• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[0]
30# #define _float_16_0 _GLF_uniform_float_values[1]
31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2]
32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[3]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [4.0, 16.0, 1.0, 0.0]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     float _GLF_uniform_float_values[4];
41# };
42#
43# // Contents of two: 2.0
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     float two;
47# };
48#
49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50#
51# void main()
52# {
53#     vec3 v = vec3(_float_1_0);
54#     v.y = two;
55#
56#     // Always false.
57#     if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
58#     {
59#         while(true)
60#         {
61#         }
62#     }
63#
64#     // i = 1: v.y becomes v.y * v.y = 2 * 2 = 4
65#     // i = 2: v.z becomes v.y * v.y = 4 * 4 = 16
66#     for(int i = 1; i < 3; i ++)
67#     {
68#         // Always true.
69#         if(v[i] >= _float_1_0)
70#         {
71#             v[i] = v[1] * v[1];
72#         }
73#     }
74#
75#     // Always true.
76#     if(v == vec3(_float_1_0, _float_4_0, _float_16_0))
77#     {
78#         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
79#     }
80#     else
81#     {
82#         _GLF_color = vec4(0);
83#     }
84# }
85SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
86; SPIR-V
87; Version: 1.0
88; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
89; Bound: 98
90; Schema: 0
91               OpCapability Shader
92          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
93               OpMemoryModel Logical GLSL450
94               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %33 %92
95               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
96               OpSource ESSL 320
97               OpName %4 "main"
98               OpName %9 "v"
99               OpName %13 "buf0"
100               OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
101               OpName %15 ""
102               OpName %23 "buf1"
103               OpMemberName %23 0 "two"
104               OpName %25 ""
105               OpName %33 "gl_FragCoord"
106               OpName %52 "i"
107               OpName %92 "_GLF_color"
108               OpDecorate %12 ArrayStride 16
109               OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
110               OpDecorate %13 Block
111               OpDecorate %15 DescriptorSet 0
112               OpDecorate %15 Binding 0
113               OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
114               OpDecorate %23 Block
115               OpDecorate %25 DescriptorSet 0
116               OpDecorate %25 Binding 1
117               OpDecorate %33 BuiltIn FragCoord
118               OpDecorate %92 Location 0
119          %2 = OpTypeVoid
120          %3 = OpTypeFunction %2
121          %6 = OpTypeFloat 32
122          %7 = OpTypeVector %6 3
123          %8 = OpTypePointer Function %7
124         %10 = OpTypeInt 32 0
125         %11 = OpConstant %10 4
126         %12 = OpTypeArray %6 %11
127         %13 = OpTypeStruct %12
128         %14 = OpTypePointer Uniform %13
129         %15 = OpVariable %14 Uniform
130         %16 = OpTypeInt 32 1
131         %17 = OpConstant %16 0
132         %18 = OpConstant %16 2
133         %19 = OpTypePointer Uniform %6
134         %23 = OpTypeStruct %6
135         %24 = OpTypePointer Uniform %23
136         %25 = OpVariable %24 Uniform
137         %28 = OpConstant %10 1
138         %29 = OpTypePointer Function %6
139         %31 = OpTypeVector %6 4
140         %32 = OpTypePointer Input %31
141         %33 = OpVariable %32 Input
142         %34 = OpConstant %10 0
143         %35 = OpTypePointer Input %6
144         %38 = OpConstant %16 3
145         %41 = OpTypeBool
146         %50 = OpConstantTrue %41
147         %51 = OpTypePointer Function %16
148         %53 = OpConstant %16 1
149         %86 = OpTypeVector %41 3
150         %91 = OpTypePointer Output %31
151         %92 = OpVariable %91 Output
152         %93 = OpConstant %6 1
153         %94 = OpConstant %6 0
154         %95 = OpConstantComposite %31 %93 %94 %94 %93
155         %97 = OpConstantComposite %31 %94 %94 %94 %94
