1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific dag combiner code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] 32# 33# precision highp int; 34# precision highp float; 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 38# { 39# float _GLF_uniform_float_values[2]; 40# }; 41# 42# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] 43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 44# { 45# int _GLF_uniform_int_values[2]; 46# }; 47# 48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 49# 50# int f1(vec2 v1) 51# { 52# if (v1.x == _float_1_0 && v1.y == _float_0_0) 53# { 54# return _int_0; 55# } 56# return _int_1; 57# } 58# 59# void main() 60# { 61# mat2 m1 = mat2(_float_1_0, -_float_0_0, _float_0_0, sin(_float_0_0)); 62# 63# // m2 becomes [[1 0], [0 0]] 64# mat2 m2 = m1 * m1; 65# 66# // v1 becomes [1.0, 0.0]. 67# vec2 v1 = vec2(_float_1_0) * m2; 68# 69# int a = f1(v1); 70# 71# if (a == _int_0) 72# { 73# _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0); 74# } 75# else 76# { 77# _GLF_color = vec4(_int_0); 78# } 79# } 80SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 81; SPIR-V 82; Version: 1.0 83; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 84; Bound: 110 85; Schema: 0 86 OpCapability Shader 87 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 88 OpMemoryModel Logical GLSL450 89 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %95 90 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 91 OpSource ESSL 310 92 OpName %4 "main" 93 OpName %12 "f1(vf2;" 94 OpName %11 "v1" 95 OpName %22 "buf0" 96 OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_float_values" 97 OpName %24 "" 98 OpName %43 "buf1" 99 OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values" 100 OpName %45 "" 101 OpName %56 "m1" 102 OpName %72 "m2" 103 OpName %76 "v1" 104 OpName %83 "a" 105 OpName %84 "param" 106 OpName %95 "_GLF_color" 107 OpDecorate %21 ArrayStride 16 108 OpMemberDecorate %22 0 Offset 0 109 OpDecorate %22 Block 110 OpDecorate %24 DescriptorSet 0 111 OpDecorate %24 Binding 0 112 OpDecorate %42 ArrayStride 16 113 OpMemberDecorate %43 0 Offset 0 114 OpDecorate %43 Block 115 OpDecorate %45 DescriptorSet 0 116 OpDecorate %45 Binding 1 117 OpDecorate %95 Location 0 118 %2 = OpTypeVoid 119 %3 = OpTypeFunction %2 120 %6 = OpTypeFloat 32 121 %7 = OpTypeVector %6 2 122 %8 = OpTypePointer Function %7 123 %9 = OpTypeInt 32 1 124 %10 = OpTypeFunction %9 %8 125 %14 = OpTypeBool 126 %15 = OpTypeInt 32 0 127 %16 = OpConstant %15 0 128 %17 = OpTypePointer Function %6 129 %20 = OpConstant %15 2 130 %21 = OpTypeArray %6 %20 131 %22 = OpTypeStruct %21 132 %23 = OpTypePointer Uniform %22 133 %24 = OpVariable %23 Uniform 134 %25 = OpConstant %9 0 135 %26 = OpTypePointer Uniform %6 136 %32 = OpConstant %15 1 137 %35 = OpConstant %9 1 138 %42 = OpTypeArray %9 %20 139 %43 = OpTypeStruct %42 140 %44 = OpTypePointer Uniform %43 141 %45 = OpVariable %44 Uniform 142 %46 = OpTypePointer Uniform %9 143 %54 = OpTypeMatrix %7 2 144 %55 = OpTypePointer Function %54 145 %67 = OpConstant %6 1 146 %68 = OpConstant %6 0 147 %82 = OpTypePointer Function %9 148 %93 = OpTypeVector %6 4 149 %94 = OpTypePointer Output %93 150 %95 = OpVariable %94 Output 151 %4 = OpFunction %2 None %3 152 %5 = OpLabel 153 %56 = OpVariable %55 Function 154 %72 = OpVariable %55 Function 155 %76 = OpVariable %8 Function 156 %83 = OpVariable %82 Function 157 %84 = OpVariable %8 Function 158 %57 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25 159 %58 = OpLoad %6 %57 160 %59 