• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1
2out vec4 sk_FragColor;
3void main() {
4    float z = 0.0;
5    float _2_y = z;
6    float _3_x = _2_y;
7    ++_3_x;
8    ++_3_x;
9    ++_3_x;
10    ++_3_x;
11    ++_3_x;
12    ++_3_x;
13    ++_3_x;
14    ++_3_x;
15    ++_3_x;
16    ++_3_x;
17    ++_3_x;
18    ++_3_x;
19    ++_3_x;
20    ++_3_x;
21    ++_3_x;
22    ++_3_x;
23    ++_3_x;
24    --_3_x;
25    --_3_x;
26    --_3_x;
27    --_3_x;
28    --_3_x;
29    --_3_x;
30    --_3_x;
31    --_3_x;
32    --_3_x;
33    --_3_x;
34    --_3_x;
35    --_3_x;
36    --_3_x;
37    --_3_x;
38    --_3_x;
39    --_3_x;
40    --_3_x;
41    _3_x = 42.0;
42    _2_y = _3_x;
43    _2_y;
44    sk_FragColor.x = z;
45}
46