1 2out vec4 sk_FragColor; 3uniform vec4 colorRed; 4uniform vec4 colorGreen; 5bool check_array_is_int_2_bi(int x[2]) { 6 return true; 7} 8bool check_array_is_float_3_bf(float x[3]) { 9 return true; 10} 11bool test_param_bff(float a[3], float b[3]) { 12 return true && check_array_is_float_3_bf(b); 13} 14vec4 main() { 15 float f[3]; 16 float g[3]; 17 int _2_b[2]; 18 int _3_c[2]; 19 int _4_d[2]; 20 return ((check_array_is_int_2_bi(_2_b) && check_array_is_int_2_bi(_3_c)) && check_array_is_int_2_bi(_4_d)) && test_param_bff(f, g) ? colorGreen : colorRed; 21} 22