1 2out vec4 sk_FragColor; 3vec4 main() { 4 float _0_x = 12345.0; 5 ++_0_x; 6 ++_0_x; 7 ++_0_x; 8 ++_0_x; 9 ++_0_x; 10 ++_0_x; 11 ++_0_x; 12 ++_0_x; 13 ++_0_x; 14 ++_0_x; 15 ++_0_x; 16 ++_0_x; 17 ++_0_x; 18 ++_0_x; 19 ++_0_x; 20 ++_0_x; 21 ++_0_x; 22 --_0_x; 23 --_0_x; 24 --_0_x; 25 --_0_x; 26 --_0_x; 27 --_0_x; 28 --_0_x; 29 --_0_x; 30 --_0_x; 31 --_0_x; 32 --_0_x; 33 --_0_x; 34 --_0_x; 35 --_0_x; 36 --_0_x; 37 --_0_x; 38 --_0_x; 39 _0_x = 0.0; 40 float _1_x = _0_x; 41 ++_1_x; 42 ++_1_x; 43 ++_1_x; 44 ++_1_x; 45 ++_1_x; 46 ++_1_x; 47 ++_1_x; 48 ++_1_x; 49 ++_1_x; 50 ++_1_x; 51 ++_1_x; 52 ++_1_x; 53 ++_1_x; 54 ++_1_x; 55 ++_1_x; 56 ++_1_x; 57 ++_1_x; 58 --_1_x; 59 --_1_x; 60 --_1_x; 61 --_1_x; 62 --_1_x; 63 --_1_x; 64 --_1_x; 65 --_1_x; 66 --_1_x; 67 --_1_x; 68 --_1_x; 69 --_1_x; 70 --_1_x; 71 --_1_x; 72 --_1_x; 73 --_1_x; 74 --_1_x; 75 _1_x = 1.0; 76 return vec3(vec2(_1_x), 0.0).zxzy; 77} 78