156          %4 = OpFunction %2 None %3
157          %5 = OpLabel
158          %9 = OpVariable %8 Function
159         %52 = OpVariable %51 Function
160         %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
161         %21 = OpLoad %6 %20
162         %22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21
163               OpStore %9 %22
164         %26 = OpAccessChain %19 %25 %17
165         %27 = OpLoad %6 %26
166         %30 = OpAccessChain %29 %9 %28
167               OpStore %30 %27
168         %36 = OpAccessChain %35 %33 %34
169         %37 = OpLoad %6 %36
170         %39 = OpAccessChain %19 %15 %17 %38
171         %40 = OpLoad %6 %39
172         %42 = OpFOrdLessThan %41 %37 %40
173               OpSelectionMerge %44 None
174               OpBranchConditional %42 %43 %44
175         %43 = OpLabel
176               OpBranch %45
177         %45 = OpLabel
178               OpLoopMerge %47 %48 None
179               OpBranch %49
180         %49 = OpLabel
181               OpBranchConditional %50 %46 %47
182         %46 = OpLabel
183               OpBranch %48
184         %48 = OpLabel
185               OpBranch %45
186         %47 = OpLabel
187               OpBranch %44
188         %44 = OpLabel
189               OpStore %52 %53
190               OpBranch %54
191         %54 = OpLabel
192               OpLoopMerge %56 %57 None
193               OpBranch %58
194         %58 = OpLabel
195         %59 = OpLoad %16 %52
196         %60 = OpSLessThan %41 %59 %38
197               OpBranchConditional %60 %55 %56
198         %55 = OpLabel
199         %61 = OpLoad %16 %52
200         %62 = OpAccessChain %29 %9 %61
201         %63 = OpLoad %6 %62
202         %64 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
203         %65 = OpLoad %6 %64
204         %66 = OpFOrdGreaterThanEqual %41 %63 %65
205               OpSelectionMerge %68 None
206               OpBranchConditional %66 %67 %68
207         %67 = OpLabel
208         %69 = OpLoad %16 %52
209         %70 = OpAccessChain %29 %9 %28
210         %71 = OpLoad %6 %70
211         %72 = OpAccessChain %29 %9 %28
212         %73 = OpLoad %6 %72
213         %74 = OpFMul %6 %71 %73
214         %75 = OpAccessChain %29 %9 %69
215               OpStore %75 %74
216               OpBranch %68
217         %68 = OpLabel
218               OpBranch %57
219         %57 = OpLabel
220         %76 = OpLoad %16 %52
221         %77 = OpIAdd %16 %76 %53
222               OpStore %52 %77
223               OpBranch %54
224         %56 = OpLabel
225         %78 = OpLoad %7 %9
226         %79 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
227         %80 = OpLoad %6 %79
228         %81 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
229         %82 = OpLoad %6 %81
230         %83 = OpAccessChain %19 %15 %17 %53
231         %84 = OpLoad %6 %83
232         %85 = OpCompositeConstruct %7 %80 %82 %84
233         %87 = OpFOrdEqual %86 %78 %85
234         %88 = OpAll %41 %87
235               OpSelectionMerge %90 None
236               OpBranchConditional %88 %89 %96
237         %89 = OpLabel
238               OpStore %92 %95
239               OpBranch %90
240         %96 = OpLabel
241               OpStore %92 %97
242               OpBranch %90
243         %90 = OpLabel
244               OpReturn
245               OpFunctionEnd
246END
247
248# uniforms for variant
249
250# two
251BUFFER variant_two DATA_TYPE float STD140 DATA
252 2.0
253END
254# _GLF_uniform_float_values
255BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
256 4.0 16.0 1.0 0.0
257END
258
259BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
260
261PIPELINE graphics variant_pipeline
262  ATTACH variant_vertex_shader
263  ATTACH variant_fragment_shader
264  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
265  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
266  BIND BUFFER variant_two AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
267  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
268END
269CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
270
271CLEAR variant_pipeline
272RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
273
274EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
275