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35 161 %60 = OpLoad %6 %59 162 %61 = OpFNegate %6 %60 163 %62 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35 164 %63 = OpLoad %6 %62 165 %64 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35 166 %65 = OpLoad %6 %64 167 %66 = OpExtInst %6 %1 Sin %65 168 %69 = OpCompositeConstruct %7 %58 %61 169 %70 = OpCompositeConstruct %7 %63 %66 170 %71 = OpCompositeConstruct %54 %69 %70 171 OpStore %56 %71 172 %73 = OpLoad %54 %56 173 %74 = OpLoad %54 %56 174 %75 = OpMatrixTimesMatrix %54 %73 %74 175 OpStore %72 %75 176 %77 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25 177 %78 = OpLoad %6 %77 178 %79 = OpCompositeConstruct %7 %78 %78 179 %80 = OpLoad %54 %72 180 %81 = OpVectorTimesMatrix %7 %79 %80 181 OpStore %76 %81 182 %85 = OpLoad %7 %76 183 OpStore %84 %85 184 %86 = OpFunctionCall %9 %12 %84 185 OpStore %83 %86 186 %87 = OpLoad %9 %83 187 %88 = OpAccessChain %46 %45 %25 %35 188 %89 = OpLoad %9 %88 189 %90 = OpIEqual %14 %87 %89 190 OpSelectionMerge %92 None 191 OpBranchConditional %90 %91 %105 192 %91 = OpLabel 193 %96 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25 194 %97 = OpLoad %6 %96 195 %98 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35 196 %99 = OpLoad %6 %98 197 %100 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35 198 %101 = OpLoad %6 %100 199 %102 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25 200 %103 = OpLoad %6 %102 201 %104 = OpCompositeConstruct %93 %97 %99 %101 %103 202 OpStore %95 %104 203 OpBranch %92 204 %105 = OpLabel 205 %106 = OpAccessChain %46 %45 %25 %35 206 %107 = OpLoad %9 %106 207 %108 = OpConvertSToF %6 %107 208 %109 = OpCompositeConstruct %93 %108 %108 %108 %108 209 OpStore %95 %109 210 OpBranch %92 211 %92 = OpLabel 212 OpReturn 213 OpFunctionEnd 214 %12 = OpFunction %9 None %10 215 %11 = OpFunctionParameter %8 216 %13 = OpLabel 217 %18 = OpAccessChain %17 %11 %16 218 %19 = OpLoad %6 %18 219 %27 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25 220 %28 = OpLoad %6 %27 221 %29 = OpFOrdEqual %14 %19 %28 222 OpSelectionMerge %31 None 223 OpBranchConditional %29 %30 %31 224 %30 = OpLabel 225 %33 = OpAccessChain %17 %11 %32 226 %34 = OpLoad %6 %33 227 %36 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35 228 %37 = OpLoad %6 %36 229 %38 = OpFOrdEqual %14 %34 %37 230 OpBranch %31 231 %31 = OpLabel 232 %39 = OpPhi %14 %29 %13 %38 %30 233 OpSelectionMerge %41 None 234 OpBranchConditional %39 %40 %41 235 %40 = OpLabel 236 %47 = OpAccessChain %46 %45 %25 %35 237 %48 = OpLoad %9 %47 238 OpReturnValue %48 239 %41 = OpLabel 240 %50 = OpAccessChain %46 %45 %25 %25 241 %51 = OpLoad %9 %50 242 OpReturnValue %51 243 OpFunctionEnd 244END 245 246# uniforms for variant 247 248# _GLF_uniform_int_values 249BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 250 1 0 251END 252# _GLF_uniform_float_values 253BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 254 1.0 0.0 255END 256 257BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 258 259PIPELINE graphics variant_pipeline 260 ATTACH variant_vertex_shader 261 ATTACH variant_fragment_shader 262 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 263 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 264 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 265 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 266END 267CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 268 269CLEAR variant_pipeline 270RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 271 272EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 273