8 = OpVariable %7 Private
110          %9 = OpConstant %6 0
111         %10 = OpTypeVector %6 4
112         %11 = OpTypePointer Function %10
113         %13 = OpTypeInt 32 0
114         %14 = OpConstant %13 4
115         %15 = OpTypeArray %6 %14
116         %16 = OpTypeStruct %15
117         %17 = OpTypePointer Uniform %16
118         %18 = OpVariable %17 Uniform
119         %19 = OpTypePointer Uniform %6
120         %23 = OpTypePointer Function %6
121         %25 = OpConstant %6 1
122         %35 = OpConstant %6 3
123         %36 = OpTypeBool
124         %46 = OpConstant %6 10
125         %58 = OpTypeVector %36 4
126         %63 = OpTypeFloat 32
127         %64 = OpTypeVector %63 4
128         %65 = OpTypePointer Output %64
129         %66 = OpVariable %65 Output
130         %67 = OpConstant %6 2
131          %4 = OpFunction %2 None %3
132          %5 = OpLabel
133         %12 = OpVariable %11 Function
134         %24 = OpVariable %23 Function
135         %26 = OpVariable %23 Function
136               OpStore %8 %9
137         %20 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
138         %21 = OpLoad %6 %20
139         %22 = OpCompositeConstruct %10 %21 %21 %21 %21
140               OpStore %12 %22
141               OpStore %24 %25
142               OpStore %26 %25
143               OpBranch %27
144         %27 = OpLabel
145               OpLoopMerge %29 %30 None
146               OpBranch %28
147         %28 = OpLabel
148         %31 = OpLoad %6 %8
149         %32 = OpIAdd %6 %31 %25
150               OpStore %8 %32
151         %33 = OpLoad %6 %26
152         %34 = OpIAdd %6 %33 %25
153               OpStore %26 %34
154         %37 = OpSGreaterThanEqual %36 %33 %35
155               OpSelectionMerge %39 None
156               OpBranchConditional %37 %38 %39
157         %38 = OpLabel
158               OpBranch %29
159         %39 = OpLabel
160         %41 = OpLoad %6 %24
161         %42 = OpIAdd %6 %41 %25
162               OpStore %24 %42
163         %43 = OpLoad %6 %24
164         %44 = OpAccessChain %23 %12 %41
165               OpStore %44 %43
166               OpBranch %30
167         %30 = OpLabel
168         %45 = OpLoad %6 %8
169         %47 = OpSLessThan %36 %45 %46
170               OpBranchConditional %47 %27 %29
171         %29 = OpLabel
172         %48 = OpLoad %10 %12
173         %49 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
174         %50 = OpLoad %6 %49
175         %51 = OpAccessChain %19 %18 %9 %35
176         %52 = OpLoad %6 %51
177         %53 = OpAccessChain %19 %18 %9 %25
178         %54 = OpLoad %6 %53
179         %55 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
180         %56 = OpLoad %6 %55
181         %57 = OpCompositeConstruct %10 %50 %52 %54 %56
182         %59 = OpIEqual %58 %48 %57
183         %60 = OpAll %36 %59
184               OpSelectionMerge %62 None
185               OpBranchConditional %60 %61 %81
186         %61 = OpLabel
187         %68 = OpAccessChain %19 %18 %9 %67
188         %69 = OpLoad %6 %68
189         %70 = OpConvertSToF %63 %69
190         %71 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
191         %72 = OpLoad %6 %71
192         %73 = OpConvertSToF %63 %72
193         %74 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
194         %75 = OpLoad %6 %74
195         %76 = OpConvertSToF %63 %75
196         %77 = OpAccessChain %19 %18 %9 %67
197         %78 = OpLoad %6 %77
198         %79 = OpConvertSToF %63 %78
199         %80 = OpCompositeConstruct %64 %70 %73 %76 %79
200               OpStore %66 %80
201               OpBranch %62
202         %81 = OpLabel
203         %82 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
204         %83 = OpLoad %6 %82
205         %84 = OpConvertSToF %63 %83
206         %85 = OpCompositeConstruct %64 %84 %84 %84 %84
207               OpStore %66 %85
208               OpBranch %62
209         %62 = OpLabel
210               OpReturn
211               OpFunctionEnd
212END
213
214# uniforms for variant
215
216# _GLF_uniform_int_values
217BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
218 0 3 1 2
219END
220
221BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
222
223PIPELINE graphics variant_pipeline
224  ATTACH variant_vertex_shader
225  ATTACH variant_fragment_shader
226  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
227  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
228  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
229END
230CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
231
232CLEAR variant_pipeline
233RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
234
235EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
236