• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1
2out vec4 sk_FragColor;
3vec4 main() {
4    float _0_x = 12345.0;
5    ++_0_x;
6    ++_0_x;
7    ++_0_x;
8    ++_0_x;
9    ++_0_x;
10    ++_0_x;
11    ++_0_x;
12    ++_0_x;
13    ++_0_x;
14    ++_0_x;
15    ++_0_x;
16    ++_0_x;
17    ++_0_x;
18    ++_0_x;
19    ++_0_x;
20    ++_0_x;
21    ++_0_x;
22    --_0_x;
23    --_0_x;
24    --_0_x;
25    --_0_x;
26    --_0_x;
27    --_0_x;
28    --_0_x;
29    --_0_x;
30    --_0_x;
31    --_0_x;
32    --_0_x;
33    --_0_x;
34    --_0_x;
35    --_0_x;
36    --_0_x;
37    --_0_x;
38    --_0_x;
39    _0_x = 0.0;
40    float _1_x = _0_x;
41    ++_1_x;
42    ++_1_x;
43    ++_1_x;
44    ++_1_x;
45    ++_1_x;
46    ++_1_x;
47    ++_1_x;
48    ++_1_x;
49    ++_1_x;
50    ++_1_x;
51    ++_1_x;
52    ++_1_x;
53    ++_1_x;
54    ++_1_x;
55    ++_1_x;
56    ++_1_x;
57    ++_1_x;
58    --_1_x;
59    --_1_x;
60    --_1_x;
61    --_1_x;
62    --_1_x;
63    --_1_x;
64    --_1_x;
65    --_1_x;
66    --_1_x;
67    --_1_x;
68    --_1_x;
69    --_1_x;
70    --_1_x;
71    --_1_x;
72    --_1_x;
73    --_1_x;
74    --_1_x;
75    _1_x = 1.0;
76    return vec3(vec2(_1_x), 0.0).zxzy;
77}
78