1 2out vec4 sk_FragColor; 3void main() { 4 float z = 0.0; 5 float _2_y = z; 6 float _3_x = _2_y; 7 ++_3_x; 8 ++_3_x; 9 ++_3_x; 10 ++_3_x; 11 ++_3_x; 12 ++_3_x; 13 ++_3_x; 14 ++_3_x; 15 ++_3_x; 16 ++_3_x; 17 ++_3_x; 18 ++_3_x; 19 ++_3_x; 20 ++_3_x; 21 ++_3_x; 22 ++_3_x; 23 ++_3_x; 24 --_3_x; 25 --_3_x; 26 --_3_x; 27 --_3_x; 28 --_3_x; 29 --_3_x; 30 --_3_x; 31 --_3_x; 32 --_3_x; 33 --_3_x; 34 --_3_x; 35 --_3_x; 36 --_3_x; 37 --_3_x; 38 --_3_x; 39 --_3_x; 40 --_3_x; 41 _3_x = 42.0; 42 _2_y = _3_x; 43 _2_y; 44 sk_FragColor.x = z; 45} 46