• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific dag combiner code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
32#
33# precision highp int;
34# precision highp float;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     float _GLF_uniform_float_values[2];
40# };
41#
42# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
44# {
45#     int _GLF_uniform_int_values[2];
46# };
47#
48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
49#
50# int f1(vec2 v1)
51# {
52#     if (v1.x == _float_1_0 && v1.y == _float_0_0)
53#     {
54#         return _int_0;
55#     }
56#     return _int_1;
57# }
58#
59# void main()
60# {
61#     mat2 m1 = mat2(_float_1_0, -_float_0_0, _float_0_0, sin(_float_0_0));
62#
63#     // m2 becomes [[1 0], [0 0]]
64#     mat2 m2 = m1 * m1;
65#
66#     // v1 becomes [1.0, 0.0].
67#     vec2 v1 = vec2(_float_1_0) * m2;
68#
69#     int a = f1(v1);
70#
71#     if (a == _int_0)
72#     {
73#         _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0);
74#     }
75#     else
76#     {
77#         _GLF_color = vec4(_int_0);
78#     }
79# }
80SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
81; SPIR-V
82; Version: 1.0
83; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
84; Bound: 110
85; Schema: 0
86               OpCapability Shader
87          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
88               OpMemoryModel Logical GLSL450
89               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %95
90               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
91               OpSource ESSL 310
92               OpName %4 "main"
93               OpName %12 "f1(vf2;"
94               OpName %11 "v1"
95               OpName %22 "buf0"
96               OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_float_values"
97               OpName %24 ""
98               OpName %43 "buf1"
99               OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values"
100               OpName %45 ""
101               OpName %56 "m1"
102               OpName %72 "m2"
103               OpName %76 "v1"
104               OpName %83 "a"
105               OpName %84 "param"
106               OpName %95 "_GLF_color"
107               OpDecorate %21 ArrayStride 16
108               OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
109               OpDecorate %22 Block
110               OpDecorate %24 DescriptorSet 0
111               OpDecorate %24 Binding 0
112               OpDecorate %42 ArrayStride 16
113               OpMemberDecorate %43 0 Offset 0
114               OpDecorate %43 Block
115               OpDecorate %45 DescriptorSet 0
116               OpDecorate %45 Binding 1
117               OpDecorate %95 Location 0
118          %2 = OpTypeVoid
119          %3 = OpTypeFunction %2
120          %6 = OpTypeFloat 32
121          %7 = OpTypeVector %6 2
122          %8 = OpTypePointer Function %7
123          %9 = OpTypeInt 32 1
124         %10 = OpTypeFunction %9 %8
125         %14 = OpTypeBool
126         %15 = OpTypeInt 32 0
127         %16 = OpConstant %15 0
128         %17 = OpTypePointer Function %6
129         %20 = OpConstant %15 2
130         %21 = OpTypeArray %6 %20
131         %22 = OpTypeStruct %21
132         %23 = OpTypePointer Uniform %22
133         %24 = OpVariable %23 Uniform
134         %25 = OpConstant %9 0
135         %26 = OpTypePointer Uniform %6
136         %32 = OpConstant %15 1
137         %35 = OpConstant %9 1
138         %42 = OpTypeArray %9 %20
139         %43 = OpTypeStruct %42
140         %44 = OpTypePointer Uniform %43
141         %45 = OpVariable %44 Uniform
142         %46 = OpTypePointer Uniform %9
143         %54 = OpTypeMatrix %7 2
144         %55 = OpTypePointer Function %54
145         %67 = OpConstant %6 1
146         %68 = OpConstant %6 0
147         %82 = OpTypePointer Function %9
148         %93 = OpTypeVector %6 4
149         %94 = OpTypePointer Output %93
150         %95 = OpVariable %94 Output
151          %4 = OpFunction %2 None %3
152          %5 = OpLabel
153         %56 = OpVariable %55 Function
154         %72 = OpVariable %55 Function
155         %76 = OpVariable %8 Function
156         %83 = OpVariable %82 Function
157         %84 = OpVariable %8 Function
158         %57 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25
159         %58 = OpLoad %6 %57
