1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[3] 32# 33# precision highp float; 34# precision highp int; 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 3, 6] 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 38# { 39# int _GLF_uniform_int_values[4]; 40# }; 41# 42# const int _GLF_global_loop_bound = 10; 43# int _GLF_global_loop_count = 0; 44# 45# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 46# 47# void main() 48# { 49# int a = _int_1; 50# 51# // Iterated once. 52# while(a < _int_3) 53# { 54# int b = _int_1; 55# 56# // Iterated until the break. 57# do 58# { 59# _GLF_global_loop_count ++; 60# 61# if(b >= _int_6) 62# { 63# break; 64# } 65# b++; 66# 67# int unused = _int_1; 68# // a / 256 is always zero simplifying the line below to a = b. 69# a = (a / 256 + b); 70# } 71# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound); 72# } 73# 74# // The coverage point is lost if a or _GLF_global_loop_count is checked, so just write the correct color. 75# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 76# } 77SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 78; SPIR-V 79; Version: 1.0 80; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 81; Bound: 80 82; Schema: 0 83 OpCapability Shader 84 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 85 OpMemoryModel Logical GLSL450 86 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66 87 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 88 OpSource ESSL 320 89 OpName %4 "main" 90 OpName %8 "_GLF_global_loop_count" 91 OpName %11 "a" 92 OpName %15 "buf0" 93 OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" 94 OpName %17 "" 95 OpName %32 "b" 96 OpName %52 "unused" 97 OpName %66 "_GLF_color" 98 OpDecorate %14 ArrayStride 16 99 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 100 OpDecorate %15 Block 101 OpDecorate %17 DescriptorSet 0 102 OpDecorate %17 Binding 0 103 OpDecorate %66 Location 0 104 %2 = OpTypeVoid 105 %3 = OpTypeFunction %2 106 %6 = OpTypeInt 32 1 107 %7 = OpTypePointer Private %6 108 %8 = OpVariable %7 Private 109 %9 = OpConstant %6 0 110 %10 = OpTypePointer Function %6 111 %12 = OpTypeInt 32 0 112 %13 = OpConstant %12 4 113 %14 = OpTypeArray %6 %13 114 %15 = OpTypeStruct %14 115 %16 = OpTypePointer Uniform %15 116 %17 = OpVariable %16 Uniform 117 %18 = OpTypePointer Uniform %6 118 %27 = OpConstant %6 2 119 %30 = OpTypeBool 120 %40 = OpConstant %6 1 121 %43 = OpConstant %6 3 122 %56 = OpConstant %6 256 123 %61 = OpConstant %6 10 124 %63 = OpTypeFloat 32 125 %64 = OpTypeVector %63 4 126 %65 = OpTypePointer Output %64 127 %66 = OpVariable %65 Output 128 %4 = OpFunction %2 None %3 129 %5 = OpLabel 130 %11 = OpVariable %10 Function 131 %32 = OpVariable %10 Function 132 %52 = OpVariable %10 Function 133 OpStore %8 %9 134 %19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 135 %20 = OpLoad %6 %19 136 OpStore %11 %20 137 OpBranch %21 138 %21 = OpLabel 139 OpLoopMerge %23 %24 None 140 OpBranch %25 141 %25 = OpLabel 142 %26 = OpLoad %6 %11 143 %28 = OpAccessChain %18 %17 %9 %27 144 %29 = OpLoad %6 %28 145 %31 = OpSLessThan %30 %26 %29 146 OpBranchConditional %31 %22 %23 147 %22 = OpLabel 148 %33 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 149 %34 = OpLoad %6 %33 150 OpStore %32 %34 151 OpBranch %35 152 %35 = OpLabel 153 OpLoopMerge %37 %38 None 154 OpBranch %36 155 %36 = OpLabel 156 %39 = OpLoad %6 %8 157 %41 = OpIAdd %6 %39 %40 158 OpStore %8 %41 159 %42 = OpLoad %6 %32 160 %44 = OpAccessChain %18 %17 %9 %43 161 %45 = OpLoad %6 %44 162 %46 = OpSGreaterThanEqual %30 %42 %45 163 OpSelectionMerge %48 None 164 OpBranchConditional %46 %47 %48 165 %47 = OpLabel 166 OpBranch %37 167 %48 = OpLabel 168 %50 = OpLoad %6 %32 169 %51 = OpIAdd %6 %50 %40 170 OpStore %32 %51 171 %53 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 172 %54 = OpLoad %6 %53 173 OpStore %52 %54 174 %55 = OpLoad %6 %11 175 %57 = OpSDiv %6 %55 %56 176 %58 = OpLoad %6 %32 177 %59 = OpIAdd %6 %57 %58 178 OpStore %11 %59 179 OpBranch %38 180 %38 = OpLabel 181 %60 = OpLoad %6 %8 182 %62 = OpSLessThan %30 %60 %61 183 OpBranchConditional %62 %35 %37 184 %37 = OpLabel 185 OpBranch %24 186 %24 = OpLabel 187 OpBranch %21 188 %23 = OpLabel 189 %67 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 190 %68 = OpLoad %6 %67 191 %69 = OpConvertSToF %63 %68 192 %70 = OpAccessChain %18 %17 %9 %40 193 %71 = OpLoad %6 %70 194 %72 = OpConvertSToF %63 %71 195 %73 = OpAccessChain %18 %17 %9 %40 196 %74 = OpLoad %6 %73 197 %75 = OpConvertSToF %63 %74 198 %76 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 199 %77 = OpLoad %6 %76 200 %78 = OpConvertSToF %63 %77 201 %79 = OpCompositeConstruct %64 %69 %72 %75 %78 202 OpStore %66 %79 203 OpReturn 204 OpFunctionEnd 205END 206 207# uniforms for variant 208 209# _GLF_uniform_int_values 210BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 211 1 0 3 6 212END 213 214BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 215 216PIPELINE graphics variant_pipeline 217 ATTACH variant_vertex_shader 218 ATTACH variant_fragment_shader 219 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 220 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 221 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 222END 223CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 224 225CLEAR variant_pipeline 226RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 227 228EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 229