1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine compares code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _uint_2 _GLF_uniform_uint_values[0] 32# #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[1] 33# 34# precision highp float; 35# 36# precision highp int; 37# 38# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] 39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 40# { 41# int _GLF_uniform_int_values[3]; 42# }; 43# 44# // Contents of _GLF_uniform_uint_values: [2, 1] 45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 46# { 47# uint _GLF_uniform_uint_values[2]; 48# }; 49# 50# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 51# 52# void main() 53# { 54# // b becomes [0, 1]. 55# int b[2] = int[2](sign(_int_0 * 6), _int_1); 56# 57# // i becomes 1. 58# int i = b[clamp(_int_0, _int_1, _int_2)]; 59# 60# uint a = _uint_1; 61# 62# // a becomes 0. 63# // c becomes 2. 64# uint c = uaddCarry(_uint_1, uint(i), a); 65# 66# if (c == _uint_2) 67# { 68# _GLF_color = vec4(i, a, a, i); 69# } 70# else 71# { 72# _GLF_color = vec4(_int_0); 73# } 74# } 75SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 76; SPIR-V 77; Version: 1.0 78; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 79; Bound: 83 80; Schema: 0 81 OpCapability Shader 82 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 83 OpMemoryModel Logical GLSL450 84 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68 85 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 86 OpSource ESSL 310 87 OpName %4 "main" 88 OpName %11 "b" 89 OpName %14 "buf0" 90 OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" 91 OpName %16 "" 92 OpName %29 "i" 93 OpName %41 "a" 94 OpName %43 "buf1" 95 OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_uint_values" 96 OpName %45 "" 97 OpName %49 "c" 98 OpName %54 "ResType" 99 OpName %68 "_GLF_color" 100 OpDecorate %13 ArrayStride 16 101 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 102 OpDecorate %14 Block 103 OpDecorate %16 DescriptorSet 0 104 OpDecorate %16 Binding 0 105 OpDecorate %42 ArrayStride 16 106 OpMemberDecorate %43 0 Offset 0 107 OpDecorate %43 Block 108 OpDecorate %45 DescriptorSet 0 109 OpDecorate %45 Binding 1 110 OpDecorate %68 Location 0 111 %2 = OpTypeVoid 112 %3 = OpTypeFunction %2 113 %6 = OpTypeInt 32 1 114 %7 = OpTypeInt 32 0 115 %8 = OpConstant %7 2 116 %9 = OpTypeArray %6 %8 117 %10 = OpTypePointer Function %9 118 %12 = OpConstant %7 3 119 %13 = OpTypeArray %6 %12 120 %14 = OpTypeStruct %13 121 %15 = OpTypePointer Uniform %14 122 %16 = OpVariable %15 Uniform 123 %17 = OpConstant %6 0 124 %18 = OpConstant %6 1 125 %19 = OpTypePointer Uniform %6 126 %22 = OpConstant %6 6 127 %28 = OpTypePointer Function %6 128 %34 = OpConstant %6 2 129 %40 = OpTypePointer Function %7 130 %42 = OpTypeArray %7 %8 131 %43 = OpTypeStruct %42 132 %44 = OpTypePointer Uniform %43 133 %45 = OpVariable %44 Uniform 134 %46 = OpTypePointer Uniform %7 135 %54 = OpTypeStruct %7 %7 136 %61 = OpTypeBool 137 %65 = OpTypeFloat 32 138 %66 = OpTypeVector %65 4 139 %67 = OpTypePointer Output %66 140 %68 = OpVariable %67 Output 141 %4 = OpFunction %2 None %3 142 %5 = OpLabel 143 %11 = OpVariable %10 Function 144 %29 = OpVariable %28 Function 145 %41 = OpVariable %40 Function 146 %49 = OpVariable %40 Function 147 %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 148 %21 = OpLoad %6 %20 149 %23 = OpIMul %6 %21 %22 150 %24 = OpExtInst %6 %1 SSign %23 151 %25 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 152 %26 = OpLoad %6 %25 153 %27 = OpCompositeConstruct %9 %24 %26 154 OpStore %11 %27 155 %30 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 156 %31 = OpLoad %6 %30 157 %32 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 158 %33 = OpLoad %6 %32 159 %35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %34 160 %36 = OpLoad %6 %35 161 %37 = OpExtInst %6 %1 SClamp %31 %33 %36 162 %38 = OpAccessChain %28 %11 %37 163 %39 = OpLoad %6 %38 164 OpStore %29 %39 165 %47 = OpAccessChain %46 %45 %17 %18 166 %48 = OpLoad %7 %47 167 OpStore %41 %48 168 %50 = OpAccessChain %46 %45 %17 %18 169 %51 = OpLoad %7 %50 170 %52 = OpLoad %6 %29 171 %53 = OpBitcast %7 %52 172 %55 = OpIAddCarry %54 %51 %53 173 %56 = OpCompositeExtract %7 %55 1 174 OpStore %41 %56 175 %57 = OpCompositeExtract %7 %55 0 176 OpStore %49 %57 177 %58 = OpLoad %7 %49 178 %59 = OpAccessChain %46 %45 %17 %17 179 %60 = OpLoad %7 %59 180 %62 = OpIEqual %61 %58 %60 181 OpSelectionMerge %64 None 182 OpBranchConditional %62 %63 %78 183 %63 = OpLabel 184 %69 = OpLoad %6 %29 185 %70 = OpConvertSToF %65 %69 186 %71 = OpLoad %7 %41 187 %72 = OpConvertUToF %65 %71 188 %73 = OpLoad %7 %41 189 %74 = OpConvertUToF %65 %73 190 %75 = OpLoad %6 %29 191 %76 = OpConvertSToF %65 %75 192 %77 = OpCompositeConstruct %66 %70 %72 %74 %76 193 OpStore %68 %77 194 OpBranch %64 195 %78 = OpLabel 196 %79 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 197 %80 = OpLoad %6 %79 198 %81 = OpConvertSToF %65 %80 199 %82 = OpCompositeConstruct %66 %81 %81 %81 %81 200 OpStore %68 %82 201 OpBranch %64 202 %64 = OpLabel 203 OpReturn 204 OpFunctionEnd 205END 206 207# uniforms for variant 208 209# _GLF_uniform_uint_values 210BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 211 2 1 212END 213# _GLF_uniform_int_values 214BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 215 1 0 2 216END 217 218BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 219 220PIPELINE graphics variant_pipeline 221 ATTACH variant_vertex_shader 222 ATTACH variant_fragment_shader 223 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 224 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 225 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 226 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 227END 228CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 229 230CLEAR variant_pipeline 231RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 232 233EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 234