160         %59 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35
161         %60 = OpLoad %6 %59
162         %61 = OpFNegate %6 %60
163         %62 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35
164         %63 = OpLoad %6 %62
165         %64 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35
166         %65 = OpLoad %6 %64
167         %66 = OpExtInst %6 %1 Sin %65
168         %69 = OpCompositeConstruct %7 %58 %61
169         %70 = OpCompositeConstruct %7 %63 %66
170         %71 = OpCompositeConstruct %54 %69 %70
171               OpStore %56 %71
172         %73 = OpLoad %54 %56
173         %74 = OpLoad %54 %56
174         %75 = OpMatrixTimesMatrix %54 %73 %74
175               OpStore %72 %75
176         %77 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25
177         %78 = OpLoad %6 %77
178         %79 = OpCompositeConstruct %7 %78 %78
179         %80 = OpLoad %54 %72
180         %81 = OpVectorTimesMatrix %7 %79 %80
181               OpStore %76 %81
182         %85 = OpLoad %7 %76
183               OpStore %84 %85
184         %86 = OpFunctionCall %9 %12 %84
185               OpStore %83 %86
186         %87 = OpLoad %9 %83
187         %88 = OpAccessChain %46 %45 %25 %35
188         %89 = OpLoad %9 %88
189         %90 = OpIEqual %14 %87 %89
190               OpSelectionMerge %92 None
191               OpBranchConditional %90 %91 %105
192         %91 = OpLabel
193         %96 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25
194         %97 = OpLoad %6 %96
195         %98 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35
196         %99 = OpLoad %6 %98
197        %100 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35
198        %101 = OpLoad %6 %100
199        %102 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25
200        %103 = OpLoad %6 %102
201        %104 = OpCompositeConstruct %93 %97 %99 %101 %103
202               OpStore %95 %104
203               OpBranch %92
204        %105 = OpLabel
205        %106 = OpAccessChain %46 %45 %25 %35
206        %107 = OpLoad %9 %106
207        %108 = OpConvertSToF %6 %107
208        %109 = OpCompositeConstruct %93 %108 %108 %108 %108
209               OpStore %95 %109
210               OpBranch %92
211         %92 = OpLabel
212               OpReturn
213               OpFunctionEnd
214         %12 = OpFunction %9 None %10
215         %11 = OpFunctionParameter %8
216         %13 = OpLabel
217         %18 = OpAccessChain %17 %11 %16
218         %19 = OpLoad %6 %18
219         %27 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25
220         %28 = OpLoad %6 %27
221         %29 = OpFOrdEqual %14 %19 %28
222               OpSelectionMerge %31 None
223               OpBranchConditional %29 %30 %31
224         %30 = OpLabel
225         %33 = OpAccessChain %17 %11 %32
226         %34 = OpLoad %6 %33
227         %36 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35
228         %37 = OpLoad %6 %36
229         %38 = OpFOrdEqual %14 %34 %37
230               OpBranch %31
231         %31 = OpLabel
232         %39 = OpPhi %14 %29 %13 %38 %30
233               OpSelectionMerge %41 None
234               OpBranchConditional %39 %40 %41
235         %40 = OpLabel
236         %47 = OpAccessChain %46 %45 %25 %35
237         %48 = OpLoad %9 %47
238               OpReturnValue %48
239         %41 = OpLabel
240         %50 = OpAccessChain %46 %45 %25 %25
241         %51 = OpLoad %9 %50
242               OpReturnValue %51
243               OpFunctionEnd
244END
245
246# uniforms for variant
247
248# _GLF_uniform_int_values
249BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
250 1 0
251END
252# _GLF_uniform_float_values
253BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
254 1.0 0.0
255END
256
257BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
258
259PIPELINE graphics variant_pipeline
260  ATTACH variant_vertex_shader
261  ATTACH variant_fragment_shader
262  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
263  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
264  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
265  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
266END
267CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
268
269CLEAR variant_pipeline
270RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
271
272EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
273