1fn get_f32() -> f32 { return 1.0; } 2 3fn f() { 4 var v2 : vec2<f32> = vec2<f32>(get_f32()); 5 var v3 : vec3<f32> = vec3<f32>(get_f32()); 6 var v4 : vec4<f32> = vec4<f32>(get_f32()); 7} 8